Anonim

CYBERPUNK 2077 GMV - Počnite ispočetka

Koja je prva anime serija koristila digitalnu produkciju? Koliko je godina prošlo između prve upotrebe i potpune konverzije u digitalno?

Prema ovom intervjuu za Toshihiko Arisako od strane ANN-a [04:42] Toei je prvi put upotrijebio digitalnu animaciju 1998. za četvrti GeGeGe ne Kikaro serije, a "2000. je bila godina kada je većina naših produkcija proizvedena digitalno". Da li ovaj vremenski okvir vrijedi za druge studije ili je Toei bio prethodnica?

1
  • Ne mogu pronaći izvor izravno, ali oko 2000.-2001., Fujifilms je prestao izrađivati ​​stanice koje su svi animacijski studiji i drugi proizvođači imali istu kvalitetu, pa su mnogi studiji prešli na digitalnu animaciju.

Prema tome:

Devedesetih su Japanci počeli uključivati ​​računala u proces animacije. Neka djela poput Ghost in the Shell i Princess Mononoke miješaju cel animaciju s računalno generiranim slikama. Potkraj 1990-ih, tvrtke su se počele usmjeravati prema digitalnom crtanju umjesto bojama. Fuji Films hrabro najavljuje zaustavljanje proizvodnje cel-ova za industriju animacije, što je potaknulo masovnu prepirku da uveze strane celove i prebaci veći dio proizvodne linije na digitalnu.

Princeza Mononoke objavljena je 1997. godine, iako je produkcija animacije započela 1995. godine. Ghost in the Shell objavljena je 1995. Na temelju toga, digitalna produkcija kao dio opće proizvodnje započela je 1995. ili prije nje.

Prema tome, što može i ne mora biti točno (ne znam koliko je izvor pouzdan), Tobira o Akete bila je rani kratki anime za digitalnu produkciju, kao i Bit Cupid (anime serija umjesto kratka) , obojica iz 1995.

Također,

Produkcija IG, poznata po svom svjetski poznatom filmu Ghost in the Shell i drugim prestižnim značajkama (Patlabor 2, Jin Roh) proizvela je prve dvije digitalne anime serije koje većina ljubitelja animea može prepoznati po imenu: Love Hina (s Xebecom) i FLCL ( s Gainaxom)

Final Fantasy: The Spirits Within, objavljen 2001. godine, bio je prvi fotorealistički računalno animirani igrani film. Blood: The Last Vampire, koji je bio od 2000. godine, bio je potpuno digitalni i, prema tome, prva potpuno digitalna značajka.

Prva potpuno digitalna anime serija bila je Bit the Cupid, koju je 1995. godine stvorio Satelight Inc. Opis je na ovoj stranici, ali na japanskom je jeziku. Iz onoga što vidim iz prijevoda, Bit Amor bio je prva kontinuirana CG animacija na svijetu. Izrađen je tako da izgleda kao da je modeliran u 3D-u. Također, nakon što su obojene, konturne linije su skinute.

Sve u svemu, nekako je teško točno odrediti kada su stvari započele, ali prema onome što mogu pronaći, digitalna je proizvodnja započela 1995. godine, a prva potpuno digitalna značajka objavljena je 2000. godine.

2
  • 1 Hvala na valjanom odgovoru kuwaly: pitanje je o anime serijama, pa bi Bit Cupid mogao biti točan odgovor ako se pojave drugi izvori: Satelight je zaslužan kao anime studio iza tog animea, ali ANN to ne prijavljuje.
  • 1 @chirale Prije nego što sam gledao nisam našao Bit amora, ali sad ću dodati neke podatke o tome.

Profesionalac: Golgo 13 (1983), popularna manga 70-ih godina, imao je seriju helikoptera CG. Uglavnom nisam siguran u tim koji ga je animirao, ali najviše me iznenađuje što se to brzo pokazalo nakon izlaska Trona (1982).

Proizvodnja IG imala je svoje prve slučajeve CG u 90-ima, ali čini se da su bili prikazani u obliku žičanih okvira. Čuo sam za neke govore da su ti žičani okviri u nekim slučajevima prefarbani.

Vjerojatno bih spomenuo da je industrija potpuno prešla na digitalnu u ranom 21. stoljeću.

2
  • Dobrodošli u Anime i Manga.SE! Čini se da vaš odgovor odgovara na prvi dio pitanja, a drugi dio ostaje bez odgovora (How many years passed between the first use and the complete conversion to digital?). Molimo vas razmislite o tome da uredite svoj odgovor kako biste ga učinili cjelovitijim, jer više volimo dobre i detaljne odgovore, a ne jednostruke linije. Sretan odgovor ~ :)
  • evo primjera slike koju biste mogli uključiti: operationrainfall.com/wp-content/uploads/2013/08/…