NAJBOLJI Zelda Rap IKAD !! ANIMIRANI GLAZBENI VIDEO, Joel C - Starbomb
U mnogim isekai mangama glavni lik naleti na nekoga ili nešto (npr. sluzavo čudovište) koje nema ime i mora mu dati ime. Svaki put onaj tko dobije ime prihvati ga, sretan je itd.
Na primjer:
- U Tensei Shitara Slime Datta Ken, Rimuru imenuje sve svoje seljane
- U Tondemo vještina Isekai Hourou Meshi, CH. 10, glavni lik mora dati ime tek pripitomljenoj sluzi
- U Nova vrata, Shin (pogl. 10) i Schnee (pogl. 26) daju imena novo pripitomljenim zvijerima
Budući da je vrsta isekai mange cilj ostvariti sve snove / mašte čitatelja (npr. glavni lik je super jak i ima uspješnu ljubavnu vezu), zašto se toliko usredotočuje na davanje imena?
Mislim da ste mislili reći "fetiš", a ne "fantazija"?
Nisam toga svjestan, ali u mnogim kulturama imenovanje je od velike važnosti, često postoje stavovi da se dobivanje imena ili naslova doživljava kao velika čast.
Katolici to čine, na primjer, kad dobiju svoje kršteno ime; kao i budisti, kada dobiju svoje ime dharma.
Mnoge monarhije imaju tradiciju da monarsi poprimaju novo vladarsko ime kad je novi monarh stupio na prijestolje.
Također je uobičajeni trop za feudalne sluge / podređene koji služe novom gospodaru da bi uzeli novo ime, znak je odbacivanja njihove prošlosti, a time i podređenosti novom gospodaru.
Još jedan uobičajeni trop je novi kućni ljubimac koji se izvlači kako bi se osjećao sretno kad je prvi put imenovan. Često se događa da se kućni ljubimac osjeća nesretnim / ljutitim / nelagodno dok se vlasnik pomicao kroz nekoliko imena koja su potom odbijena prije nego što su završila s onim na koje kućni ljubimac izgleda dobro reagira (IRL, ovo je vjerojatno samo odraz vlasnika biti sretan što ste napokon odabrali ime jer kućnih ljubimaca vjerojatno nije briga ili razumije).
Ovo definitivno nije jedinstveno za žanr Isekai.
Sumnjam da je to, umjesto fetiša ili fantazije moći, referenca na jednu od osnovnih stvari isekai priče se temelje na - JRPG video igrama. Čim je na ulošku bilo memorije za to, ove su igre to učinile tako da kad upoznate novog člana stranke ili uhvatite čudovište ili bilo što takvo, vi (igrač) dobivate priliku da ih imenujete . Često vam se daju zadani zadaci ili skup opcija, ali imena na kraju ovise o vama.
(Pokemonski nadimci vjerojatno su najpoznatiji primjer toga zapadnjačkoj publici, a bilo je nekoliko - mislim da su među njima rane igre Dragon Quest - koje uopće ne daju zadana imena, pa navijačka rasprava o likovi mogu postati malo nezgodni kad je to samo "taj jedan svećenik" ili što već.)
Mislim da se sve na kraju sve svodi na hegemonističku muškost. Mnogo je umjetničkih djela sklono ne samo u Japanu. Tako je već desetljećima. Uz ovaj koncept vezano je puno vrijednosti. Jedan od njih je čovjek osvajač. Pronalaženje novih zemalja, otkrivanje nepoznatog smatra se nečim vrijednim za čovjeka.