Anonim

Abalone (morski puževi) - morski plodovi na izvoru, epizoda 4

Svatko tko je upoznat sa simovima za zabavu i ljubavnim vizualnim romanima prepoznat će izraz "zastava" u tom kontekstu. U tim igrama, kada vam se prikažu mogućnosti koje utječu na to kako vas drugi likovi vide i potencijalno promijene kojim putem idete, to se naziva zastavom. "Podizanje zastava lika" u osnovi znači da donosite odluke koje poboljšavaju vašu reputaciju s tim likom i koje će vjerojatnije dovesti vas na njegovu / njezinu rutu.

Ova je terminologija prilično česta čak i izvan vizualnih romana u animeu. Na primjer, manga The World God Only Knows (parodija na žanr igara simulacija simulacija) često koristi taj izraz, a poglavlja manga numerirana su kao zastave (npr. "Zastava 53"). Vidio sam ga i u mnogim drugim animeima i mangama, i na japanskom i u prijevodu na engleski. Nisam uspio pronaći referencu za termin koji se koristi na ovaj način ni na engleskom ni na japanskom.

Izraz "zastava" u ovom se kontekstu ne čini posebno romantičnim ili opisnim. Postoje i drugi pojmovi, poput "točke naklonosti" (malo drugačiji sustav), koje je lako razumjeti, ali "zastave" su barem jednako česte kao i bilo koji od njih. Koje je obrazloženje terminologije "zastava" u ovom kontekstu i odakle ona potječe?

6
  • Osim romantičnog događaja, još jedna uobičajena referenca zastave je "zastava smrti".
  • Zapravo se zastava može koristiti za svaki događaj. Oni samo označavaju je li se događaj dogodio ili nije. (Pogledajte odgovore, oba su točna.)
  • @looper u pravu si, ali čuo sam da se koristi mnogo češće u odnosu na romantične događaje nego kod ostalih događaja. Slažem se da su oba odgovora vjerojatno točna i prihvatit ću jedan u bliskoj budućnosti, ali ostavljam ovo otvorenim u slučaju da netko može pronaći službeni izvor za zahtjev. Budući da ste programer VN-a, ako znate takav izvor, slobodno dodajte svoj odgovor na to.
  • @LoganM: Ne mogu vam dati službeni izvor. To je poput nečega što usput naučiš ^^ '.
  • Budući da Kami nomi zo shiru sekai tako izričito parodira na simove, nema smisla koristiti bilo koji drugi izraz s obzirom zastava je već uobičajena upotreba.

Terminologija vjerojatno dolazi od programiranja. Kod većine vizualnih novih igara terminologija "zastavica" i "brojač" ide ruku pod ruku.

U pozadini igre postoje razne varijable, a najistaknutije su "globalne" i "lokalne" varijable. Te se varijable obično sastoje od brojača i zastavica.

Lokalne varijable obično su brojač bodova koji se resetira svaki put kad započnete novu igru. Dakle, recimo da imate ovog lika, Y. Ako Y poklonite, Y-ov brojač "naklonosti" povećat će se s 2 boda. Na kraju igre, ako ovaj brojač postigne 12 ili više bodova, dobit ćete "dobar" kraj tog lika.

Globalna varijabla obično su zastavice stvorene u igri kako bi se pamtile određene stvari. Dakle, ako ste u igri odlučili napustiti kuću bez provjere štednjaka, aktivirat ćete zastavicu "neprovjereni štednjak". Kasnije u igri, zastava se provjerava i ako je aktivirana, hoće li pokrenuti događaj kada je vaša kuća izgorjela i kada se morate useliti kod prijatelja.

Oznake globalne varijable postojane su, pa se prilikom pokretanja nove igre ne resetiraju kao lokalne varijable. Obično se koriste kao oznake za označavanje napretka i koriste se kao točke spremanja, tako da ne morate ponavljati, ali sve opet.

Recimo da postoji još jedan lik koji se zove Z. Ako dobijete jedan od Y-ovih dobrih ciljeva, aktivirat ćete zastavicu globalne varijable Y-ovog dobrog kraja. Tijekom vašeg sljedećeg igranja u nekom trenutku dringa igre, igra provjerava je li ova zastavica aktivirana, a ako jest, dobit ćete novi izbor koji vam omogućuje pristup Z-ovoj ruti. To se obično radi za kontrolu napretka igrača u igri jer Z-ova ruta može pokvariti elemente priče na Y-ovoj ruti.

2
  • Primjer za "globalni" var (spaljena kuća) zvuči više kao "lokalni" var (element priče, umjesto da je uporan u različitim ponovljenjima). Postoje i (mnogi) slučajevi kada je globalni var brojač - igrač zadržava sve statistike iz prethodne igre i prebacuje ih na novu reprizu.
  • Podržavam ovo. Kao VN-programer, mogu reći da je odgovor točan :).

Ovo je čisto nagađanje.

Sumnjam da su zastave zapravo iste kao booleovi u računalnom programiranju koje može imati vrijednosti bilo koje pravi ili lažno. U veksilološkoj terminologiji, zastave bi također bile podignuta ili spušteno. To olakšava razumijevanje i vizualizaciju stvari kada se koristi u sim softveru za upoznavanje. Nadalje, postojanje brojnih sim simulacija softverski motori koji su saželi veći dio koda u pristupačniji format, također je vjerojatno pomogao da takva terminologija postane uobičajena.

Mogu zamisliti da su koraci i slično koje su stvorili ljudi u poslu redovito koristili fraze poput pokrenuti zastavu što je ubrzalo stvar.

Izvrsno pitanje.

U vizualnom romanu / RPG-u Megadimenzija Neptunija VII, kodeks u igri, Nepedija ima sljedeće unose:

1

Označi (termin za programiranje)

Izraz "Zastave", od njihove upotrebe kao orijentira, koristi se u programiranju kako bi se označio zahtjev za obrađivanjem radnje. Ako se zahtjev riješi, kaže se "zastava je istinita" ili "zastava je podignuta". Kad se ne ispuni, kaže se "pada lažna zastava".

2

Zastava (izvedeno) 1

Izvorno programski pojam, počeo se koristiti u značenju "napredak u vezi", "znak katastrofe" i druga različita značenja. Poznata zastava "govori optimistično i drži se nade kad su stvari strašne." Budući da većina nakon toga umire, poznata je kao "zastava smrti".

3

Zastava (izvedeno) 2

Kad zastava ne ide onako kako se očekivalo ili kada osoba sama zaustavi ishod ili je zanemari, to je poznato kao "razbijanje zastave". Oni koji to čine pretjerano zovu se "drobilice za zastave". Upotreba se razlikovala od značenja, a programeri u zemljama izvan Japana kažu da koriste riječ lomljenje nije u pravu.

4

Stavka zastave

U Gamindustriju, jednom u velikom vremenu, obično nematerijalni pojam "zastave" materijalizira se u predmet. Predmet je kategoriziran kao "Označi predmet", a dobiva se korisne funkcije. Prije su ga avanturisti i izviđači dizali i spuštali u tamnice u svoju korist. Međutim, kako je mnogo prikladniji kao predmet, većina ga ljudi sada izvadi i odnese, pa ga rijetko vidite u divljini.

Mislim da se zadnji unos odnosi samo na ovu igru, ali prva tri unosa su općenitije. Ipak je u igri enciklopediji i u igri koja je preplavljena satirom pa je uzmite s rezervom.