Lucifer pokušava spriječiti Marcusa da intervjuira osumnjičenika | Sezona 3 Ep. 18 | LUCIFER
Hikaru natjera Saija da igra Go over Internet s nadimkom "Sai". Sai je vrlo moćan i pobjeđuje sve, čak i Meijina.
Ne znam kako dobro igrati Go, ali shvaćam da se računalni algoritam koji reproducira Go može lako napisati. I vjerujem da trenutno mora biti puno Go botova u cijelom stvarnom svijetu.
Zašto nitko ne uzima u obzir vjerojatnost da bi Sai mogao biti računalni bot? Jako sam iznenađen da se to niti jednom ne spominje tijekom cijele serije. Postoji li razlog za to?
3- Samo da potvrdim razinu računala u go-u. Botovi u pokretu postigli su veliki napredak posljednjih godina (koristeći Monte-Carlo algoritme). U vrijeme mange bili su na kyu razini (vrlo slabi). Danas (lipanj 2013.) najbolji su botovi na razini 4 ili 5 dana (amaterski) (što je i dalje slabije od prosječnog insei na primjer).
- Jedan od učenika kineske škole insei koju je posjetio Isumi spomenuo je da zapravo radi na istraživanju računalnih botova. Dakle, nije kao da nisu spomenuti u seriji.
Prvo, manga je objavljena 1998. godine, taman kada je Internet eksplodirao po cijelom svijetu i dot-com balon se oblikovao. Slično tome, gotov hardver dostupan u to vrijeme bio je sjena (pomislite na 300 MHz Pentiuma) onoga što je sada dostupno. Stvari su tada bile daleko drugačije nego sada.
Drugo, iako bi moglo biti moguće da se računalni algoritmi koji igraju Go pišu relativno lako, algoritmi koji naizgled igraju Go dobro je eksponencijalno složen. Ako uzmete u obzir Deep Blue, šahovski motor koji je 1997. pobijedio Kasparova 2-1 (od šest odigranih partija), koristio je stalke vrhunskog hardvera računajući 200 milijuna pozicionira drugi i složeno dotjerani softver koji je za tu svrhu posebno izradio IBM. Nije ga baš svladalo. Što se tiče veličine ploče, mogućih poteza i kombinacija, Go je mnogo složeniji i zahtjevniji od šaha i bilo bi krajnje malo vjerojatno da bi bilo koji softver za radnu površinu iz 1998. mogao uskladiti Go velemajstore tog vremena.
I na kraju, uključivanje varanja i drugih negativnih elemenata stvarnog života bilo je nepotrebno u priči i omelo bi jedan od ciljeva mange, a to je bio cilj popularizacije igre Go.
Ono što slijedi nije pravi odgovor (vjerujem da je prihvaćeni odgovor točan), već zanimljivija popratna napomena.
Sai je igrao go na internetu. Ali Sai je čisto izmišljeni lik mange.
Međutim, 2003. - 2004. na pravom go serveru (KGS) pojavio se snažni protivnik koji je imao omjer pobjeda od 100%. Pobijedio je i protiv nekih profesionalnih igrača. Zvao se "Tartrat".
Zapravo, nakon nekog vremena izgubio je nekoliko utakmica, ali ti su gubici bili na vrijeme ili su se dogodili tijekom simultanih igara. Imajte na umu da KGS zapravo nije „jak“ poslužitelj, tako da čak i ako su najbolji igrači na KGS-u profesionalni, nisu najbolji profesionalni igrači. Ali ipak, Tartrate je uspio postići impresivan niz pobjeda.
Identitet Tartratea držao se u tajnosti, a zapravo je otkriven tek 2009. Tako da su se u to vrijeme (2003. - 2004. i kasnije do 2009.) mnogi igrači pitali tko bi on zapravo mogao biti. Bilo je mnogo tračeva i stvorena je web stranica kako bi se shvatilo što bi mogao biti stvarni identitet Tartratea.
Neki su ljudi čak tvrdili da je on Sai (više kao šala nego kao stvarna hipoteza).
Nitko ne bi vjerovao (ozbiljno) da je ovaj korisnik računalni bot. Razlog je taj što su u to vrijeme najbolji botovi još uvijek bili na kyu razini.
Čak i danas (lipanj 2013.), najbolji su botovi na amaterskoj razini 4 dan ili 5 dan (što je i dalje slabije od prosječnog insei na primjer).
Također, još jedna zanimljiva anegdota na ovu temu je "oklada shodan". Amaterski igrač s prvim kyuom okladio se s prijateljem od 1000 dolara da ga računalni igrač neće pobijediti prije 2011. Morao je odigrati seriju igara protiv računala 2010. godine i dobio okladu. Međutim, 2012. (nakon isteka roka za okladu) izgubio je 3-1 protiv drugog računala.
Web stranica o ovoj okladi daje neke informacije o računarskim botovima.