Dave Portnoy razgovarao s predsjednikom Trumpom (23. srpnja 2020.)
Nakon čitanja Senshinova pitanja o tome zašto Sidonia no Kishi ima tako nisku brzinu kadrova, pitao sam se: ne postoji li način da poboljšamo brzinu sličica za anime na našem kraju, slično kao što to rade HDTV?
Koji su načini za poboljšanje broja sličica u sekundi s animeom s niskim FPS-om?
1- Osobno vrijeme sapunice: Mislim da nema smisla koristiti SVP za bilo što osim za možda full-CG anime (Sidonia, Arpeggio, itd.). S izvučenom animacijom nije tako ozbiljno kao s akcijom uživo, ali svejedno dobijete zdravu dozu operiranja sapunom. (Japanski) animatori usavršili su svoje tehnike tijekom posljednjih pola stoljeća kako bi izgledali dobro unatoč ograničenom broju sličica u sekundi; vrsta interpolacije to ubija, IMO.
Kao što je spomenuto, HDTV postižu ovaj učinak kako je opisano korištenjem Interpolacije pokreta za generiranje srednjih okvira, smanjujući usitnjenost pokreta. Ako emisiju emitirate na televizor, osigurajte da imate takvu značajku (Motion Plus, TrimensionDNM, Motionflow itd.) I trebali biste primijetiti povećanje brzine kadrova.
U slučaju da se pitate postoji li zaista razlika, evo videozapisa koji prikazuje anime 24 FPS i 60 FPS. Obavezno postavite YouTube player na 1080 / 60FPS da biste mogli primijetiti razliku.
https://youtu.be/kHPVDXwMxiA
Ovaj video ističe interpolaciju pokreta generiranu pomoću Smooth Video Project na računalu sa sustavom Windows. Besplatna verzija njihovog softvera omogućit će nam da povećamo brzinu kadrova naših emisija s 8/12/24 na 60FPS.
Važno je napomenuti da općenito anime produkcijske tvrtke rade dobar posao u stvaranju glatkih akcijskih scena bez potrebe za više okvira. Slučajevi korisnosti SVP-a uglavnom su ograničeni na računalno generirane slike. Anime koji se sastoji uglavnom od CGI i 3D vizuala koristi od ove interpolacije posebno dobro u slučajevima kada se pozadinske slike generiraju u 2D, jer će pokreti likova izgledati mnogo fluidnije. Iako je možda anegdotski, osobno sam ga testirao Sidonia no Kishi i osjećam se kao da je to lijepo obavio posao rješavajući nervoznu animaciju u toj emisiji.
Za informacije o postavljanju, pogledajte njihov priručnik. SVP zahtijeva instalaciju dodatnog softvera, ffdshow i LAVFilters radi obrade video zapisa. SVP nije video uređaj, ova stranica sadrži popis kompatibilnih video uređaja.
Dodatno čitanje o FPS-u u animeu: Što znači da se animacija mora izvoditi "na jedan" ili "na dva"?
6- Vau! Ne bavim se animeima, ali SWP je sjajan!
- 1 Moram se ovdje složiti sa senšinom, interpolacija pokreta zapravo ne predstavlja "poboljšanje" djela. Gornja usporedba prilično je glupa, jer (a) lijeva strana prilično očito ima veći kontrast, svjetlije pojedinačne okvire, kao što to možete vidjeti jednostavnim zaustavljanjem videozapisa, i (b) predmetni je uzorak visokokvalitetni OP segment s prilično velika količina CGI-a i velika početna brzina kadrova, gdje bi SVP trebao imati najbolje rezultate ...
- 1 Kada se primijeni na tipičniju anime scenu s malim brojem sličica u sekundi, nećete vidjeti veliku razliku, a tamo gdje postoji razlika interpolirani videozapis obično će izgledati gore (čak i zanemarivanje uočljivih artefakata, koji se mogu i događaju ako ne trošite puno vremena na podešavanje postavki). Naravno, to je osobno mišljenje, ali to se očito dijeli i kod većine animatora, budući da bi i sami animacijski studiji mogli lako koristiti ovu tehnologiju, ali namjerno odluče ne.
- @LoganM Kako bih obuhvatio sve strane i oblikovao objektivan odgovor, ažurirao sam svoj odgovor tako da uključuje točke koje ste vi i Senshin iznijeli. Slobodno mi javite ako smatrate da su ti podaci netočni.
- Prije sam koristio SVP, i dobro .. budući da rijetko gledam CGI renderirane anime, obično jednostavno uživam u glatkom pomicanju pozadine (obično na OP / ED), ali osim toga, ne. Također, vjerojatno ste zaboravili uključiti SVP postavke za gledanje animea.