Anonim

Jedan udarac: Heroj nitko ne zna proći kroz igranje 2. dio - TANKTOP TIGER (CIJELA IGRA)

Pronašao sam ovaj komentar na forumu

Ne bi li Atomic Samurai trebao biti subrelativistički jer baza podataka stavlja njegovu brzinu na istu razinu kao i Bljesak?

Je li to istina? Je li brzina atomskog samuraja u istoj razini Blještavog bljeska?

Mogu u najboljem slučaju dati djelomični odgovor. Dio koji mogu dati su stranice baze podataka koje se odnose na atomske samuraje i blistavi bljesak:

Njihovi statblokovi su gotovo identični, a onaj u kojem imaju maksimalnu ocjenu je isti. Prema postu u gamefaqs niti, statistike navedene redom su

  1. (Tairyoku) Fizička snaga / izdržljivost

  2. (Chiryoku) Inteligencija

  3. (Seigi-kan) Smisao za pravdu

  4. (Jikyu-ryoku) Izdržljivost

  5. (Shunpatsu Ryoku) Trenutna sila / brzina

  6. (Ninki) Popularnost

  7. (Jiiseki) Uspjeh / stvarni rezultati

  8. (ocjena sposobnosti specifična za heroja)

Ja sam podebljao jedan stat koji obojica imaju maksimalno.

Međutim, to nisu objektivni stat blokovi, oni su stat blokovi iz perspektive Udruge heroja (ili možda Genosa, jer kasnije postoji Saitama stat blok koji je posebno iz Genosove perspektive). King, na primjer, ima maksimalnu statistiku u svakoj pojedinoj kategoriji, za koju znamo da nije objektivno točna.

2
  • je li to ista ocjena heroja prikazana u wikiji One Punch Man? Tamo tvrde da je stavka 5 "snaga", kada svi ostali imaju isto ime.
  • @Pablo Da, wikia bi trebala koristiti zapise iz baze podataka. Mislim da je teško odrediti prijevode zbog toga što je japanski ono što je u odnosu na engleski. "Trenutna sila" zvučala bi prije kao snaga. U stvarnom svijetu nevjerojatno brz napad gotovo je isto što i nevjerojatno jak napad, jer tako djeluje kinetička energija. Iako se u većini postavki super heroja često smatraju odvojenim stvarima, gdje ljudi mogu napadati ultra-relativističkom brzinom, a opet nekako udaraju poput pera i ne raznose atmosferu.