Anonim

ŽIVO * NOVO * Fortnite Week 3 XP XTRAVAGANZA IZAZOVI | Kako ispuniti izazove 13. tjedna Fortnite

U SAO-u igrači često raspravljaju o tome kako će se dijeliti plijen, predmeti i novac prilikom grupiranja ili udruživanja.

U MMO-ima koje sam igrao, plijen sustav dijeli svakom igraču na temelju onoga što ubiju. Kad dođete na dovoljno visoku razinu da biste dobili čarobne predmete, tada postoje metode za polaganje prava na svaki igrač i sustav određuje tko će ih dobiti.

U SAO to očito mora biti drugačije. U sezoni 21, epizoda 21, ovo dolazi s Asunom i Uspavanim vitezovima, kada su joj zaboravili dati njezin dio plijena od ubojstva šefa.

Sustav nikako ne može znati tko je izvorni član stranke; znači li to da vođa stranke dobiva sav plijen, a zatim ga distribuira?

U SAO kapljice se dodjeljuju igračima koji su sudjelovali u skupini s ostalim igračima koji nisu znali što je palo. Tu je i bonusna stavka za osobu koja je ubijena. Mislim da je to slučaj i u drugim igrama koje se temelje na sjemenu, ali o tome se prije nije govorilo.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Sword_Art_Online_Light_Novel_Volume_08#A_Murder_Case_in_the_Area

Nakon obroka, njih dvoje započeli su raspravu o načinima rješavanja slučajeva rijetkih kapljica u Sword Art Online, jer je nedostatak dnevnika mamio igrače da svoje kapljice drže u tajnosti od članova svoje stranke

Ne mogu pronaći citat, ali u toj seriji spominje se da vitezovi krvne zakletve imaju pravilo da onaj tko ikad dobije kap ima da je zadrži.

Još jedna točka za to je da se na šefu prvog kata na kraju raspravlja da onaj tko zadnji udarac dobije posljednji bonus za napad.

https://swordartonline.fandom.com/wiki/Illfang_the_Kobold_Lord

Illfang, Gospodar Kobolda ubio je Kirito, zadavši posljednji udarac šefu i primivši bonus stavku za zadnji napad

Da, u pravu ste, ali dat ću vam detalje za svaki slučaj. Prema MMO-ovima koje sam vidio / igrao, mislim da to djeluje ovako: Svatko može uzeti plijen i ispustiti predmet, pa ako ga bilo koji član uzme i ne distribuira, ne možete učiniti ništa drugo nego pobijediti / ubiti nego što znate, ubojstvo igrača pruža bilo kakav pad ili plijen. Dakle, postoji sustav izbora igrača u kojeg svi imaju povjerenja kao vođe (ionako u SAO-u, ali u igrama koje igramo onaj tko stvara tim je vođa) Mora podijeliti plen i ispustiti predmet. Hoće li ga ravnomjerno rasporediti ili će im dati njihov udio u skladu s njihovim radom, ovisi o njemu.