Fanfare of the Heart // Kokoro No Fanfare * engleski ver. * 【Lizz】 「Tekst IrukaLucia」
Animacija se ponekad opisuje kao izvođenje "na jedan" ili "na dva" ili "na trojke". Što to znači?
1- relevantno: anime.stackexchange.com/questions/3814/…
U osnovi:
U osnovi, sve se anime danas proizvode brzinom od 24 sličice u sekundi. To je ista frekvencija kadra koja se koristi za većinu (svih?) Filmova danas (npr. U holivudskim filmovima). Za filmaša s fotoaparatom to samo znači postaviti kameru tako da svake sekunde izloži 24 kadra filma. Ali za animatora to znači crtanje 24 slike u svakoj sekundi animacije. To može potrajati.
Da biste smanjili količinu crtanja koja treba biti izvedena, mnoge animacije ponovna upotreba slike za više okvira - umjesto da svake sekunde crtaju 24 slike, oni bi mogli nacrtati samo 12 ili 8 slika u svakoj sekundi, a zatim svaku sliku ponoviti dva ili tri uzastopna okvira. Odnosno, jedna sekunda animacije izgledala bi kao redak "dvojke" ili "trice" na sljedećoj shemi, u kojoj svako slovo predstavlja drugu sliku, a svaki stupac jedan okvir:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 ones A B C D E F G H I J K L M N O P Q R S T U V W X twos A--A C--C E--E G--G I--I K--K M--M O--O Q--Q S--S U--U W--W threes A--A--A D--D--D G--G--G J--J--J M--M--M P--P--P S--S--S V--V--V
Kao što shema sugerira, korištenje 12 različitih slika u sekundi naziva se "snimanje u dvoje" ili "animiranje u dvoje", a isto tako, korištenje 8 različitih slika u sekundi naziva se "pucanje u trojke". Crtanje zasebne slike za svaki kadar "puca na one" i slično je onome što se događa u filmu.
Ali imajte na umu da:
Pazite, nije nužno da će svi dijelovi koji zajedno tvore određeni segment animacije biti snimljeni istom brzinom. Na primjer, ako imate neke ljude koji u prvom planu hodaju s tavom preko statične pozadine u pozadini, prvi plan može biti animiran na trojke (jer animacija hodanja ne mora biti toliko fluidna), dok bi pozadina mogla biti animirani na onima (jer je potrebno vrlo malo dodatnog napora za snimanje više okvira na tavi).
Većina animacija u animeu radi se na jedinice, dvije ili tri - sve sporije izgledat će odlučno trzavo. Bez obzira na to, možete govoriti i o snimanju na četvorke (6 slika u sekundi) ili petice (24 slike u 5 sekundi) ili veće brojeve. Moguće su i stope koje zapravo nisu integralne, na pr. "pucanje na pet poena", kao u nastavku, nije rijetkost:
frame# 01 02 03 04 05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 2.5s A--A C--C--C F--F H--H--H K--K M--M--M P--P R--R--R U--U W--W--
Ali ne znam postoji li stvarno ime za to. Ako postoji, ipak, kladio bih se da "pucanje na dva poena-pet" nije.
4- 2 S obzirom na to da se većina animacija skenira i digitalno oboji (oboji), pomicanje statične slike u osnovi nije besplatno. Ako tipke radite i na računalu, ono može interpolirati 1s umjesto vas.
- @ Clockwork-Muse Ne znam puno o stanju tehnike u smislu interpolacije - znate li slučajno za bilo koji anime koji nije CG koji koristi interpolaciju za nestatične slike?
- Ne znam za ne-CG, iako je Willow bio jedan od prvih živih akcijskih filmova koji je koristio digitalno preobražavanje između kadrova za scenu konačne transformacije. Kad sam govorio o tipkama, stvarno sam mislio na sposobnost animiranja "poteza kistom" - negdje sam vidio specijal na One Pieceu gdje im je prikazivao crtanje crte, pomicanje nekoliko okvira, zatim pomicanje te crte i unos novog položaja .
- Metoda "dvije točke petice" u osnovi je ono što se koristi za pretvaranje filma od 25 kadrova u sekundi (usporeno na ~ 24 kadra u sekundi da bi se dobio točan omjer) u televiziju od ~ 60 kadrova u sekundi - u tom se kontekstu naziva "Tri-dva povlačenja".