Anonim

5 razloga zašto vaša čuda nisu stvarno čudesna

Otvaranje animea započinje monologom Tatsuye koji objašnjava da je magija, nekada proizvod fantazije i mašte, zapravo sintetizirana u modernu tehnologiju tijekom 21. stoljeća.

Međutim, tijekom cijele emisije nema sažetog objašnjenja magije ili bilo kojeg od njezinih temeljnih koncepata. Određene čarolije imaju grub opis prije nego što se aktiviraju, ali osnove nikad nisu pokrivene ili nisu na dubini gdje je moguće postići poželjno razumijevanje fenomena magije. Uz to, spin off serija Mahouka Koukou no Rettousei - Yoku Wakaru Mahouka! ima samo jedna epizoda koja pokriva kako magija djeluje, a podaci su tamo prilično rijetki.

Pa kako djeluje moderna magija? Što CAD zapravo radi? Što su Pzije, CAD i an Eidos, i kako utječu jedni na druge kako bi dali rezultat koji vidimo u seriji?

TL; DR je na kraju


Što je mađioničar?

Magičar (ili magični tehničar, ili magičar) je netko s "magičnim područjem za računanje" u mozgu. Ovo je podsvjesno područje uma koje omogućuje manipulaciju Pzije i naknadna izgradnja magičnih sekvenci za promjenu odgovarajućeg cilja Eidos na određeni način. Sve će to sada biti detaljnije objašnjeno.


Što je Eidos?

Prije svega, magija je jednostavniji koncept za razmatranje ako razmišljate o stvarima u dvije odvojene ravni ili dimenzije:

  1. Fizički plan. Ovo je svijet kakav možete percipirati, stvarnost. To se tehnički ne razlikuje od stvarnog svijeta u kojem smo oboje trenutno.

  2. Informacijska dimenzija. Ovo je prikaz gore spomenute stvarnosti, ali ne onakve kakvu je poznajemo. Svaki entitet u fizičkoj ravni (cigla, stol, stolica, osoba) je informacijsko tijelo (ili Eidos) koja je u informacijskoj dimenziji predstavljena kao, smiješno, informacija.

To dvoje, iako različiti, u osnovi su povezani. Sve što se dogodi u fizičkoj ravni utjecati će na odgovarajuću Eidos u informacijskoj dimenziji i obrnuto.

Ovo je, na najosnovnijoj razini, kako magija djeluje. Prepisivanjem podataka o Eidos u informacijskoj dimenziji te se promjene prenose na fizičku razinu i utječu na cilj u stvarnosti.

Stack Exchange sam to dobro predstavlja predstavljajući ovo.
Kad započnete s tipkanjem pitanja ili odgovora, vidjet ćete dva okvira - okvir za označavanje, gdje uređujete tekst, i poštanski okvir koji prikazuje ono što svi ostali vide. Ako okvir za umanjenje zamislite kao informacijsku dimenziju, a post kao stvarnost, prilično je jednostavno vidjeti kako magija djeluje - ako uredite tekst u okviru za umanjenje vrijednosti (cilj Eidos u informacijskoj dimenziji), sam post (cilj u stvarnosti) mijenja se u skladu s uređivanjem koje ste napravili.


Pa kako magija dolazi do Eidos?

Magija ne putuje kroz fizički nivo, već djeluje izravno na Eidos sebe u informacijskoj dimenziji. Sve dok su koordinate informacijskog tijela poznate, mađioničar može na njega utjecati magijom.

Stoga magija nije ograničena fizičkom udaljenostom.
Zamislite nešto poput voki-tokija - premda emitera nije izravno uz primatelja, i dalje ih se može čuti, jer se emitirani radio signal odnosi na određenu točku u daljini (drugi radio). Dok magija je suštinski različiti (radio valovi putuju fizičkom ravninom, pa tako i doseg), neki su koncepti slični.

Uz to, kako magija utječe na Eidos cilja izravno, fizičke zapreke nisu zapreke magiji - ako su magičaru poznate koordinate informacijskog tijela, on ih može ciljati kroz informacijsku dimenziju. Rekavši ovo, rijedak je slučaj da je magija limenka biti bačen kroz fizičku barijeru - dok je magija cast kroz informacijsku dimenziju cilj još treba identificirati u fizičkoj ravni. Kao takvi, mađioničari su i dalje ograničeni ograničenjima ljudskog tijela, a tako su vezani i na daljinu, i gotovo uvijek zbog vizualne potvrde. Dok svi mađioničari po definiciji mogu pristup informacijska dimenzija za bajanje čarolijama, to ne znači da je mogu koristiti kao medij za pronalaženje ciljeva.

Samo Tatsuya zapravo može "vidjeti" u informacijskoj dimenziji i prema tome zaobići fizičke barijere po volji.


Što su Pzije?

Dakle, do sada znamo da svaki entitet iz stvarnog života ima odgovarajuće informacijsko tijelo u informacijskoj dimenziji, i na to informacijsko tijelo može utjecati magija kako bi promijenilo svoje stanje u stvarnosti. Ali, kako se to događa?

U informacijskoj dimenziji stvari se ne grade od osnovnih elemenata kao u stvarnom svijetu. Umjesto toga, svaki Eidos napravljen je od savršeno organizirane serije Pzije, koji se kompajliraju kako bi točno predstavljali njegov odgovarajući fizički entitet, iako u informacijskom obliku.
Pzije (ili misaone čestice) čestica su očitovanje namjere i mišljenja i informacijski su element koji bilježi spoznaju. Budući da postoje u informacijskoj dimenziji, oni nemaju sadržaj i više su psihički fenomen, ali su temeljni za promjenu Eidos - kao što su gradivni elementi svakog informacijskog tijela, Pzije su i alat koji ih mijenja.

Svaka osoba ima Psion count , što je, jednostavnim riječima, broj Pzije imaju na raspolaganju. Rekavši to, dok svi imaju a Psion računajte, samo mađioničari mogu manipulirati svojim Pzije bacati magiju.

Svaka osoba Psion brojanje je različito, a to izravno utječe na njihovu sposobnost bačenja magije. Iako većina čarolija zahtijeva samo mali broj Pzije za bacanje, kontinuirano lijevanje počet će iscrpljivati ​​kotač Pzije, i na kraju dovesti do iscrpljenosti. U današnje vrijeme kada je emisija postavljena, napredak u CAD (vidi dolje) tehnologiji se poboljšao Psion učinkovitost, što znači da više nije toliko ograničavajući čimbenik u magičnoj sposobnosti, ali iscrpljenost pretjeranom uporabom magije još uvijek predstavlja prijetnju modernom magičaru. Naravno, vješti mađioničari su vještiji u tome Psion manipulacije i izvucite više iz njihove Pzije nego nekvalificirani magičar. Uz to, određene čarolije fizički se ne mogu bacati bez dovoljno velikih Psion računajte na raspolaganju čarobnjaku.


Što je CAD?

Da bi bacio magiju, magičar će manipulirati svojim Pzije na takav način da uzrokuje da prepišu određenu Eidos u informacijskoj dimenziji.

Međutim, postupak čaranja bez pomoćnog sredstva vrlo je dugotrajan, jer se moraju poduzeti mnogi koraci kako bi se pravilno konstruirala čarobna sekvenca. Kao takvi, gotovo svi moderni korisnici magije ubrzat će ovaj postupak upotrebom nečega što se naziva CAD:

CAD-ovi (uređaji za pomoć pri lijevanju) često se spominju u cijeloj seriji (često u tandemu sa Pzije) i vjerojatno su najkorisniji alat u arsenalu bilo kojeg mađioničara, omogućavajući obradu svih potrebnih komponenata za magiju u jednom trenutku. Za početak postoje tri glavne vrste CAD-a:

  • Općenito CAD-ovi: Općenito su CAD-ovi alat za mađioničare koji pokrivaju sve baze. Budući da može pohraniti do 99 aktivacijskih sekvenci, mađioničar opremljen općenitim CAD-om vjerojatno će se uvijek moći prilagoditi situaciji, s potencijalom za mnoge opcije nadohvat ruke. Zbog mogućnosti stvaranja veće raznolikosti i broja uroka, CAD općeg tipa stavit će veći teret na korisnika koji će morati izvršiti više ručnih prilagodbi kako bi svaka čarolija bila učinkovita.

  • Specijalizirani CAD-ovi: Specijalizirani CAD-ovi inferiorni su od općenitih CAD-ova po tome što mogu pohraniti samo do 9 aktivacijskih sekvenci, ali daleko su veće od potonjih kada je u pitanju pravopis. S manjim kapacitetom za pohranu magičnih sekvenci za aktiviranje, specijalizirani CAD-ovi umjesto toga imaju podsustave koji smanjuju napor lijevanja na čarobnjaka, omogućujući im da prizivaju magiju mnogo bržom brzinom. Zbog sužene prirode specijaliziranih CAD-ova, oni su često specijalizirani i za određene vrste magije. Na primjer, borbena magija često će imati specijalizirane CAD-ove u obliku pištolja, koji uključuju pomoćne sustave za nišanjenje u "Cjevni" dio CAD-a. To omogućuje unos podataka o koordinatama tijekom čarobnog poziva, što čarobnjaku olakšava lijevanje, jer imaju manje varijabli za ručno definiranje.

  • Oružnički integrirani CAD-ovi: Integrirani CAD-ovi s oružjem imaju oblik oružja poput mačeva ili palica, čak su i specijaliziraniji od specijaliziranih CAD-a, jer mogu držati samo jedan aktivacijski slijed. To znači da su ograničeni na samo jednu čaroliju. Zbog ograničenja sekvence aktiviranja, magija zapisana u CAD obično uključuje poboljšanje snage samog oružja, s tim da oštrice obično dobivaju poboljšanu snagu rezanja, štitovi s osnaženim obrambenim sposobnostima, i tako dalje.

U svim varijantama CAD-ovi mogu biti u svim oblicima i veličinama kako bi najbolje odgovarali čarobnjaku koji ga koristi. Još jedna stvar koja ostaje ista između obje sorte je način na koji CAD funkcionira. Apsorpcioni Pzije od korisnika, CAD-ovi Psion Information Aide (softver) prenosi ih u odabrani slijed aktivacije. Zatim se aktivacijski slijed apsorbira iz CAD-a u čarobnjakovo područje za izračun magije, gdje se prevodi u čarobni slijed.

Korak po korak, to ide otprilike ovako:

  1. Čarobnjak tapka u njihovim Psion count i inputs Pzije u CAD. Shvatite to kao punjenje mehaničke olovke. The Pzije, poput "olova", ono će potaknuti promjene koje korisnik želi napraviti.

  2. Hardver CAD-a pretvara uneto Psion signale u električne signale i koristi ih za stvaranje zbirke "elektroničke magije" aktivacijskog niza. Shvatite to kao da koristite rezač kolačića na tijestu - konačni proizvod još nije proizveden, ali je poprimio oblik. Sve što je potrebno je da korisnik poduzme neke posljednje korake, bilo da je to pečenje kolačića ili čarobni slijed.

  3. Aktivacijski slijed poslan je natrag u kotač kao električni signal duž živčanog sustava u čarobno područje izračuna magijevog mozga.

  4. Čarobnjak ulijeva Psion čestice svojstvene njihovom tijelu u aktivacijskom nizu koji je upravo izašao iz CAD-a. Sada se u korisnikovom mozgu aktivacijski slijed proširuje i unose se svi potrebni parametri koji nisu već definirani u CAD-u.

  5. Magični slijed je sada završen. Jednom kada čarobnjak postavi sve ispravne varijable, dočarane informacije mogu se koristiti (lijevati) za prepisivanje cilja Eidos u informacijskoj dimenziji. Pravopis završen!

Kao posljednja napomena o CAD-ovima:
Kako se aktivacijski slijed apsorbira iz CAD-a u čarobnjakovo magijsko područje izračuna, postoji izravna veza između korisničkog CAD-a i mozga. Kao takvo, važno je da se korišteni CAD pravilno prilagodi dotičnom mađioničaru. Iako dobro podešeni CAD dovodi do bržih poziva i veće učinkovitosti lijevanja, loše konfiguriran može imati oštre posljedice ozbiljne poput mentalnih ožiljaka i halucinacija.


U sažetku (TL; DR):

  • Moderna magija jednostavno je prepisivanje informacijskog tijela korištenjem magičnog niza.
  • Postoje dvije ravni jedna fizička i jedna informacija
    • Fizički je plan stvarni svijet kakav ga svi opažamo
    • Informacijska dimenzija prikaz je tog svijeta u kojem svaki entitet ima odgovarajuće informacijsko tijelo
  • Magija nije "bacanje" uroka kroz fizičku ravninu, već precizno prepisivanje podataka mete u informacijskoj dimenziji
  • Svako informacijsko tijelo (Eidos) sastoji se od misaonih čestica tzv Pzije
  • Sastavljeni su i magični nizovi koji se koriste za prepisivanje informacijskih tijela Pzije
  • Samo oni kojima je u mozgu "magično područje računanja" mogu manipulirati Pzije bacati magiju
  • Bacanje čarolija pomoću CAD-a uzima sljedeći grubi obrazac:
    • Kotač> Psion signali umetnuti u CAD> Električni signali unutar CAD-a za aktiviranje aktivacijskog niza> Aktivacijski slijed poslan natrag kotačiću> Izgradnja čarobnog niza> Izlaz čarolije

Izvori:

  • Eidos na Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • Pzije na Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • CAD na Mahouka Koukou no Rettousei Wiki
  • The Mahouka Koukou no Rettousei lagani romani
  • The Mahouka Koukou no Rettousei anime serija
  • Mahouka Koukou no Rettousei: Yoku Wakaru Mahouka! - Kratka izdvojena serija od ~ 4-minutne epizode koja lagano pokriva neke od tema viđenih u emisiji
1
  • 1 Što se tiče redoslijeda lijevanja, terminologija u LN-u me tjera na razmišljanje o programiranju: Aktivacijski slijed je poput programa, a Čarobno područje za izračunavanje je poput CPU-a, a Čarobni slijed je poput upute za pisanje i utječe na Eidos , baš kao što se mijenjaju podaci u RAM-u. Ono što Tatsuya radi je poput zavirivanja u RAM i programiranja u montaži.