Anonim

Kako radi dvostupanjski zračni kompresor

Koje su glavne razlike između animea u 90-ima i 2000-ima u pogledu korištene tehnologije (poput dvojke, trojke itd.)?

4
  • Mislim da je ovo pitanje možda preširoko ili zasnovano na mišljenju, ali stvarno sam znatiželjan, pa još ne želim glasati za njegovo zatvaranje.
  • "na dvoje" nasuprot "na trojke" manje je pitanje tehnologije, a više pitanje proračuna. Očigledna velika promjena na tehnološkom kraju stvari je pomak prema CG-u koji je započeo početkom 2000-ih, pretpostavljam. Možda netko može napisati dobar odgovor o tome.
  • Da, slažem se sa Senshinom da zaista nema razlike u tehnologiji između "na dva" i "na trojke". Što su "na dvojke" i "na trojke" ?.
  • Očekivao bih da će tehnologija polako napredovati i samo možda povremeno uskočiti tu i tamo. No, nema razloga zašto bi se takav tehnološki skok dogodio upravo na prijelazu desetljeća. Postoji li razlog zašto 90-te vs 2000-te?

Na ovo je prilično teško pitanje odgovoriti, jer se većina promjena nije odnosila samo na Anime, već na način na koji su filmovi, serije, pa čak i oglasi u cjelini, i način na koji su nastali.

Međutim, zanimljivo je vremensko razdoblje koje ste izabrali, s obzirom na ekonomski pad 90-ih, od kojeg su se počeli oporavljati tek 92. godine.

Pad prihoda od oglašavanja, sve manji natalitet i popularnost alternativnih oblika zabave poput video igara i mobitela doveli su do usporenog gledanja u udarnom terminu i pada broja animea od vrhunca 2006. ... Japanska anime industrija je na prekretnici. - Nippon, 2013 (monografija)

Uspon 3D animacije i CGI-a

Sve iako je 3D animacija već postojala oko 1940-ih. Imao je "rekao" bijeg godine 1991. Kako je sve više studija počelo prilagođavati tehnologiju, polako možemo primijetiti da zamjenjuje starije, tradicionalnije tehnike animacije tijekom 90-ih i početkom tisućljeća.

Zbog ovih promjena, tu je i značajan napredak na terenu. Kao što je proboj iz 2000. godine u hvatanju polja refleksije nad ljudskim licem, koji je posljednji proboj u pravljenju digitalnih izgleda glumcima, ili Hvatanje pokreta iz 2001., fotorealizam i neobična dolina.

Kasniji je primijenjen na japansko-američku Final Fantasy: The Spirits Within 2001. godine, koji je bio prvi fotorealistički računalno animirani igrani film i ostaje najskuplji film nadahnut video igrama svih vremena.

Osim dobivanja prvi u fotorealističnoj računalnoj animaciji Japan također može tvrditi da je naslov prvi u korištenju celovito zasjenjene animacije, s Appleseedom.

"inovativna upotreba gotovog softvera za animaciju za stvaranje holivudskih efekata u malom dijelu holivudskih proračuna."
Mark Schilling, Japanska vremena i
Toshio Suzuki predsjednik Studio Ghibli

Smrt tradicionalne animacije

Tradicionalna animacija, poznata i kao ručno crtane animacije ili cel animacija.

Tijekom 90-ih, kako je sve više studija počelo prilagođavati digitaliziranu animaciju, umjetnost tradicionalne animacije počela je polako odumirati. Neki su studiji zaronili ravno u dubinu, ostavljajući tradicionalnu animaciju gotovo odmah iza sebe, dok su drugi započeli miješanjem digitalnih i tradicionalnih načina.

To će se nastaviti sve dok FujiFilm, jedna od glavnih tvrtki za proizvodnju celova, ne najavi da će zaustaviti proizvodnju celina, što će dovesti do industrijske panike, ubrzavajući prelazak na digitalne procese

Otprilike početkom 2000-ih većina studija ostavila je tradicionalnu animaciju za moderniju, digitalnu animaciju.

Međutim, postojala je 1 iznimka od toga, Sazae-san. No, iako je jedini preživio, i oni su se prepustili modernom dobu 2013. godine. Kad su se oprostili od cel animacije.

"To je kultura Japana. Želimo i dalje izrađivati ​​boje čak i ako to rezanje u našu dobit." Taiy Shikisai glava Shigeji Kitamura

http://www.nippon.com/en/features/h00043/

započeti prekretnicu obrada lica 90-ih Povijesno gledano, prvi SIGGRAPH vodiči o stanju tehnike u Animaciji lica 1989. i 1990. pokazali su se prekretnicom na terenu spajanjem i konsolidacijom višestrukih istraživačkih elemenata i potaknuli zanimanje brojnih istraživača https://en.wikipedia.org/wiki/Computer_animation

2
  • 3D animacija četrdesetih godina? Prije prvog računala? Pretpostavljam da je to greška u kucanju budući da ste se kasnije pozivali na devedesete ...
  • @YetA AnotherRandomUser 1940-ih nije greška u kucanju. Nisam siguran na što mislite s prvim računalom, ali računala je bilo i prije 1940. Dobar uzorak bio bi Z1 iz 1936. i 1938. godine.