Anonim

Ayrton Senna - princ groma (Teaser 1)

Nedavno sam pročitao članak koji kaže:

"Akira" je prepisala svako pravilo za animaciju. Snimljen je brzinom od 24 kadra u sekundi, u punom aspektu Cinemascope, koristeći 312 boja u paleti (najbogatija paleta za bilo koju ručno urađenu animaciju ikad).

Na temelju ovog članka, čini se Akira je bila prva anime (ili možda animacija) koja je snimljena pri 24 sličice u sekundi. Je li to jedina anime koja je to učinila ili su to kasnije radili i drugi?

Prema onome što mogu reći (prema ovome):

Praktički sve crtane animacije dizajnirane su za reprodukciju pri 24 FPS. Zapravo ručno crtanje 24 jedinstvena okvira u sekundi ("1") skupo je. Čak i u velikim proračunskim filmovima obično crtaju animacije ručno snimajući na "2" (jedan ručno nacrtani kadar prikazuje se dva puta, dakle samo 12 jedinstvenih kadrova u sekundi) [6], a neka animacija čak se crta i na "4" (jedna ruka nacrtani okvir prikazuje se četiri puta, dakle samo šest jedinstvenih okvira u sekundi).

Drugi izvori (različitog stupnja pouzdanosti) kažu:

Japanimation radi u prosjeku 24 sličice u sekundi, s glavnim objektima animiranim od 8 do 12 fps, a pozadinskim objektima od samo 6 do 8 fps.

(Izvor)

Pristojna / visokokvalitetna animacija općenito se radi brzinom od 24 kadra u sekundi (to također uključuje animaciju u drugim medijima, kao što je glimiranje i CG'd rad). Sada, ovisno o 'izgledu' i 'osjećaju' kojem ciljaju - sva ta 24 okvira mogu se malo razlikovati (uzastopno) jedan od drugog, da daju "pokret" objektu na ekranu (kao u, nijedan okvir ne izgleda potpuno slično. Postoje male razlike između svih okvira) ili se samo 12 od njih mogu međusobno razlikovati - svaki drugi kadar (uzastopno međusobno) varira, s točnom kopijom zadnjeg prije nego što djeluje kao "punilo". Dakle, to je poput 12 parova različitih okvira - prvi kadar u svakom skupu varirao je od zadnjeg i njegova kopija iza njega kako bi se produljilo vrijeme prikazivanja slike na ekranu.

(Izvor)

Općeniti konsenzus, prema onom malo čemu što mogu pronaći, jest da se čini da većina animea sada ima brzinu sličica od 24, ali često su 2 s, što znači da je svaki kadar udvostručen, tako da ima 12 jedinstvenih sličica u sekundi. Na primjer, torrent stranica za Claymore navodi broj sličica u sekundi kao 23,9, što je stvarno 24 fps. Pa da zaključimo, Akira nije jedina anime koja se proizvodi pri 24 sličice u sekundi.

2
  • Ovo je dobar odgovor, ali pitam se: Je li vam vaše istraživanje govorilo nešto o tome koliko su česti (skupi) "1"? Nisam shvatio razliku u terminologiji, ali to je više ono na što sam htio u svom pitanju (budući da mislim da je Akira ustrijeljena u "1s").
  • Ne mogu točno pronaći koliko je uobičajeno animirati u "1s", ali jedna stvar koju sam pronašao rekla je da se ponekad prebace natrag na "1s" iz "2s" unutar scene / emisije kako bi prikazali brze pokrete poput akcijskih scena jer "2s" su prespori.

Kao što se vjerojatno može vidjeti iz odgovora, način postavljanja pitanja može dovesti do obmanjujućih odgovora.

Akira je u potpunosti snimljena koristeći 24 različite slike u sekundi kako bi postigla 24 sličice u sekundi. To se obično naziva "pucanje na one", gdje se niti jedan kadar ne ponavlja.

Većina animacija radi se "na dva", što znači da se koristi 12 različitih slika u sekundi da bi se postiglo 24 sličice u sekundi ponavljanjem po potrebi.

Većina Animea radi se od 2 do 12 različitih slika u sekundi da bi se postiglo 24 sličice u sekundi ponavljanjem po potrebi.

Kvalitetni studiji obično koriste kombinaciju, a na njima se pokreće neka animacija, ali većina značajki radi na dvoje (Ghibly, na primjer, to čini puno, obično je to vrlo očito u glatkoći animacije).

Akira je najpoznatija animirana cjelovita igrana urađena u "istinitih" 24fps u cijeloj dužini filma. Tvrdim da je drugi najpoznatiji neobjavljeni "Lopov i postolar", dijelom zbog svoje bizarne povijesti, a dijelom zato što se uvijek govori kada se govori o činjenici da se to radi "na one".

Dakle, odgovor na vaše pitanje je, ako se shvati doslovno, da ne, nije jedini koji je "snimljen" pri 24 sličice u sekundi (većina, ako ne i sva) jesu.

Odgovor na vaše stvarno pitanje je "da", jer je to jedina anime produkcija u cjelini animirani na jedan, pri punih 24 fps.

Ovisno o tome želite li razmotriti "Lopova i postolara" (budući da je neobjavljen), jedina je "moderna" (nakon 1950.) cjelovečernja animirana igrana igra animirani na one.

Dao bih namjerno tupi odgovor na vaše doslovno pitanje umjesto na vaše namjeravano pitanje, ali vidim da je to već učinjeno :)

Većina animea danas bi se izvodila s brzinom od 24 fps ili više, ne znam specifičnosti, ali sama animacija uglavnom je animirana na 3 (8 crteža u sekundi), a rijetko na 2 (12 crteža u sekundi), a još rjeđe na 1s (24 slike u sekundi / slika u okviru). Stvari poput CGI-a, za koje biste utvrdili da su novije anime, uglavnom rade s 24 sličice u sekundi.

Kada je u pitanju Akira s druge strane, uobičajena je zabluda da je sve animirano na 1s. To nije istina, čak ni Lopov i postolar bio je animiran 1s, iako je Richard Williams bio poznat po tome što je uvijek inzistirao na animiranju jednog, na dvoje ima nekoliko animiranih scena.

Vjerojatno ste to već čuli, ali animacija je naporan i dugotrajan proces i nema razloga da studio ikad potroši toliko vremena i truda i novca na animiranje onih.

Postoje čak i trenuci u kojima je animiranje na one pogrešan put, sporije scene koje nisu toliko energične puno su bolje animirane na dvoje, jer stvaraju puno prirodnije kretanje (prirodno nije glatko), a nema nemam dovoljno vještih umješača za rad na dvosatnoj slici animiranoj na onima, Akira ne bi izgledalo tako dobro da jest.

Akira uglavnom je animiran na 2s i 3s, i ima nekoliko bitova animiranih na 1s, ali svejedno puno više od većine animea koji bi obično bili animirani na 3s. Većina ultra glatkih scena za koje mislite da su na 1s vjerojatno su na 2s.

Ne pokušavam reći da sam bolji od ljudi, ali puno je YouTubera koji hrane ove dezinformacije kada daju svoje analize / eseje. Postoji toliko puno dokumentarnih filmova o nastanku Akire, gdje kažu da je uglavnom animiran na 2 i 3. Ako mi ne vjerujete, barem barem pogledajte ovaj video, nekako će to raščistiti. https://www.youtube.com/watch?v=YtYpif-dLjI

Većina zapadnjačke animacije uglavnom se radi na 2s, polagani i brzi pokreti rade se na 2s, dok bi vrlo brzi pokreti bili na 1s u određenim prilikama. Anime se obično radi na 3s, iako je Akira 24fps, pa je u nekim scenama animiran i na 3s i 2s, čak se i Anime uglavnom radi na 3s, rijetko se animira na 2s. Kratke hlačice Billyja Plymptona radile bi se 4s, 5s i 6s, jer je to za animatora poput njega doista svojstveno raditi takvu animaciju jer većina animatora radi animacije u 1s i 2s, a većina japanskih animatora u 3s. YouTuberi snimaju puno dokumentarnih filmova i video eseja o mitu o Akiri od 24 fps.

1
  • Uključite relevantne izvore / reference da biste podržali svoj odgovor.