Young Guns - Rising Up (audio)
Pa ako je pitanje zvučalo pomalo zbunjujuće, dopustite mi da objasnim.
U medijima koji sadrže puno neljudskih likova, poput mnogih videoigara, animea, manga ili filmova, neprijatelji niske razine uvijek izgledaju otvoreno neljudski, tj. Generičko čudovište.
Međutim, kako nailazite na više neprijatelja, počinjete primjećivati da što je neprijatelj moćniji, to više izgledaju ljudi. Možda će i dalje zadržati neka čudovišna obilježja, poput rogova, pipaka, kandži itd., Ali njihova je ukupna figura vrlo očito humanoidna.
Dopustite mi da upotrijebim nekoliko primjera za ilustraciju ovog zapažanja.
zmajska lopta: Stanica ima razne oblike u koje se pretvara. Međutim, njegov najmoćniji oblik izgleda najljudskije.
Jedan udarac: Posljednji negativac prve anime sezone je Boros, izvanzemaljac. Većina njegovih podređenih izgleda poput izvanzemaljaca, poput Geryuganshoop-a, s velikim očima i pipcima. Međutim, i sam Boros izgleda vrlo ljudski, osim jednog oka. Njegove ruke imaju čak 5 prstiju.
Gantz: U luku Osaka, posljednji negativac bio je vanzemaljac zvan Nurarihyon, koji samo izgleda poput starca .. Njegov izgled poput čovjeka čak je i neke od likova sumnjao u njegov status. Međutim, njegova dva podređena izgledaju zlobno poput demona, a svi ostali niže rangirani izvanzemaljci također izgledaju vrlo monstruozno. Nurarihyon je najjači od svih, ali najviše sliči čovjeku. Također, u posljednjem luku, konačni vanzemaljski antagonisti gotovo su identični ljudima po izgledu, ponašanju i civilizaciji. Oni služe kao posljednji negativci jer su najmoćniji vanzemaljci s kojima su se naši ljudi morali suočiti.
Izbjeljivač: Sve šuplje izgledaju poput vaših prosječnih čudovišta i obično nisu toliko jake. Međutim, Arrancar, koji su u osnovi Šupljine koje su se uspnule i stekle nove moći, svi izgledaju poput ljudi, osim nekoliko značajki. Arrancar su eksponencijalno jači od običnih šupljina i služe kao antagonisti za glavni luk priče.
Puno je više serija koje implementiraju ovaj trop, a on se proteže daleko dalje od samo animea i manga. Baš me zanima razlozi koji stoje iza toga.
Postoji li neki fizički utemeljen razlog zašto jači neprijatelji imaju tendenciju biti humanoidi? Je li humanoidni faktor oblika najoptimalniji za borbu?
Ili je ovo neka vrsta književne tehnike s kojom nisam upoznat? Jasno je da je svima ovim tvorcima zajednička ova vrsta filozofije dizajna.
6- Nije točan odgovor, ali trop Monstrosity Equals Weakness prilično je podesiv
- Humanoidni faktor oblika zasigurno nije najoptimalniji za borbu, više je za fino upravljanje motorom (u osnovi, pomoću alata). Mnoge životinje u divljini mogu lako svladati većinu ljudi koji koriste oružje koje nije oružje, a definitivno je moguće stvoriti naprednu vanzemaljsku vrstu koja ima i finu motoričku kontrolu i veliku borbenu sposobnost
- Samo divlje nagađanje, ali rekao bih jer postoji uvjerenje da je čovječanstvo najbolje stvorenje, a moglo bi biti i povezano s ljudskim inteligencijama u usporedbi s drugim stvorenjima (baš kao što mi "vladamo" svijetom).
- Pretpostavljam da bi objašnjenje bilo čudovište jednake slabosti, iako još uvijek mislim da je nešto zanimljivo o čemu treba razmišljati.
- Dodajući sve ovo (posebno dio o ljudskom egu koji je naglasio Aki Tanaka), to bi mogao biti i suptilan nagovještaj kako su ljudi sami sebi najveći neprijatelji / problemi. I doslovno i psihološki. Ne bi svi tako duboko išli namjerno, pa bi to mogla biti podsvijest.
Prilično sam siguran da je to nešto što proizlazi iz namjere medija (filma, romana, igre) da ispriča priču. Slabim neprijateljima s kojima se brzo rješava ne treba dorađena osobnost. Ali jaki neprijatelji često su vaši glavni antagonisti i zato trebaju osobnost, motivaciju i tako dalje. Da bismo mogli razumjeti ove motivacije, misaoni obrazac antagonista mora biti donekle čovjek. Što je ljudska tjelesna građa lika to intuitivnija da taj lik ima i ljudske misaone obrasce. To rezultira općim trendom izmišljenih likova da budu humaniji / antropomorfiraniji što je važnije za priču.
Možda biste htjeli uzeti u obzir da slabiji neprijatelji često dolaze na veliko i da je ubijanje nečega moralno manje oporezujuće ako ne izgleda kao čovjek.
druga zapažanja koja to podupiru:
- Crtani za djecu često sadrže antropomorfirane životinje umjesto normalnih životinja, čak i ako priča ne uključuje borbu
- Video igre s manje fokusa na priču i više fame na igri ne slijede ovaj "trop"
- Uključite relevantne izvore / reference. Navedite određene epizode animea i poglavlja o mangama, ako je potrebno.