Anonim

Poslovni studij Klasa 12 || Priroda i značaj upravljanja || Karakteristike menadžmenta ||

U poglavlju 3 (naslovljeno Spasitelj) mange Šurabara!, Ne razumijem značenje nekih redaka tamo:

"Apsolutno ne mogu prihvatiti nekoga poput tebe, Yagimoto Kazuhiro, koji ima samo petnaest udaraca u svoje ime!"

Je li rijetko imati petnaest poteza u ime osobe ili je to šala? Što ona znači?

4
  • Vjerojatno se radi o složenijem imenu koje je više "visoke klase"? To je jedino čega se ovdje mogu sjetiti. Ne znam puno o japanskoj kulturi da bih odgovorio na pitanje "zašto".
  • Da, ni na ovo pitanje ne mogu odgovoriti ispravno, ali gledajući kanji u imenu tog tipa, sve je to krajnje pojednostavljeni kanji: . Usporedite to s imenom djevojke koja razgovara s njim: . Čak i ako ne znate nijedan japanski, vjerojatno možete reći da njezin izgleda složenije.
  • Pretpostavljam da je stvar samo u rivalstvu, kao u tome kako je djevojčica na bilo koji način superiornija od dječaka, sve dok je ona 'bolja' od njega, pogotovo s obzirom na to da Takana sada mora hodati s nekim jačim (boljim) od nje.
  • sjećam se da je i zetsubou sensei brojao poteze u njegovo ime, možda je to relevantno, pa sam mislio da bih samo komentirao

To je kulturna stvar, ali paralele se mogu povući i s drugim kulturama. Neki smatraju (ed) likove s više poteza otmjenijim i aristokratskijim. Što seže u povijest, seljaci su imali kraća i jednostavnija imena, često u svojoj prirodi. Iako bi bogati mogli imati nekoliko imena, s bogatom simbolikom, apstraktnijim značenjem i ponekad egzotičnim izgovorom.

Neke su zaista aristokratske obitelji u stara vremena zapravo stvarale vlastite likove kako bi mogle biti doista jedinstvene (često dodavanjem poteza ili dva postojećem liku ili kombiniranjem dva ili više postojećih likova u jedan). Na to se zapravo upućuje u mnogim japanskim / kineskim dramama u kojima se nekome može "uzeti" ime uklanjanjem poteza ili lika, kao i dodavanjem poteza datom (stvarnom / posvojiteljskom) ocu ime tako da se dobro vidi odnos oca sine, kao i dodavanje bogatih filozofskih ideja u vezu. Na primjer, razmotrite anime film Oduhovljeni gdje glavnom junaku Chihiro vještica oduzima dio imena, koja zatim postaje Sen (dok se izgovor razlikuje, lik sen je zapravo isto što i chi- u Chihiro).

No, vratimo se broju udaraca. Postoji jedno japansko vjerovanje (nesigurno koliko je rašireno) da je dobra sreća imati isti broj poteza u svom imenu i prezimenu (koji se rijetko kombiniraju sa sličnim značenjem i / ili izgovorom). To i da se neki brojevi sami po sebi smatraju ili povoljnim ili nepovoljnim dodatni su aspekti u broju udaraca. (Na primjer, broj četiri smatra se nesretnim jer se može izgovoriti isto kao ši "Smrt", dok je broj osam jedan od sretnijih, nasljeđe iz kineske kulture.)

(YAGIMOTO Kazuhiro)

  • ��� hachi (ovdje ya-), broj osam (2 poteza)
  • ��� ki (ovdje -gi-), stablo (4 poteza)
  • ��� dušo (ovdje -moto), knjiga (5 poteza)
  • ��� ichi (ovdje kazu-), broj jedan (1 potez)
  • ��� ki (ovdje -hiro), nešto veliko (3 poteza)

To je 11 poteza u prezimenu i 4 poteza u dato ime (ukupno 15 poteza). Obični znakovi, mali broj poteza, uobičajeni izgovor i vrlo konkretna, svakodnevna značenja. Teško je dobiti niži profil od ovog, kad bi se imenovalo!

(HITSUJIKAI Momono)

  • ��� hitsuji, ovca (6 poteza)
  • ��� kau (ovdje -kai), za držanje životinja (13 poteza)
  • ��� momo, breskva ili drvo breskve (10 poteza)
  • ��� Ne, stariji oblik prisvojnog markera (2 poteza)

To je 19 poteza u prezimenu i 12 udaraca u dato ime (ukupno 31 udarac). Dvostruki Kazuhiroov. Što se tiče značenja i izgovora Momonovih likova, oni su nešto više 'rafinirani' nego Kazuhirovi. Dodaje osjećaj da ime pripada nekome važnijem. Što valjda mangaka pokušava postići, poimence. Naravno, djetinjasta igra, ali ipak važna ako ste nesigurni u svoje mjesto.

He he, htio sam napisati samo rečenicu ili dvije. I još, ima se još puno toga reći. Ako želite znati više, pogledajte japanske bajke i povijest.