Anonim

Michael Jackson - Ljudska priroda (Live Bad Tour 1987)

U svemiru i u komentaru ovdje u Matrici (griješka, The Real World), ljudi često kažu nešto u smislu "Pa, SAO igrači ne bi bili zainteresirani za tako brz povratak u VMMO", na primjer u ovom odgovoru koji kaže

U tom vremenskom razdoblju pretpostavio bih da je malo vjerojatno da će bilo koji preživjeli SAO igrati još jedan VRMMO kada je upravo prošao iskustvo života i smrti.

Mislim da postoji nekoliko razloga zbog kojih neki ljudi to ne bi utjecalo ili bi se čak rado vratili u igru:

Osjećajte se neutralno / bez utjecaja

  1. Njihovo iskustvo u igri nije bilo loše. Neki su se ljudi samo rashladili i vjerojatno im je bilo "dosadno do smrti", ali inače nisu imali strašno iskustvo.

Dobro iskustvo i želi još

  1. U epizodi 1, Kirito spominje da je bio jako uzbuđen zbog igre dok je igrao beta verziju, bio je sretan što se vratio i osjećao se kao kod kuće. On i mnogi igrači znatno su moćniji u svijetu igre nego u stvarnom svijetu. To može dati bilo što između buzza i ovisnosti do koje bi igrači željeli više.
  2. Ne igraju svi igrači dovoljno blizu da se sretnu s IRL-om poput glavne uloge, pa bi neki igrači možda htjeli da se nađu s ljudima s kojima su proveli 2 godine svog života. Osim Don Rufflesa, svi igrači znaju stvarna lica i manire ljudi s kojima su se igrali, pa bi stoga bili bliži nego što bi to mogli biti ljudi s oglasnih ploča i trenutnih MMORPG-ova.

Zašto se stoga pretpostavlja da bi većina igrača smatrala da su NerveGear ili čak AmuShpere anethma?

Nije nemoguće da bi neki od zatvorenika SAO-a i dalje bili zainteresirani za igre odmah nakon bijega od igre, ali imajte na umu da nisu imali apsolutno nikakvog izbora u tome mogu li igrati igru ​​i, štoviše, umrli bi u stvarnom životu ako bi umro u igri. Samo ovo već stvara potencijal da igrači budu oprezni pri korištenju NerveGear-a ili AmuSphere odmah. (Racionalno, mogli bi znati da su ljudi poput Suguhe mogli igrati drugo igre sigurno, ali moguće je da to uvjerenje koegzistira s osobnim neukusom prema opremi za igre.)

Pokušat ću se pozabaviti nekim specifičnim scenarijima koje ste iznijeli.

Njihovo iskustvo u igri nije bilo loše. Neki su se ljudi samo rashladili i vjerojatno im je bilo "dosadno do smrti", ali inače nisu imali strašno iskustvo.

Tu i tamo sam igrao nekoliko roguelikesa koji imaju permadeath mehanizam. Jedan od njih, Nestvarni svijet, koja je igra simulacije preživljavanja, postaje dosadna nakon što imam stabilnu situaciju s hranom i skloništima. Isprobavanje opasnih, uzbudljivih stvari ne dolazi u obzir želim li preživjeti, jer bih mogao biti ubijen.

U stvarnom životu, kad mi dosadi, jednostavno mogu napustiti igru. Ali kad bih bio zarobljen Nestvarni svijet na način na koji je Kirito zarobljen u SAO-u, na kraju bih se dosadio do smrti, nemajući ništa drugo nego sjediti u svojoj kući i povremeno loviti ribu. Bila bih nevjerojatno nesretna. Da sam izbavljen iz te situacije, vjerojatno bi me više zanimalo nadoknaditi sve druge stvari koje nisam mogao učiniti dok sam bio zarobljen u simulaciji željeznog doba Finske. Nije teško zamisliti da se drugi igrači tako osjećaju.

On i mnogi igrači znatno su moćniji u svijetu igre nego u stvarnom svijetu. To može dati bilo što između buzza i ovisnosti do koje bi igrači željeli više.

U video igrama mogu učiniti puno stvari koje u stvarnom životu ne mogu, poput ubijanja opasnih čudovišta golim rukama. Preuzimam te rizike jer se razumije da ću vjerojatno na kraju umrijeti, a ne pobijediti igru ​​i zato što uvijek mogu početi ispočetka. To je uzbudljivo. Međutim, da sam zarobljen u igri, puno bi me manje zanimalo raditi te stvari kad bi moj stvarni život bio doslovno na liniji u tim borbama. Između toga i doslovnog zatvaranja u igru, to što je netko uživao u SAO-u ne znači da nakon izlaska neće biti zlostavljač VMMO igara.

Imajte na umu da se, osim što se bave psihološkom traumom zatvaranja u SAO, igrači moraju nositi i s fizičkim i socijalnim posljedicama odsustva i ležanja u bolničkim krevetima dvije godine. Kirito je vrlo slab nakon što je izašao iz SAO-a, a on i njegovi prijatelji također moraju pohađati posebne škole. Sve je to dugotrajno. Nakon izlaska, većina igrača vjerojatno ne bi imala vremena ni motivacije za ozbiljno igranje.

Čini se da vaši bodovi uzimaju u obzir samo igru ​​SAO, a ne i prijeteću prijetnju smrću koja je cijelo vrijeme visjela nad igračima. Iako je svijet igre bio fantastičan, a ljudi su bili puno moćniji nego u stvarnom životu, prisiljavanje na igru ​​i ispraživanje pravog mozga u igri u stvari naginje vagu u drugom smjeru.

Kroz taj luk vidjeli smo kako bezbroj ljudi umire suočavajući se s čudovištima i šefovima, a drugi oduzimaju sebi živote uslijed umiranja mnogih njihovih bliskih prijatelja. Čak i ljudi koji nisu bili na prvoj crti bojišnice trebali su zarađivati ​​za život, što je značilo ili trgovačke poslove, ili zemljoradnju. Pod pretpostavkom da su tamnice koje su ciljali bile dovoljno bez rizika zbog razine prednosti, to će i dalje postati vrlo jednoličan i rutinski život. To bi moglo imati značajne mentalne učinke jer su bili zatočeni više od dvije godine, istjerani iz stvarnog života gdje su imali razne obaveze i ljude kojima bi se trebali vratiti.

Kiritovi komentari u prvoj epizodi su prije postaje smrtna igra, pa ih se mora gledati u tom svjetlu.Što se tiče točke 2, postojalo bi nekoliko načina za kontaktiranje IRL-a igrača bez potrebe za VR igrom (nije nerealno pretpostaviti da softver za video pozive poput Skypea ima puno bolje značajke), ali da, 'fizički sastanak' može replicirati samo u virtualnom okruženju. Još jedna stvar koju treba razmotriti, iako to zapravo ne pomaže izravno u argumentu, SAO je pušten samo u Japanu, a vidimo da Vlada okuplja sve preživjele na liječenju nakon utakmice, a oni koji su još u školi svi su prebačen u istu specijalnu školu.

Pa da, trauma je bila dovoljna da se tvrdi da se nijedan igrač ne bi rado vratio u igru ​​nakon onoga što su prošli. Kirito sam zaranja u ALO isključivo zbog Asune i prikazano je da oklijeva prije nego što ponovno podigne NerveGear.

Na kraju se mogu pomiriti s tim i igrati druge igre, ali SAO je vrlo značajno utjecao na njihov život.