Minecraft Xbox | \ "NITA TVRĐAVA \" | Opstanak # 5
Samo prolazeći pored "Mothership" naslova Priče niz
- Priče o Fantaziji
- Priče o sudbini
- Priče o Eterniji
- Priče o simfoniji*
- Tales of Rebirth*
- Tales of Legendia
- Priče o ponoru
- Priče o nevinosti*
- Priče o Vesperiji*
- Tales of Hearts*
- Tales of Graces
- Priče o Xiliji*
- Priče o Zestiriji*
- Tales of Berseria*
što u njima predstavlja krajnji dio?
Znam da se kod Hearts R i Graces F R predstavlja Remake ili Re-imaginacija, a F znači "Budućnost" zbog dodatnog sadržaja Graces
Postoje i izrazi koji se koriste u remakeima ili lukama igara: "R" znači "remake" ili "Ponovna mašta" (kao u Hearts R), dok je "F" u Graces f označavao "budućnost", u referenci na dodatni sadržaj priče u igri.
Tales (serija video igara)> Terminologija
ali ovo ne objašnjava što Hearts or Graces znače u vezi s igrom. i znam da to ne mogu biti svjetovi jer
- Eternia je smještena na Inferiji i Celestiji
- Bezdan je postavljen na Auldrant
- Zestiria i Berseria nalaze se na istom svijetu, samo su različite ere
*: još ih nisam igrao, tako da bi zapravo moglo biti očito da li bih ih igrao, ali za potpunost ih svejedno pitam
3- To je samo ime. Nisu ih željeli sve imenovati "Tales of Destiny n"
- @ pboss3010, ali Tales of Destiny bila je druga objavljena igra nakon Phantasije u Japanu i imenovanje svih Tales of Destiny bilo je upravo ono što će SAD učiniti kada su Tales of Eternia preimenovali u Tales of Destiny 2 (prije stvarnih Tales of Destiny 2 je objavljen za PS2)
- Tačno, Tales of Graces i Tales of Hearts zapravo ne znače ništa konkretno. To su samo unosi u seriju "Tales of".
Ponekad postoji veza između naslova i "Karakterističnog žanra" u igri,
što je u osnovi kratki podnaslov ili fraza koja ocrtava ukupnu temu igre. Izvor
- Tales of Phantasia (Legendarni RPG):
Priča se temeljila na neobjavljenom japanskom romanu tzv Tale Phantasia napisao programer igre. Vjerojatno je to samo izvođenje fantazije. Izvor - Tales of Destiny (RPG sudbine / RPG za puštanje sudbine):
Odnosi se na unaprijed određene sastanke između likova i njihovih Swordijanaca dok slijede svoju sudbinu. Izvor - Tales of Eternia (RPG vječnosti i obveznica):
Izvedeno iz vječnosti, to je ime dato svjetskoj mreži Tales of Eternia. To je univerzalni zrakoplov koji se sastoji od svjetova Inferije i Celestije. Izvor - Tales of Symphonia (Rezonirati s vama RPG):
Simfonija se može opisati kao sastav različitih elemenata koji bi se povezali u glavnu radnju dvaju svjetova i cilj stranke da ih ponovno spoji, kao i zvučnu vezu između svih srca. Izvor - Tales of Rebirth (RPG Tamo gdje ćeš se preporoditi):
Naslov igre "Preporod" trebao je predstaviti ponovno rađanje i obnovu skladnih odnosa između različitih naroda. Ne toliko fizički preporod koliko duhovni / mentalni. Izvor - Tales of Legendia (RPG gdje obveznice vrte legende):
Legende koje okružuju nekoliko ingame elemenata (Teriques, Legacy, njihove veze s Ferisima). Izvor - Tales of the Abyss (RPG za otkrivanje smisla života):
Postoji divovsko podzemno područje zvano Qliphoth. To je ogromna praznina koja sadrži ocean smrtonosne mijazme i blata. Izvor - Tales of Innocence (RPG za povezivanje misli zajedno):
Naslov igre nadahnut je prikazom glavnog junaka Luce kao nevinog dječaka gurnutog u svjetske nevolje. Izvor - Tales of Vesperia (RPG za provođenje "pravde"):
Vesperia je ime zvijezde po kojoj je ceh glavnih likova Hrabra Vesperija bio je nazvan. Ime je izvedeno od rimskog naziva za večernju zvijezdu Veneru / Večernju. Izvor - Tales of Hearts (RPG u susret srcu):
Središnja tema igre je ujedinjavanje ljudskih srca radi prevladavanja sukoba, a dva glavna lika prezime su Srca. Izvor - Tales of Graces (RPG za otkrivanje snage za zaštitu):
Nesigurni u vezi s ovom. - Tales of Xillia (RPG nepokolebljivih uvjerenja / RPG gdje izbori vrte budućnost):
Producent Hideo Baba kaže da je to izvedeno iz milijuna i milijardi, na engleskom. Želio je imati ogroman broj i započeo je s "Xillion" koji je na kraju promijenjen u Xillia. Značaj je u životu osobe, ima mnogo događaja i susreta s ljudima. Izvor - Tales of Zestiria (RPG strasti koja osvjetljava svijet):
Izvedeno iz Zest zalažući se za strast likova. Izvor - Tales of Berseria (RPG otkrivanja vlastitog razloga za život):
Glavna tema Tales of Berseria je sukob između osjećaja i razuma, a glavni lik Velvet utjelovljenje je osjećaja i bijesa. Ova je tema zastupljena u naslovu igre koji potječe od izraza "Berserker", legendarni ratnici koji su bili prožeti nekontroliranom snagom. Izvor
Glavni izvor je ovaj reddit thread.