Anonim

Farrow Dash i Phoenix (timelaspe) Geometry Dash Fanart

Uz bilo koju seriju, puno se imena i naslova baca oko uvodnih i završnih špica.

Koje su tipične ključne uloge (npr. Umjetnički direktor, postavljači boja (iro shitei), producent, redatelj, koordinator serije) i njihove primarne odgovornosti? Postoje li također neke uloge ili odjeli koji isključuju ili rade drugačije u produkciji animea nego u tradicionalnoj ili zapadnjačkoj animaciji?

1
  • Ako želite zaroniti malo dublje u stvaranje animea, predlažem da pogledate Shirobako, nedavnu anime koja pokazuje kako radi produkcijski studio. Neka vas ne odbije prvih nekoliko minuta koje izgledaju ravno iz tipičnog srednjoškolskog dijela života, jer se brzo prebacuje na stvarnu radnju.

Ovdje je prilično dobar sažetak mnogih pozicija.

  • Izvorni Stvoritelj

  • Direktor

  • Enshutsu (tehnički direktor animacije)

  • Dizajner likova

  • Supervizor animacije

  • Ključni animatori

  • Inbetweeners

  • Proizvođač

  • Umjetnički direktor (umjetnički model i pozadina)

  • Koordinator boja

  • Finišer

  • Specijalni efekt / CG umjetnik

Ovo je samo nekoliko vrhunaca:

Izvorni autor (gensaku)
Izvorni je tvorac osoba koja je izvorno smislila koncept priče. Ovo je možda izvorni tvorac mange, romanopisac, programer igara, dramatičar, autor, proročište, prorok ili netko tko može smisliti originalnu ideju.

Enshutsu
Često se prevodi kao redatelj animacije ili tehnički direktor. Enshutsu je jedan od najtežih i najvažnijih poslova u japanskoj industriji animacije. Enšutsu je između redatelja (kantoku) i produkcijskog osoblja. On je odgovoran za provjeru i nadzor emisije kroz produkciju, od početne priče do konačno objavljenog proizvoda, au mnogim slučajevima ima gotovo potpunu kontrolu nad njom. Provjerava crteže animacije kako se rade, postavlja scene prije nego što odu do kamere i nadgleda zvučne i glasovne snimke te sve montaže među mnogim drugim poslovima. Točan posao i odgovornosti razlikuju se od tvrtke do tvrtke, a od emisije do emisije također. Ponekad enshutsu završi kao bič za redatelja; ponekad on ili ona nosi predstavu, a redatelj sjedne i gleda. U većim produkcijama ponekad postoji više od jednog enshutsua i obično nemali broj pomoćnika. Za obavljanje posla važno je dobro poznavanje produkcije animacije, kao i umjetničkog talenta, a obično treba četiri ili više godina u industriji prije nego što netko može taj posao obaviti kako treba.

Inbetweening (douga)
The inbetweeners koristite crteže ključeva kao referentne točke i izradite crteže koji se uklapaju između položaja na tipkama. Ovo izglađuje pokret i čini animaciju boljom. (Što je više inbetweena, pokret postaje fluidniji i animacija skuplja.) Inbetweening je relativno ne kreativan posao. Tražeći je više od bilo čega drugog. Sati su dugi i s ključnim animatorima ponekad je jako teško raditi. Najokrutniji dio inbetweenera jest to što rijetko kad počnu raditi na nečemu što su obožavatelji i na čemu rade, brzo izgaraju. (Znam neke animatore i enshutsu koje možete poslati u grčeve šapćući im "Ranmu" u uši.) Nakon 2 ili 3 godine iscrpljujućeg miješanja, animatori koji to mogu podnijeti obično se unaprijede u ključeve.

Što se tiče pozicije koja je prisutna u produkciji animea, ali nije toliko česta u zapadnjačkoj ili tradicionalnoj animaciji, mogao sam pronaći samo jednu poziciju koja bi mogla odgovarati cijeni.

Koordinacija boja (Iroshitei)
Koordinator boja odlučuje o svim bojama za sve što će odjel za šijage oslikati / obojiti u emisiji i stvara iroshitei hyou (paket modela boja) na koji se osoblje može osvrtati prilikom slikanja. Ovaj posao zahtijeva ne samo dobar osjećaj za boju, već i dobro pamćenje, jer CC treba biti u stanju zadržati ideju o tome kako boje za cijelu emisiju izgledaju u njezinoj glavi, tako da kada se pojave pitanja o malim detaljima i stvarima koje nisu u iroshitei hyou ne treba povući sve modele i razmisliti o tome.

CC izrađuje modele u boji za svaki od likova i rekvizite, mehanizaciju itd. U sustavu računalnih boja. Slikari se koriste tim modelima kad boje razne scene.

U stara vremena tekuće boje bilo je 327 uobičajenih boja Taiyou Shikisai (Taiyo Paint Company), ali u svom su katalogu imali preko 1.000. Svaka boja imala je kodni broj koji je izvorno bio ekvivalentan kodu DIC (Dai Nippon Ink Company). Brojevi kodova u boji obično su bili slovo iza kojeg su slijedili brojevi poput GY-40 i RP-99. (Neke su tvrtke koristile drugu tvrtku za farbanje - Stack - ali njihova je boja bila skuplja (i kvalitetnija), a kodovi boja bili su različiti.)

Dobar način da kažete da ste predugo radili ovaj posao je kada promatrate prozor vlaka u zalazak sunca ili šumu i ustanovite kako određujete od kojih su boja boja sastavljene. Računala su puno olakšala život sa 16,7 milijuna boja što je okončalo potrebu za čudnim kodovima boja, ali sada gledate taj zalazak sunca i pitate se u koji dpi biste ga morali skenirati da biste dobili dobru kvalitetu ispisa.

Siguran sam da druge vrste animacija imaju koordinatore boja, ali ova je donekle specifična za anime jer se bavi određenom azijskom tvrtkom i njihovim ograničenim izborom boja.

Cijelu stranicu vrijedi pročitati, jer uz prevedena imena sadrži i mnoštvo japanskih naziva položaja.