Anonim

Vodič za strojno učenje Poglavlje 4 | Dio 1, Vodič za istraživačku analizu podataka | Rohit Ghosh | GreyAtom

Gledala sam Nozaki-kun za Monthly Girls i iznenadila sam se nizom različitih stvari koje su bile uključene u proces izrade mange - poput mastila i izrezivanja iskričavih traka koji bi se zalijepili na stranicama.

Nozaki-kun također ima gomilu olovaka s različitim brojevima na svom stolu. Pretpostavljam da je barem jedan od njih "G-Pen", o kojem sam puno čuo, ali nisam potpuno siguran što je to ... a postoje stvari koje izgledaju poput kanistara za film ...

Nadao sam se da bi A&M mogao pomoći objasniti korake i alate kroz koje mangake prolaze prilikom izrade svojih manga, a idealno bi bilo i redoslijed tih koraka.

Bilješka: Ne pitam kako to mogu učiniti sam, već samo proces koji oni prolaze na visokoj razini.

1
  • Nozakijev je postupak vjerojatno pomalo zastario, kako bi imao više stvari za asistente, tako i kao odraz kada je sama autorica započela svoju karijeru (prije 10-ak godina, daj ili uzmi).

Zanimljivo pitanje ... Pretražio sam ga na različitim web stranicama. Ovako sam saznao!

Odabir teme

Prije nego što se bilo što napravi, odabere se tema ili priča. Potrebna je ideja - Koji je žanr? Što bi Manga trebala reći čitatelju? itd.

Sve te stvari prvo je potrebno obaviti prije početka crtanja. Ako se postojeći anime pretvori u mangu, to će biti lakše - jer su ti podaci već tamo.

Radnja

Ako se odluči za opću ideju mange, vrijeme je da razmislite o zapletu. U ovom koraku važno je osigurati da manga ne izlazi izvan teme i da se promatra dimenzija.

Stvoreni su glavni događaji i tijek priče. Radnja je napisana u jednostavnom obliku poput:

  • Crvenkapica je u posjeti baki koja živi u drugom selu
  • Putem joj se udvara vuk
  • Vuk je potrčao i stigao do bakine kuće prije Crvenkapice
  • Vuk je pojeo staricu, obukao joj je haljinu i ležao na krevetu, čekajući dolazak Crvenkapice
  • Stigla je Crvenkapica koju je vuk nasamario
  • Vuk je spreman pojesti Crvenkapicu, drvosječa je prošao i pojurio u spas
  • Kraj

Ovo je vrlo jednostavna radnja. Zaplet za profesionalnu mangu malo je duži i sadrži puno više informacija. Ali to nije sve - Zapisali biste i neke bilješke o tome gdje se događaju ti događaji. Također se prave male popratne bilješke da se sve zapamti.

Uglavnom mangake također napišu broj na lijevoj strani parcele i označavaju stranicu na kojoj je ovaj dio nacrtan.

Dizajn likova

Yahoo ~ Ovo je zabavni dio! Priča je gotova i sada se možemo koncentrirati na dizajn likova.

Sada napravite nekoliko primjera svojih likova. Ne samo kako izgledaju - vrlo je važno zabilježiti i karakteristike svog karaktera. Dob, veličina, možda omiljena boja - sve su važne informacije.

Odjeća je također značajna. Odabran je jedan dizajn, zasnovan na liku, i ovaj dizajn mora proći kroz cijelu mangu.

(Iako bi se ponekad karakteristike i odjeća lika mogle promijeniti tijekom priče)

Za ovaj dio koristite samo olovku i gumicu (i glavu). Neki vole mehaničke olovke, a neki tradicionalne olovke, to ovisi o mangaki.

Storyboard

Nakon toga možete početi sa stranicama. Kako će izgledati? Na početku samo nacrtate grubu skicu na papiru kako biste stekli ideju kako će izgledati.

Zatim sve nacrtate na stvarnom papiru. Prvo crtate ploče, uglavnom ravnalom. Tada se ploče pune likovima, govornim mjehurićima i pozadinom (mjestom).

U ovom trenutku nije važno crtati čisto ili nešto slično. Čisti crtež nastaje kasnije. Važna je granična linija koja se naziva i ispuštanje (mali okvir s vanjske strane papira). Potreban je otisak na kojem ne biste trebali crtati. To je također malo margine pa stranica izgleda bolje.

Skica je također napravljena olovkom i gumicom. Ponekad se koriste i posebni vladari poput francuske krivulje.

Inking

Ovo je težak i ponekad iritantan proces. Ako pogriješite, stranicu morate ponovno precrtati od skice dalje.

Na ovom se dijelu skica "precrtava", ali s čistom linijom i - uglavnom crnom - tintom. Umjetnik crta preko linije olovke i na kraju briše skicu. Također se vrši malo sjenčanja.

Takozvana G-olovka je znakovno proljeće. Pomoću nje možete kontrolirati veličinu crte pritiskajući je jače ili mekše na papir. Ovo je jedno od najčešće korištenih znakovnih opruga za mangake.

Ako imate obojenu mangu, crtate samo obrise bez sjena i tamne kose. Kasnije ga bojite alkoholnim markerima. Jedan od najpoznatijih markera su kopijski markeri.

Evo male slike sa slike koja je nacrtana takvim markerima (Letraset markeri).

iz deviantart-a izvukao Mistiqarts

Ono što se koristi za oboje je bijelo svjetlo. Koristi se za vrhunce. To može biti u olovci ili u boci, a crtate kistom.

Uređivanje računala

Nakon što je stranica inkirana, skenira se i uređuje na računalu. Umjetnik to čisti programom za uređivanje fotografija. Ovo se uglavnom radi s tabletom. Wacom je dobra marka za takve tablete.

Kad je stranica čista, dodaju se uzorci. Ti se obrasci dodaju za sjene i eksplozije. Uzorak bi mogao biti prekrižene crte ili točke ili bilo što drugo.

Softver koji se koristi ovisi o tome što mangaka voli. Mnogo je različitih. Pretpostavljam da je Photoshop jedan od najčešće korištenih.

Imajte na umu da se danas neke mange crtaju samo na računalima bez stupnja mastiljanja. Ali skiciranje olovke uglavnom se još uvijek radi.

Ako crtate samo na računalu, koristi se drugi softver poput Manga Studio. Uz to ste u mogućnosti dizajnirati cijelu stranicu, uključujući izgled i ploče. Također ima sjajne funkcije za crtanje u perspektivi.

Ovo je bila prva stranica.

Ispis

Nakon što završite sve stranice. Cijela se manga tiska i objavljuje. Ovdje ću se zaustaviti jer se ovdje završava način stvaranja mange.

Slike i većina informacija s bloga mangakasjournal. Više informacija iz radionice Manga i stranica HubPages.

3
  • pa za tintu crtate potpuno novi? Mislila sam da ste upravo obojili staru skicu
  • 1 @ToshinouKyouko Ne, crtaš preko linija pancila. Zbog toga je precrtano ispod ". Zapravo ne crpite iz novog. Ispravljam to! Također sam odgovorio što je G-olovka ispod odjeljka s mastilom.
  • 1 @ToshinouKyouko np i thx: 3 Da biste dobili naputak o ostalim alatima. Olovke tamo mogle bi biti olovke s tintom različitih veličina. Nemaju znak opruge. U kanistru za film vjerojatno je tinta za ove olovke. Velika plavičasta olovka s bijelim čepom vjerojatno je bijela. Nisam siguran u ovo pa ne želim to napisati u odgovoru. Samo vam je pružam ovdje.

Slijede standardni koraci koje Mangaka obično ide baciti kako bi napravio profesionalnu Mangu.

  1. Storyboard
  2. Skica olovke
  3. Inking
  4. Uređivanje računala

U početku je za početak potrebna radnja ili priča.

Storyboard

Prije nego što se išta napiše u kamenu, prvo mora postojati ideja. Tu dolazi do izražaja storyboard. Na stranici je skicirana okvirna skica priče. Izgled stranice počinje poprimati grub oblik. Skici se dodaju govorni oblačići, ploče i znakovi. Ploče su razdjelnice između svake slike. Paneli se mogu pokazati izazovnim iskustvom kao i stvarni crtež. Ovaj korak traje najduže jer je vrlo teško pokušati smisliti poze i položaj stranice.

Zatim započinjanje crtanja. Ovdje se crta samo skica olovke.

Skica olovke

Skica olovke važan je korak svakog stripa. Skica se obično crta pomoću olovke s kojom je umjetnik najudobniji. Glavni broj ili mrak nisu bitni jer će se to kasnije izbrisati tijekom mastiljanja. Ako je skica olovke loša, tada će i konačni proizvod biti loš. Skica olovke može se položiti preko skice storyboard-a ili nacrtati na drugom papiru.

Pokazao bih skicu olovke za donju sliku.

Još jedan korak je mastilo. To je jedan od bitnih dijelova mange.

Inking

Inking strip je gotovo bitan. Jedina bi iznimka bila kad bi se umjetnik odlučio koristiti tamnu trajnu olovku. Inking je u osnovi trasiranje. Cilj mastila je dobiti glatke, tamne, "ispisne" linije. Crtež olovke ispod briše se i ostat će samo tinta. Ako je tinta neuredna, tada treba puno više vremena da se završi.

Posljednji se korak provodi pomoću računalnog softvera poput Photoshopa i ostalih alata za uređivanje slika kako bi se očistila linija crta i osiguralo da izgleda profesionalno.

Uređivanje računala

Nakon mastila, slika se zatim skenira u računalo i uređuje pomoću programa za uređivanje. Program uređivanja očito ovisi o umjetniku, ali neki od popularnih su Manga Studio i Photoshop. Photoshop je vrlo moćan, ali ima veću krivulju učenja od Manga Studija. Prije nego što se ikad dodaju bilo kakvi efekti, umjetnik dotakne umjetničko djelo kako bi bilo što čišće. Jednom kad je zadovoljan stripom, mogu se dodati efekti. Učinci se mogu dodati pomoću tonova zaslona. Tonovi zaslona mogu se kupiti kao fizički proizvod ili se mogu dodati digitalno. (Ako se kupuju kao stvarni proizvodi, njihovo dodavanje dogodit će se u koraku između mastila i uređivanja računala).

To su dakle osnovni koraci. Izvor

To će vam pomoći s malo više informacija ako ste željeli krenuti ispočetka.

0