Anonim

Jennifer Aniston odgovara na vijesti o razvodu Brangeline? - NAJBOLJE reakcije na Internetu

To je možda moje osobno zapažanje, ali primijetio sam da anime produkcijske kuće Madhouse ima pomalo dosljedno visokokvalitetnu animaciju.

Čak i ako sam anime možda nije hit, čini se da je kvaliteta crteža viša od većine drugih proizvodnih tvrtki.

Da navedemo nekoliko njihovih nedavnih produkcija:

  • One Outs - sportski anime sastojao se od puno pokreta i trčanja likova bez uobičajenih hirova nedosljednih pokreta tijela.
  • Death Note - Sjajni crteži likova s ​​izvrsnom upotrebom boja za ilustraciju različitih osobnosti.
  • Akagi & Kaiji - pomalo čudno izgledaju likovi s podebljanim crnim obrisima, ali se ipak uspijevaju savršeno uklopiti u cjelokupnu atmosferu animea.
  • Btooom! - kratka (i možda mnogima nepoznata) anime, ali još uvijek ima izvrsnu prezentaciju.

Popis bi se mogao nastaviti i nastaviti s HunterXHunterom, Trigunom, Parasyteom, Hajime no Ippoom, Nindžinim svitkom ... itd.

Je li ovo slučaj samo velikog studija koji ima puno novca (iako čujem da anime produkcijske tvrtke uvijek rade s ograničenim proračunima)?

Angažiraju li samo najbolje ilustratore?

2
  • Ne slažem se s glasanjima za zatvaranje kao "prvenstveno utemeljena na mišljenju". Postoje poluobjektivne metrike (nagrade, analize sakuga i tako dalje) na temelju kojih bi se moglo ustvrditi da "Madhouse proizvodi anime s dosljedno visokokvalitetnom animacijom" (nisam se potrudio provjeriti je li tvrdnja istinita, ali poanta je u tome što jest krivotvorljiv). Tada se na pitanje može dati stvarni odgovor bilo u obliku "vaša je premisa lažna jer X" ili "vaša je premisa istinita, a ti [postupci zapošljavanja, vlasnička tehnologija, redateljski genij, itd.] Doprinose čimbenicima".
  • Možda je to samo zato što su jedna od rijetkih tvrtki koja bi potrošila sedam godina da napravi anime Brzi i žestoki.

Čini se da postoji nekoliko točaka koje su dovele ili su mogle dovesti do visokokvalitetnog animea koji izlazi iz Madhousea.

  • To je relativno stara tvrtka. Budući da je pokrenut 1972. godine, imao je vremena da naraste i shvati svoj stil, barem u usporedbi s mnogim anime studijima iz 1990-ih ili 2000-ih.
  • "Za razliku od drugih studija osnovanih u to vrijeme, poput AIC-a i JCStaffa, njihova snaga bila je i jest prvenstveno u TV emisijama i kazališnim predstavama. Proširujući se od početnog osoblja Mushi Pro-a, Madhouse je regrutovala tako važne redatelje kao što su Morio Asaka, Masayuki Kojima i Satoshi Kon tijekom 1990-ih. Njihov popis osoblja proširio se 2000-ih, uključujući Mamoru Hosodu, Takeshi Koikea i Mitsua Isoa, kao i mnoge mlađe televizijske redatelje. " (x) To pokazuje relativno snažan skup direktora.
  • Imaju podružnicu koja se fokusira na računalnu grafiku i korejski studio za animaciju u koji su ulagali i prepuštali ga. Oni pokazuju trud koji rade oni koji se za to specijaliziraju i u tome su dobri.
  • Surađivali su s brojnim velikim imenima iz manga poput CLAMP-a i Naokija Urasawe.

Iako se čini da sam studio nije velik (oko 70 zaposlenika, u usporedbi sa 130 iz Kyoto Animation, 120 iz Production IG i 2010 iz Nippon Animation), od 2011. godine podružnica je Nippon Television, koja je velika televizijska mreža u Japanu. To mu može omogućiti pristup dodatnim sredstvima koja će im omogućiti da više ulažu u animaciju.

To je zato što nikada nisu proizveli mnogo Animesa s epizodama preko 120 ili recimo čak 55 ~ 60 epizoda. Uglavnom rade samo filmove, OVA-e i anime sa samo 1 ~ 25 epizoda (uz rijetke iznimke koje idu i do 35 ~ 40). Filmovi i OVA-e obično imaju veći i drugačiji proračun od anime serija. Dakle, izgledat će bolje i ljepše od tipične anime serije s nižim proračunom.

Ako također primijetite, Madhouse ne proizvodi mnogo (gotovo nikakvih) animea koji uglavnom uključuju brzu borbu ili borilačke vještine. Učinili su ih vrlo malo. Pa čak i ako uzmete one koje su oni napravili, postoje i jedna i druga,

  1. Film
  2. OVA
  3. Anime s <= 25 epizoda
  4. Anime s> 25 epizoda, ali borbene ili borilačke vještine prisutne su samo u nekoliko specifičnih epizoda. (Dobar primjer: Hunter x Hunter).

Drugim riječima, Madhouse je u stanju proizvesti "Konzistentnu visokokvalitetnu animaciju" samo zato što ne riskiraju ili izlaze iz svoje "Sigurne zone". To jest, Madhouse proizvodi anime koji uglavnom imaju statičku / pozadinsku animaciju ili manje animacije.

Također, upravo ste dali 9 primjera od oko 187 ili više naslova na kojima su radili. Što je tek oko 5% svih njihovih naslova. Pitam se. Na temelju otprilike 5% njihovog rada kako doći do tog zaključka da proizvodi "dosljedne" visokokvalitetne anime?

1
  • Dajte linkove na reference koje ste koristili za pisanje ovog odgovora. Osim toga, ovo je dobar odgovor. +1 nakon što dodate reference.