Anonim

東方 Touhou Metal / Rock 277

Primijetio sam da se čini da mnoge igre Touhou, glazba i tiska imaju naslove koji se sastoje od japanskog i engleskog dijela, gdje su ta dva odvojena tildom.

Na primjer, većina glavnih naslova igara slijedi ovaj obrazac, iako se čini da neke od igara .5 umjesto toga koriste "japanski naslov ~ japanski titl"?

- TH01: ��������������������� The Highly Responsive to Prayers - TH02: ��������������������� the Story of Eastern Wonderland - TH03: ��������������������� Phantasmagoria of Dim.Dream - TH04: ��������������������� Lotus Land Story - TH05: ��������������������� Mystic Square - TH06: ��������������������� the Embodiment of Scarlet Devil - TH07: ��������������������� Perfect Cherry Blossom - TH07.5: ��������������������� Immaterial and Missing Power - TH08: ��������������������� Imperishable Night - TH09: ��������������������� Phantasmagoria of Flower View - TH09.5: ��������������������� Shoot the Bullet - TH10: ��������������������� Mountain of Faith - TH10.5: ��������������� ��� Scarlet Weather Rhapsody - TH11: ��������������������� Subterranean Animism - TH12: ��������������������� Undefined Fantastic Object - TH12.3: ������������������������ ������������������������������������ - TH12.5: ������������������������������ ��������������� - TH12.8: ��������������������� ��������������� - TH13: ��������������������� Ten Desires - TH13.5: ��������������������� Hopeless Masquerade - TH14: ��������������������� Double Dealing Character - TH14.3: ������������������������������ Impossible Spell Card - TH14.5: ��������������������� Urban Legend in Limbo - TH15: ��������������������� Legacy of Lunatic Kingdom - TH15.5: ��������������������� Antinomy of Common Flowers - TH16: ��������������������� Hidden Star in Four Seasons - TH16.5: ������������������������������������������ Violet Detector - TH17: ��������������������� Wily Beast and Weakest Creature - TH17.5: ������������������������ ������������������������ 

Mnogo pjesama iz glavne serije igara također ima tilde u sebi. Postoji niz pjesama koje ipak ne slijede obrazac, pa je sljedeće samo podskup svih glavnih tema igre:

- TH06 (EoSD): - ��������������������� Chinese Tea - ������������������������ ������������ - ��������������� ��������������������� - ������������ Eastern Dream... - TH07 (PCB): - ��������������� Snow or Cherry Petal - ��������������������� Deep Mountain - ������������������ ������������������������ - ������������������ Phantom Ensemble - ��������������������� Ancient Temple - ������������������������ Till When? - ��������������������������������������� Border of Life - ������������������ Necro-Fantasy - ������������������ Who done it! - ������������������������ Japanize Dream... - TH08 (IN): - ��������������� Eastern Night - ������������������ Ghostly Eyes - ������������������ Mooned Insect - ��������������������� Night Bird - ������������������������������ Old World - ��������������������� Imperishable Night - ��������������������� Dream Battle - ������������������������������ Kagome-Kagome - ������������������ Invisible Full Moon - ��������������������� History of the Moon - ������������������ Lunatic Princess - ������������������������������������ ��������� - Eternal Dream������ ��������������� - TH09 (PoFV): - ��������������� Higan Retour - ������������������ Colorful Path - ��������������������� Ancient Temple - ������������������ Invisible Full Moon - ������������������ Phantom Ensemble - ������������������������������������ Flower Mix - ��������������������������� Forsaken Doll - ��������������������� Flower Land - ������������������ Riverside View - ��������������������������������� Fate of Sixty Years - ��������������� Another Dream... - TH10 (MoF): - ��������������������� Romantic Fall - ��������������������������� Dark Road - ������������������������������ Candid Friend - ������������������������������������ ������������ - ������������������ Mysterious Mountain - ��������������������� Grave of Being - ��������������������������� Suwa Foughten Field - ������������������������������������ Sylphid Dream - TH11 (SA): - ��������������������������� Lost Place - ��������������������� 3rd eye - ������������������ Be of good cheer! - ��������������������������� Nuclear Fusion - ��������������������������� Future Dream... - TH12 (UFO): - ������������������������ Cosmic Mind - ��������������������� Sky Dream - TH13 (TD): - ������������������ True Administrator - TH14 (DDC): - ��������������������������� Little Princess - ������������������������ Pristine Beat - TH15 (LoLK): - ��������������������������������� ������������ - TH16 (HSiFS): - ������������������������ Hidden Star in All Seasons. 

Čini se da se upotreba Tilde za pjesme smanjila za novije igre?

Čini se da naslovi većine glazbenih albuma ZUN-a također slijede ovaj obrazac. Na primjer:

- ������������������ Dolls in Pseudo Paradise - ��������������������� Ghostly Field Club - ������������������������ Changeability of Strange Dream - ��������������������� Retrospective 53 minutes - ������������������ Magical Astronomy - ������������������ Trojan Green Asteroid - ��������������������� Neo-traditionalism of Japan - ��������������������� Dr. Latency's Freak Report - ������������������ Dateless Bar 'Old Adam' 

Uz to, čini se da neka tiskana djela imaju binomnu nomenklaturu:

- ���������������: - ��������������������� Silent Sinner in Blue - ��������������������� Cage in Lunatic Runagate - ��������������������� ��������������������������������� - ���������������: - ��������������������� Eastern and Little Nature Deity - ��������������������� Strange and Bright Nature Deity - ��������������������� Oriental Sacred Place - ��������������������� Visionary Fairies in Shrine - ��������������������� Wild and Horned Hermit - ��������������������� Forbidden Scrollery 

Čini se da se kod naziva čarolija ponekad događa i binomna nomenklatura, premda s navodnicima umjesto tildama. Na primjer, Flandreove karte s čarolijama u EoSD-u:

- ������: - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������ - ������������������������������ - ������������������������ - ������: - ��������������������������������������� - ������������������������������������������ - ��������������������������������� - ������������������������������������������������ - QED���495��������������� 

Postoji li objašnjenje ili sustav ili prošlost iza ove konvencije imenovanja tilde? Ili pretjerujem u tome i je li objašnjenje samo "ZUN to učinio jer izgleda cool"?

2
  • Pretpostavljam da je to uglavnom zato što izgleda cool i jednostavan je način za označavanje prijevoda / podnaslova. Može se koristiti i zato što jedna stvar koja bi se mogla koristiti na engleskom jeziku, m-crtica, izgleda vrlo slično ili (jedan) ili (crta koja označava dugi samoglasnik katakana).
  • Shema imenovanja naslova igre takva je od prve igre, The Highly Responsive to Prayers. Iako, AFAIK, nikada nisam čuo razlog zašto se to tako radi.

Prvo, treba napomenuti da Japanci često uključuju engleski tekst u svoje medije. Međutim, pretpostavljam zašto se čini da ga Touhou posebno koristi, što je ovdje predmet razmatranja.

Međutim, da bismo bili specifičniji za Touhou, nešto što treba posebno primijetiti kod Touhoua jest da je tematizacija Touhoua, barem u nekom trenutku, trebala biti vrsta istoka i zapada. Stranica Wikipedije za tim Shanghai Alice, koji je licenciran pod uvjetima CC-BY-SA 3.0, napominje:

Naziv "Team Shanghai Alice" odabran je kako bi odgovarao ukupnoj temi igara Touhou. "Shanghai" je, po ZUN-ovim mislima, multikulturalni grad u kojem se susreću Istok i Zapad.


U seriji ima mnogo primjera zapadnjačkog kulturnog utjecaja. Marisa je vrlo vještica u zapadnom stilu, Alice Margatroid trebala bi biti ista ona Alice iz Alisa u zemlji čudesa, a jedna od njenih tematskih pjesama je proizvođač lutki iz bucuresti, gdje je bucuresti alternativni naziv za Burachest u Rumunjskoj. Navodi se o slijetanju na Mjesec kad su Lunarci uključeni: Imperishable Night ima pjesmu pod nazivom Voyage 1969, a Clownpieceov kostim jako podsjeća na američku zastavu. Japan nema domaćeg folklora o vampirima kakve poznajemo, poput Remilije ili Kurumija. Nedavno je u Zabranjenom pomicanju čak postojala i chupecabra.

Još nešto što treba primijetiti jest da Touhou znači Istočna i Amusement Makers također su napravili neke Seihou projektne igre, gdje Seihou znači zapadnjak. Dizajn Marise i Reimu iz Windows ere prvi su put prikazani u igrama Seihou, gdje su se likovi kameo pojavljivali kao šefovi ekstra pozornice.

U glazbenim sobama za igre, Zun ponekad komentira kako mu se određene pjesme čine izrazito japanskim, a u glazbenim sobama Lotus Land Storya komentira kako se trudio da se komadi osjećaju zapadnjački. U opisu Glazbene sobe Pjesme noćnog vrapca za neprolaznu noć, Zun komentira da je to trebao biti spoj istočnog i zapadnog stila.

Na žalost, najbliže što osobno mogu pronaći Zunu, objašnjavajući to u ovom trenutku, dolazi do komentara o ovome u Afterword Correspondence Vol. 1 za Utjelovljenje grimiznog vraga, gdje priznaje da je njegova glazba nekada slijedila format, ali bilo koji razlog zašto je iz tog promatranja izostavljen. Međutim, uzimajući u obzir ove činjenice, mislim da je razumno pretpostaviti da je to učinjeno kako bi se igrama pružio pomalo zapadnjački osjećaj kombiniranjem istočnog i zapadnog jezika, kako bi se podudarale s izvornom temom.

Zun to nije izričito spomenuo, ali očito je da naslovi trebaju sadržavati japanske znakove, jer se stvarni razvoj projekta touhou temeljio na pretpostavci da je u to vrijeme bilo malo igara temeljenih na japanskom folkloru (tražio sam intervju gdje je ovo rekao, ali nije mogao pronaći). Lijevi kanjije više su poput "naslova", sjetite se da kanji prenose širi spektar značenja od stvarnih riječi, a zatim romaji u desnom, zbog prirode što je video igra u računalu, čak i sami Japanci ponekad ne mogu sve upamtiti kanjije, pa smo dobili prve ������ govoreći vam 'istočnu povijest', a zatim slijedi naslov poput:

��������� koumakan ��������� youyoumu ��������� chireiden ��������� seiresen i tako dalje, posjedovanje kanji naslova može vam dati cijelu sliku o tome što će igra biti, učinimo deset želja, na primjer:

������ eastern history ��� god ������ mausoleum pa biste dobili nešto poput istočna povijest duha / boga mauzoleja - deset želja.

To bi mogao biti samo format bez ikakve posebne svrhe, ali u svakom slučaju mislim da ovo izgleda stvarno cool i doista se osjeća istočni

Ah, što se tiče dijela o kartama čarolija, čini se da je ZUN o tome raspravljao u FAQ-u o kartama čarolija u Strange Creators of Outer World Volume 7.

Ukratko, dio ispred navodnika znači "ovaj se napad uklapa u taj žanr", a dio iznutra znači "ovo je ime napada". To je ideja s kojom je ZUN započeo, ali očito je čak i tijekom izrade EoSD-a na kraju došlo do toliko varijacija i iznimaka da je ovaj format manje konkretan format, a više labava smjernica.

P: Većina kartica ima imena poput OO Oznaka "XXXX", ali koja je razlika između OO i XX dijelova?

ZUN: Pa, osjećao sam da ću se poprilično mučiti ako bih za svaki poseban potez od nule pokušao smisliti jedinstveno ime, pa sam napravio neka pravila koja ću slijediti. Dio prije navodnika kaže "ovaj se napad uklapa u taj žanr", a dio iznutra kaže "ovo je ime napada". To je format koji sam koristila s imenima kad sam počinjala. Lijevi dio je kategorija napada, tako da postoji poprilično karta čarolija koje dijele jedan pojam. Kao, "ovo je takav napad". Ovaj je vatreni element, ovaj vodeni element, samo razmišljajući o tome na takvoj razini. Dio u citatima doista je samo ime, ništa više.

P: Vidim. Dakle, kada je riječ o kartama samo s dijelom "XX" i bez kategorije ... kartice poput "Crvene magije", na primjer. Kakav bi to značaj imao?

ZUN: Karte čarolija bez priloženog žanra posebne su; nemaju ništa zajedničko ni s jednim drugim. To je kao da kažete: "Pazite! Ovaj je napad toliko poseban da se ne uklapa ni u jednu kategoriju!" Ime dano kartici, uostalom, također predstavlja dio njenog dramatičnog utjecaja. I ja sam imenovao puno ovakvih karata, ali iskreno, više ni ne znam kakva bi pravila trebala biti. Kad je riječ o mom početnom načinu razmišljanja o tome, taj je dio bio kategorija amuleta. Zamislite da je postojao amulet nazvan "Duhovni znak", na primjer. Zamišljao bih to kao jedan poseban potez koji je iskoristio taj amulet.

P: Možda bi nematerijalna i nestala moć moglo biti djelo koje najizravnije vizualizira koncept? Kada u toj igri upotrebljavate kartu s čarolijama, morate unijeti naredbu "Izjava" prije nego što njome možete napasti. I tijekom animacije deklaracije izvučete malo papirnate amulete, s različitim bojama za svaki lik. Mogu vam predstaviti kako Tasogareu dajete tadašnje upute o konceptu kako su se koristile.

ZUN: Da, to! Tako sam ih zamislila kako počinju. No kako su se pojavljivale sve više varijacija, niti za tim pravilom više zapravo nije bilo potrebe. Toliko je iznimaka da pravila do sada jedva da su i bitna. Znao sam ih smisliti u ovom formatu koji sada opisujem, ali čak je i to postalo doista nejasno dok sam još uvijek bio usred izrade Utjelovljenja grimiznog vraga. Već sam se zatekao kako razmišljam "ne bi li bilo u redu samo im davati redovita imena za posebne poteze?" usred proizvodnje. Ali pomislio sam "ne, i ovo je u redu." Imati konkretan format ipak nije glavna stvar za početak.