Primijetio sam da je CG u animeu sve popularniji. Nedavno sam gledao nekoliko emisija koje imaju gotovo potpuno 3D animaciju.
Arpeggio od plavog čelika i Vitezovi od Sidonije:
Također sam primijetio da se pojavio s manjim učinkom u dijelovima drugih emisija, poput Girls Und Panzer, kada fokus nije izravno na likovima:
Čini se da se primarno mehanički objekti rade s 3D tehnologijama jer su mjerenja točna. To me ne čudi, ali ljudske je likove ozloglašeno teško napraviti s računalnom grafikom - pogledajte Uncanny Valley. Iz tog razloga pomislio bih da bi izrada 3d anime likova (koji nemaju čak ni normalne ljudske proporcije) bila skupa za ispravno izvođenje.
Je li razlog zašto anime tvrtke počinju koristiti ovu tehniku više za likove što je ona postala jeftinija za primjenu? Ili postoji još jedan razlog za ovu polako rastuću popularnost?
1- To se svodi na manje radne i materijalne troškove. Umjetnički talent nije uvijek dostupan, pa upotreba CG omogućuje proizvodnji da bolje rasporedi svoje resurse.
3D modeliranje i prikazivanje često je brže od crtanja svakog okvira, jer se svi 3D modeli mogu ponovno upotrijebiti, a 2D okviri za animaciju moraju se ponovno nacrtati iz različitih kutova. Osim ako niste jeftina emisija koja uvijek iznova upotrebljava iste poze i izraze lica. To nije problem s 3D animacijom, jer je većina onoga što je potrebno za drugačiji izgled promjena kuta kamere i rotiranje udova modela.
Trebao bi biti brži od 2D-a, ali u stvari može biti skuplji, u teoriji. Ne mogu sa sigurnošću reći jer nisam vidio stvarnu usporedbu troškova.
2- 3 Pretpostavljam da što ga više koristite, to ćete više dobiti od toga
- Mislim da većina uspjeha 3D-a dolazi od mogućnosti mijenjanja kadrova bez potrebe za ponovnim izvođenjem scene
Ne znam je li 3DCG jeftiniji, ali možemo usporediti razlike u 2D i 3D procesu kako bismo identificirali moguće uštede.
Prvo, puno procesa stvaranja animea je isto. Režija, pisanje, dizajn likova, scenarij, sinkronizacija, marketing su svi isti. Dakle, tamo nema uštede.
Drugo, 3DCG ima veće početne troškove, jer morate stvoriti 3D modele. To je posebno problematično za likove ako je to glavni fokus emisije. Manje je problem za mehaničke stvari i pozadine, jer ih je lakše modelirati, a mnoge emisije već koriste 3D za njih.
Treće, animacija. Animiranje mehaničkih stvari jednostavno je jer imate mali broj pokretnih dijelova i redoslijed slobode im je nizak. S druge strane, humanoide je teško animirati, a još teže ako želite da vam se pokret čini prirodnim. I složenost raste kako likovi međusobno komuniciraju s okolinom.
Dakle, ako emisija prvenstveno animira mehaničke stvari koje se kreću, tada postoji velika šansa za uštedu novca. Ako je u emisiji riječ o likovima i njihovoj interakciji, pretpostavljam da nema puno uštede, a primarna svrha korištenja 3DCG-a je održavanje dosljednosti.
2- 1 Ne znam zbog čega mislite da mehaničke stvari imaju "mali broj pokretnih dijelova". Sada je odobreno daleko jednostavnije je postaviti upravljane ključeve u bilo kojem sustavu koji podržava namještanje (2D ili 3D) nego animirati ručno, ali i dalje imate sve dijelove - na primjer gazni slojevi spremnika imaju puno pojedinačnih gaznih slojeva, ali oni su obično ograničeni za praćenje putanju (i odvezati s iste kontrole kao i potisni mehanizmi i pogonski lančanici). Međutim, ovisno o stvarnom modelu, mehanički predmet može imati daleko više pojedinačnih pokretnih dijelova od čovjeka.
- 2 @ Clockwork-Muse Više se radi o stupnju slobode pojedinih zglobova nego o brojanju pokretnih dijelova. Mehanički dijelovi obično imaju nizak stupanj slobode u zglobovima (npr. 2-3). S druge strane, ljudi imaju visok stupanj slobode u mnogim nasljedničkim zglobovima (rame ima 6 DoF). Neki lijepi primjeri nalaze se u udel.edu/PT/current/PHYT622/2007/jointmovements.ppt Također, u humanoidima morate biti oprezni s kožom, jer algoritmi mogu stvoriti neke čudne artefakte ako niste. To se ne odnosi na mehaničke stvari.
3D prikazani modeli mogu biti skuplji jer morate generirati modele, to može potrajati, ovisno o tome koje algoritme sjenčanja i osvjetljenja upotrebljavate, dodavanjem više računala možete obaviti više posla, ali održavanje se također povećava.
Prednost upotrebe 3d-a u cijeloj seriji je ta što možete ponovno koristiti modele kako biste ostali dosljedni, a također možete učiniti animaciju impresivnijom pomoću efekata čestica, sjena i osvjetljenja na način koji možete učiniti s 2d.
Međutim, s 3D-om je što stvarnije izgleda, stvar može biti više na mjestu kada pokušate dodati uobičajene Anime trope poput izraza lica čak i korištenih proporcija. Puno vremena obično primjećujem varijacije Cell-Shadinga korištenog u animeu, jer Cell-Shading nastoji stvoriti više "crtani" izgled koji odvaja animaciju od realizma.