Anonim

Aoi Hana ep. 1 Legendado Pt

U anime verziji Aku no Hana, animatori su se odlučili za upotrebu tehnike pod nazivom Rotoscoping:

Rotoscoping je animacijska tehnika u kojoj animatori prate kadar, kadar po kadar, za upotrebu u živim akcijskim i animiranim filmovima. Izvorno su snimljene slike filmskih filmova uživo projicirane na matirano staklo i ponovno ih nacrtao animator. Ova oprema za projekciju naziva se rotoskop, iako su ovaj uređaj na kraju zamijenila računala.

To je rezultiralo time da je animacija izgledala realističnije i sasvim se razlikovala od tipičnog animea, kao što je prikazano dolje.

Na mreži sam vidio i ljubav i mržnju prema tom stilu, ali pitam se: Je li ga ijedan japanski animator komentirao? Prema TVTropes-u, ima lošu reputaciju na Zapadu s animatorima kao što su Richard Williams i Milt Kahl, ali ne spominje japanske animatore.

3
  • Vjerujem da se interpolacijski rotoskopiranje više koristi od izvornog rotoskopiranja.
  • Kao profesionalac već dugi niz godina u industriji efekata, rekao bih da je bilo koje anime koje sam vidio rotoskopirano postupkom nazvanim foto-roto na tri. Lica su prerađena, ali pokreti tijela svi se rade gore navedenom tehnikom. Imajte na umu da svi studiji negiraju korištenje rotoscopinga, zato se nemojte iznenaditi uskraćivanjima. Pozdrav, GW
  • Jučer sam zaboravio spomenuti da je razlika između starijeg animea i novijeg u tome što je stariji rotoskopiran iz filma, a noviji iz digitalnog video zapisa. Spomenuta interpolirana računalno potpomognuta animacija nije to. To je postupak na Scanner Darkly i Waking Life koji je drugačijeg izgleda. Digitalno rotoskopiranje omogućuje različite nove tehnologije za dodavanje efekata i završnu obradu filma od starijih filmova. Pozdrav, Greg Webb

Nema tu puno informacija, možda zato što je loša praksa kritizirati kolege animatore. Ali postoje podaci ljudi koji su bili uključeni:

Prvo, Mangaka je bio zadovoljan načinom animiranja animea, a i sam studio je bio zadovoljan ishodom, želeći realizam, a da to ne učini u potpunosti živu akciju i ne bi se usprotivio ponovnom ponavljanju s drugom serijom, spominjući da će Mushishi biti dobar kandidat za stil.

Vertical Inc., koji mangu objavljuju na engleskom jeziku, također su izrazili podršku stilskoj prilagodbi - Vertical Inc. Tumblr

Industrija u cjelini ne protivi se rotoskopiranju u industriji, Kuuchu Baranko ga je također primijenio za izgled jednog lika, a na internetu je bilo malo negodovanja

Djeca na padini također su koristila tehniku ​​za animiranje likova koji sviraju na instrumentima, a ponajviše na bubnjevima;

Ni to nije bila meta puno negativnih povratnih informacija.

Osobno mislim da će, ako je za cijeli anime napravljen veliki nekonvencionalni stilski izbor, uvijek biti negativnih povratnih informacija, a to stvara puno više buke nego pozitivnih.

Nije samo rotoskopiranje već kombinacija rotoskopiranja zajedno s izostavljanjem raznih detalja koji uzrokuju negativne reakcije. Kad se mozgu daju vizualni podaci na obradu, on ne razlikuje odmah jesu li ono što se prikazuje predmeti u stvarnom svijetu ili slike na ekranu ili papiru. Mozak traži različite znakove, poput odnosa linija i sjene i boje, te automatski traži i prepoznaje uzorke pomoću kojih može odrediti relativni položaj predmeta, kretanje živih bića i drugih predmeta, ljudsko kretanje i izraze lica i druge značajke koje su važne za preživljavanje. Kao takav, kada mozak opazi uzorke kojih zapravo nema, on će svejedno uključiti one uzorke u konačnu obrađenu sliku koju "vidimo". Ovo je osnova za gotovo svaku optičku varku ikad stvorenu. S druge strane, kada mozak dobije sliku koja se približava realizmu, ali mu nedostaju razni znakovi ili su znakovi malo isključeni, mozak se izbezumljuje i oslobađa kortizole i druge kemikalije kako bi simulirao bol i pokrenuo borbu ili odgovor na bijeg.

U osnovi, slike koje se preblizu približavaju realizmu, a da ih zapravo zapravo ne naprave do kraja, izgledat će krajnje "jezive" i neugodne, i to ne samo nekim ljudima, već svima s funkcionalnim vizualnim korteksom i korteksom nadbubrežne kore. Ali to je upravo ono za što je studio snimao, pa misija uspješna? Istodobno dodaje atmosferu, ali prekida uranjanje, što ljudima otežava projiciranje u priču, osim nekoliko scena u kojima publika smije zlonamjerno istraživati ​​devijantna ponašanja.

Stoga, tražeći mišljenja drugih animatora o Aku no Hana, bio bih oprezan prema ljudima koji taj stil povezuju s njegovim psihološkim i fiziološkim učincima.