Vuk pjesma: Film
Na primjer, za izvorno pisanje dijaloga na engleskom jeziku i postavljanje priče u bilo kojoj zemlji, a likovi su nejapanski.
Ako je anime postao svjetski poznat, zašto se animacijski studiji ne bi trudili stvarati anime koji ciljaju stranu publiku, a ne vlastitu japansku publiku?
Na primjer, video igra Resident Evil producira Capcom, japanski programer video igara, ali igra je stvorena za američku publiku jer je izvorno snimljena engleska gluma. Također, Afro samuraja koju je animirao Gonzo bila je anime koja je izvorno snimala englesku glasovnu glumu, pa bih pretpostavio da je anime zadovoljena američkoj publici.
Stoga mi je čudno zašto japanski animacijski studiji ne mogu proizvesti ni anime za ciljanje nejapanske publike.
13- vjerujem da je problem u kulturi
- @Gagantous da bogati Amerikanac, na primjer, plati anime studio da napravi anime za carter američku publiku, zar to ne bi bilo moguće?
- pa netflix je to sigurno učinio, polygon.com/2017/10/16/16486304/netflix-anime-original-films
- Oni mogu. Ali neće
- Afro Samurai jedan je od slučajeva u kojima je sudjelovao Amerikanac, nešto što se ne može reći za puno animea stvorenih za Japance. jer Samuel L. Jackson voli anime. hentai također, pa je možda bio obožavatelj mange
Rekao bih da nije to što oni ne mogu, već jednostavno tamo nije puno poticaj da oni to učine. Jednostavno nema puno poslovnog ili financijskog smisla ciljati stranu publiku, niti kada je japanska publika mnogo bliža, poznatija i jeftinija za ciljanje.
Da bih ciljao stranu publiku, pretpostavljam da bi animacijski studio trebao potrošiti puno dodatnog vremena i truda na stvari poput suočavanja s inozemnim davateljima licenci, TV mrežama, distributerima, kao i na rješavanje jezičnih barijera i prijevoda (budući da ' zamišljam da većina ljudi koji rade u japanskom studiju za animaciju ne bi tečno govorila engleski jezik). Čak i za tipične anime, studiji obično izbjegavaju unajmiti izvorne govornike stranih jezika ako im treba glas za lik s stranim jezikom, jer je općenito puno jeftinije zaposliti nekoga rođenog u Japanu. Dakle, ako je i jedan glumac stranog glasa preskup, tada cjelokupna produkcija na stranom jeziku ne bi dolazila u obzir.
U redu, ali što ako pustimo studio da sve proizvodi na japanskom, jeziku koji je osoblje dobro poznato, a zatim dopustimo drugoj tvrtki da se bavi prijevodima za stranu publiku? Pa, ako je izvorni jezik na japanskom, možda bi ga uopće i mogli ciljati na Japan! Lokalizaciju je vjerojatno najbolje prepustiti tvrtkama u ciljanoj zemlji koje ionako znaju jezik (ili bismo u filmu Psycho Pass mogli dobiti nešto poput Engrish). Također, kao što Memor-X ističe, japanski studiji uglavnom nemaju veliku kontrolu nad tim koji se engleski glumci koriste i kako se vrši lokalizacija i distribucija na engleskom jeziku.
To ne znači da se anime usmjerene na stranu publiku nikada nisu dogodile. Pregrada je samo veća. Kao što spominjete vi i Memor-X, Afro Samurai produkcija je koja se dogodila zahvaljujući zanimanju i doprinosu Samuela L. Jacksona. Gagantous također ističe da je Netflix financirao brojne originalne anime serije za koje se čini da su ih animirali japanski studiji, a kao i druge Netflixove originalne serije, odjednom se objavljuju u cijelom svijetu.
Kao što su pokazali ovi primjeri, japanski animacijski studiji jesu sposoban stvoriti anime za stranu publiku. Samo što u većini ne iznimnih slučajeva ne bi imali puno razloga za to.
Imajte na umu da ako postoji poticaj (npr. Ili osobni interes ili ulaganje strane strane, poput Samuela L. Jacksona i Samuraj Afro), to je izvodljiv. Napokon, ako je inozemni proizvođač već u tijeku, tada je ulazna barijera puno niža.
Iako japanski anime studiji zapravo nisu sami stvorili nijedan anime usmjeren na inozemstvo, oni imati kako god bilo uključeni u nizu stranih animacijskih produkcija. Dakle, na neki način, pretpostavljam da biste mogli reći da su to japanski animacijski studiji imati (ko-) stvorio niz anime (za neku definiciju animea) za stranu publiku. Na primjer:
- Batman: Animated Series producirao je Warner Bros. Animation, ali animirali su ga razni inozemni animirani studiji, uključujući japanske studije Spectrum Animation, Sunrise, Studio Junio i TMS Entertainment (kao i razni drugi studiji iz Južne Koreje, Hong Konga, Španjolska i Kanada).
- Animatrix, kompilacija devet animiranih kratkometražnih filmova temeljenih na Matrica trilogije, producirali su Wachowskiji, ali velik broj filmova animirali su Studio 4 C i Madhouse iz Japana.
- Animirani transformatori (gledao sam ovu seriju kako odrastaju!) Producirali su Cartoon Network Studios, ali animirali japanski studiji MOOK DLE, The Answer Studio i Studio 4 C.
- Legenda o Korri neke je dijelove animirao Studio Pierrot iz Japana (kao i Studio Mir iz Koreje).
- Čudesnu bubamaru proizvode francuski studiji Zagtoon i Method Animation, u suradnji s De Agostini Editore iz Italije, Toei Animation iz Japana i SAMG Animation iz Južne Koreje. Zapravo, prvotno će biti riječ o 2D seriji u anime stilu (pogledajte ovu prikolicu da biste vidjeli što je moglo biti), ali iz dizajnerskih razloga kasnije su prešli na 3D CGI animaciju.
- Također, Toei Animation zapravo je u prošlosti dobio nalog za pružanje animacije za mnoge američke studije.
Kao posljednju popratnu napomenu, želio bih to dodati tamo je presedan u drugim medijima gdje producenti uglavnom ciljaju domaću publiku na lokalnu publiku kad treba novac. Primjerice, Hollywood i Kina.
Moj odgovor na ovo prvo bi vam trebao biti pitanje odmah prema vama: zašto bi?
Stvarno, gdje je poticaj? Anime je postala svjetski poznata, a da ništa od toga nije učinila, pa zašto bi onda započele sada? Tvrdim da je taj stil, uzgajan zbog njihove strane osjetljivosti i kulture, za početak učinio toliko popularnim u ostatku svijeta.
E sad, druga stvar je da griješite. Ne, oni vjerojatno ne potpisuju dijaloge na engleskom, ali to je velika prepreka koja im se stavlja u krilo kad već imaju vremena za većinu projekata.
Međutim, oni definitivno znaju za zapadnu / drugu publiku i uzimaju im ulazne stvari (to mogu biti općenite teme ili šale koje očito ne bi bile tu da nije bilo takve publike) povezane s tim. Poanta je u tome što su svjesni i pod utjecajem tog dijela publike - na male ili velike načine, ovisno o projektu. Dokaz tome je da imate nekoliko projekata koje japanske baze obožavatelja naizgled mijenjaju u dijelovima svog rada kako bi udovoljili zapadnjačkoj osjetljivosti. To je nešto češće viđeno u industriji video igara, jer je zapadni utjecaj puno izravniji i opipljiviji (za ljude koji od toga zarađuju) u toj industriji.
Treća stvar je, da se prati, da i dalje većinu novca, barem u početku, zarađuju na domaćem tržištu. Simulcast i druge slične pojave animea na izravniji način na zapadu zasigurno će ove utjecaje učiniti brojnijima, dok je nekada zapadna publika jedino donosila dobrote / prihod od prodaje DVD-a.
Četvrta i posljednja stvar je da, u većini slučajeva, to uopće nije nešto što ovisi o animacijskim studijima. Do danas većina animea koji su zapravo napravljeni potječu od mange (brzorastućeg broja laganih romana, pa čak i mobilnih igara, a neki i potpuno originalnih), tržišta koje je još više centralizirano u Japanu. A popularnost (i stoga vjerojatnost da se od nje napravi anime) mange gotovo se isključivo temelji na kritikama / ocjenama koje ljudi daju izdavačima časopisa, poglavlje po poglavlje.
Ipak ne znači da zapadnog utjecaja nema. Jasan primjer bio bi Watamote, Potičem vas da proučite popularizaciju ove specifične mange / animea. Kako su se različito primali u Americi i Japanu.
Kada se anime izvozi u inozemstvo, vrlo malo novca vraća ga autorima. Većinu dobiti apsorbiraju tvrtke koje kupuju međunarodna prava na show, a zatim ih prodaju raznim zapadnim mrežama.
Osim ako anime ne postane masovno popularno (DBZ, Pok mon, SM, Naruto, AoT, itd.) kruh i maslac anime studija je lokalno japansko tržište.
Ako želite anime napravljen za Ameriku, pogledajte crtiće američke izrade u anime stilu. Avatar, pada mi na pamet posljednji Airbender.