Kako uživo prenositi na YouTubeu - započeti s završetkom 2020
Čula sam puno horor priča o tome kako se animacijski studiji ne ponašaju dobro prema svojim zaposlenicima (ili samo prema japanskoj korporativnoj kulturi općenito), dajući animatorima plaće siromaštva, prekomjerno ih radeći i naglašavajući ih do te mjere da neki počinju samoubojstvo ( postoji čak i riječ za to, koje se ne sjećam). Očito je da se animatori tamo ponašaju kao prljavština, iako glavnina posla dolazi od njih. Ima li istine u tome? I ako da, postoje li studiji s dobrim radnim uvjetima? Govorim uglavnom o plaćama, razumnom rasporedu rada i dobroj naknadi.
U ANN-u postoji članak koji je napisao Jennifer Sherman, koji govori o financijskim i radnim problemima prisutnim u industriji animea. Točnije, članak govori o određenoj epizodi iz programa NHK pod nazivom Izbliza Gendai +.
Ispod su citati iz članka ANN koji govore o financijskim i radnim problemima koji su emitirani u toj određenoj epizodi,
NHK-ov close-up program Gendai + emitirao je u srijedu epizodu o tamnoj strani anime industrije. Epizoda je raspravljala o financijskim problemima u industriji i izložila podređene radne uvjete animatora. Na programu su se pojavili redatelj animea Yasuhiro Irie (Fullmetal Alchemist: Brotherhood, Code: Breaker), predstavnik Toray Corporate Business Research Naoki Atsumi i spikeri Shinichi Taketa i Izumi Tanaka.
Epizoda je prikazala grafikon povećanja godišnje dobiti u industriji animea. Male žute trake predstavljaju dio koji dobivaju anime studiji. Budući da produkcijski odbori posjeduju IP licence, kao i prava na promet robe i distribuciju, dobit od anime produkcija ne dolazi do studija.
Za rad od 30 minuta potrebno je više od 3000 ilustracija. Između animatora prima se oko 200 jena (2 američka dolara) po ilustraciji i dnevno mogu proizvesti najviše 20 stranica. Stoga mogu očekivati samo zaradu od oko 100 000 jena (911 američkih dolara) mjesečno.
Japansko udruženje kreatora animacije (JAniCA) izvijestilo je 2015. da su animatori u prosjeku imali 11 radnih sati dnevno, a imali su samo četiri slobodna dana mjesečno.
Animator koji je napustio posao zbog depresije povezane s poslom vodio je evidenciju prekovremenog rada. Izvijestio je da je imao 100 prekovremenih sati u jednom mjesecu. Slika dolje pokazuje da je animator započeo s radom 22. svibnja u 11:30, a 23. svibnja završio u 5:10.
Suosnivač produkcije I.G, predsjednik i izvršni direktor Mitsuhisa Ishikawa primijetio je da industriji animea nedostaju ljudi s poslovnim vještinama da uspješno unovče sustav.
Dvadesetogodišnji tehnički direktor veteranskih animea Taiki Nishimura izvijestio je u svibnju da njegov mjesečni prihod iznosi 100 000 jena (oko 900 američkih dolara) za svaku anime na kojoj radi. Rekao je da se želi koncentrirati na jednu po jednu anime, ali mora raditi na dvije televizijske anime da bi imao dovoljno prihoda.
JAniCA je 2015. izvijestila da je 759 animatora koje je anketirala u prosjeku zarađivalo 3,383 milijuna jena (oko 27,689 američkih dolara) godišnje u Japanu 2013. godine.
Slijedi zanimljiva napomena iz članka,
Program je predstavio Polygon Pictures kao studio s boljim radom. Studio, koji se fokusira na 3D animaciju, gasi svjetla u 22:00 sata. potaknuti radnike da idu kući.
Tu je i još jedan članak autora Brian Ashcraft, iz Kotaku, koji detaljizira intervju s Thomas Romain, francuski animator, i njegovo iskustvo u radu u Japanu.
Ispod su citati iz tog članka za koje sam smatrao da bi mogli biti korisni. Napomena, također sam istaknuo one koji su relevantni kako bi vam pomogli da odgovorite na svoje pitanje.
Koji je vaš savjet za ljude koji žele raditi anime u Japanu?
Prvi savjet koji obično dajem ljudima je: naučite japanski. Nažalost, pronalazak japanskog proizvodnog osoblja koje razumije engleski vrlo je rijetko. Nećete biti angažirani ako ne možete komunicirati s njima, pa ako želite živjeti u Japanu, TREBATE se potruditi naučiti jezik.
Drugi savjet je da što prije počnete, to bolje. Japanski studiji radije zapošljavaju mlade i neiskusne ljude. Ne trebate imati magisterij iz animacije; dovoljno je nekoliko godina osnovnog umjetničkog obrazovanja da započnete kao mlađi animator. Ali posljedica je da je plaća vrlo niska. Bolje je ovo razdoblje smatrati dugom praksom tijekom koje će vas podučavati senpai tijekom rada na tekućim produkcijama. Dobro je biti svjestan da vještine crtanja nisu potrebne za rad u ovoj industriji. Možete raditi kao asistent produkcije, urednik ili skladatelj. Nijedan od ovih poslova ne zahtijeva znanje crtanja, čak i ako želite postati direktor. Mnogo redatelja animea započelo je kao pomoćnici u produkciji i nikada nije išlo u umjetničke škole.
Treći savjet je da ne idete praznih džepova. Nećete zaraditi dovoljno da od toga živite dok ne postanete dovoljno dobri. To može potrajati nekoliko godina.
Što vas je iznenadilo u stvaranju animea u Japanu?
Iznenadio sam se koliko je sve anime osoblje u studiju bilo skromno i koliko su im životni uvjeti bili užasni u usporedbi sa situacijom u industriji animacije na Zapadu. Ukratko, novac se ne vraća animatorima (i ostalim radnicima) - oni su siromašni. Većina njih veći dio svog života provodi sjedeći za svojim stolovima i samci su jer nemaju dovoljno vremena ili nemaju dovoljno novca za izgradnju obitelji. Neki od njih su također izuzetno sramežljivi, kao što vam ne mogu odgovoriti ni kad se pozdravite. U početku može biti uznemirujuće.
Ali ljudi su vrlo ljubazni i zaintrigirani da među njima postoje i stranci koji su spremni živjeti sličnim životom. Većina njih ne razumije zašto želimo raditi u animeu jer su svjesni da je to vrlo težak posao s niskom plaćom i puno (neplaćenih) prekovremenih sati. Za nas je anime uzbudljiva jer je egzotična, ali za njih to jednostavno radi kao i obično. Mislim da oni uistinu ne mogu razumjeti naš osjećaj kao strance koji rade u Japanu, osim ako sami nisu iskusili činjenicu da žive izvan Japana ili čak povremeno putuju u inozemstvo, što većina njih nikada nije, jer si to ne mogu priuštiti.
Također sam se iznenadio kad sam shvatio da svi japanski animatori nisu bili geniji. Znate, jer samo su remek-djela poput Ghiblijevih filmova ili serija poput Cowboy Bebopa objavljena u Francuskoj prije nego što sam otišao u Japan, mislio sam da svaki japanski animator može crtati poput boga. Bio sam u krivu. Postoje bogovi animacije poput Toshiyukija Inouea, ali ima i puno animatora niske razine koji mogu preživjeti samo u ovoj industriji jer se proizvodi previše emisija, a studiji koji očajnički traže osoblje nemaju drugog izbora nego ponuditi im posao.
Dobra stvar je što ako niste previše loši i ako imate dobru radnu etiku, nikada nećete biti nezaposleni.
Što je najteže u radu u anime industriji?
Definitivno velika količina posla za rješavanje u kratkom vremenskom razdoblju. Iznenadio sam se koliko su kratki rasporedi produkcije i koliko su timovi oskudni zbog nedostatka umjetnika. Studiji su otvoreni 24/7, a ljudi većinu vremena rade i praznicima. E-mailove dobivate tijekom noći. Potpuno je normalno imati sastanke tijekom noći ili vikendom. Zaista morate biti spremni na naporan rad, da biste postigli istu razinu predanosti kao i vaš japanski suradnik, inače postoji rizik da vas možda neće prihvatiti kao jednog od njih.
Iznenadio me broj proizvodnih čuda. Japanci imaju mogućnost vrlo brzo postići nemoguće zadatke, samo kad im ne preostane drugi izbor. Iako bi bilo razumnije odbiti te uvjete, svi ih udovoljavaju. To zapravo cijelo vrijeme djeluje. Ništa se ne kreće prema početnom planiranju. Tek kad svi pomisle da više nema vremena, projekt nikada neće biti završen na vrijeme, proizvodnja se ubrzava. Ljudi rade danju i noću ne gubeći niti jedne minute do posljednje sekunde. Kad odete pogledati film na dan izlaska ili gledati anime na TV-u, ljudi su još uvijek radili na njemu prije nekoliko dana ili čak prije nekoliko sati. Ponekad nije ni gotov, a crteži su polirani za DVD / Blu-ray izdanje.
Koje ste horor priče u industriji čuli?
Nije samo što sam čuo horor priče, već sam ih i vidio. Uglavnom, većina je ljudi prezaposlena. Problem je u tome što na tradicionalni japanski način ponašanja u društvu ljudi imaju tendenciju reći da kada se od njih traži da rade u nemogućim uvjetima. Zarad studija i projektnog tima učinit će nemoguće, čak i ostati nekoliko dana zaredom u studiju, a time i riskirati vlastito zdravlje. Vidio sam da ljudi odlaze kući samo jednom tjedno ili rade 35 sati zaredom. Čak sam upoznao i direktora animacije koji je kući odlazio samo jednom godišnje roditeljima, a ona nije iznajmljivala stan. Živjela je u studiju, povremeno se služeći javnim kupaonicama i manga kafićima malo odmarala. Bračni par, redatelj i dizajnerica likova njegove supruge, kampirali su u kutu studija i spavali u vrećama za spavanje dok proizvodnja nije završena. Neki ljudi također ne dopuštaju sebi pauzu čak i ako su bolesni, jer ne žele trošiti svoju malu plaću na zdravstvenu zaštitu.
Očekivano trajanje života među animatorima nije jako staro. Vidio sam ljude koji su se onesvijestili na poslu. Najgore je bilo ljudima koji su umirali od karoshija (smrt od prekomjernog rada). Jedan od mojih kolega umro je od moždanog udara prije 10 godina dok je radio u drugom studiju (osoblje koje istovremeno radi za nekoliko tvrtki prilično je često). Još se jedan jedva oporavio i od teškog moždanog udara. Nedavno sam čuo za smrt animatora koji je radio na prilično poznatoj emisiji u drugom studiju, ali svi su to držali u tajnosti, vjerojatno da ne bi oštetili tvrtku.
To je reklo, ljudi su vrlo prijateljski nastrojeni jedni prema drugima, jer u osnovi svi znaju da imaju manje ili više iste iste teške uvjete. Ljudi dijele istu sudbinu radeći u ovoj strašnoj industriji, ali radeći posao koji duboko vole. Radni sastanci su zabavni. Puno se smijemo i uživamo u stvaranju animea.
Prema onome što sam istraživao, mogu donekle reći da vjerojatno postoje samo neki studiji koji imaju nešto bolje uvjete rada od ostalih studija. Ali, sve u svemu, mislim da većina studija ima manje radno stanje, a neki čak i niže.
0Kyoto Animation zlatni je standard za proizvodnju animea kada je riječ o tretmanima radnika.
Prvo, oni financiraju i preuzimaju potpunu kontrolu nad svojim projektima, umjesto da samo ugovaraju ugovor s izdavačem. Ovo je velika kocka s njihove strane, ali se neprestano isplatilo. Emisija Kyoto Animation s lošom prodajom, poput Nichijoua, još uvijek se prodaje dovoljno (blizu 8 tisuća jedinica prodaje po količini) da bi većina studija bila ljubomorna, a njihovi hitovi prekidaju prodaju od 50 tisuća po količini.
Tada je svo osoblje na plaći. Budući da im ne plaćaju rezanje, animatore se potiče da odvoje vrijeme za kvalitetan posao.
Vremenski proračun također je dulji od većine. Često započinju s produkcijom godinama, tako da tijekom anime sezone ne vidite polovično završene epizode ili kašnjenja. Violet Evergarden proizvodila se gotovo godinu dana dok neki studiji još uvijek rade na epizodi na dan kada se ona emitira.
Napokon, oni zapravo ulažu u svoj talent. KyoAni ima umjetničku školu za nove animatore i u studio angažiraju najbolje iz svakog razreda. Također su osnovali nagradu za književnost za promociju novih mladih autora i za stvaranje baze priča iz koje bi crpili. Ovo je podrijetlo zvuka! Eufonij, promoviran roman Kjotska animacija.
Studio SHAFT to je još jedan studio za koji se čini da je dobro raditi. Stalno zapošljavaju isti talent. Većina istih ključnih animatora i redatelja animacije postoji od 2004. Umjetnički su vrlo oslobođeni studio, pa čak i mlađe osoblje smije trčati sa svojim idejama. Preokret SHAFT-a lud je raspored rada. Imaju toliko projekata, a često i s istim osobljem na svima. Gotovo je tradicija ne obavljati stvari na vrijeme. Oni su još jedan studio, poput Kyoto Animation, koji je uložio u stvaranje trajne vlastite produkcijske mogućnosti, s namjenskim odsjekom Digital @ SHAFT koji radi i vlastito digitalno komponiranje, a ugovara i sve od Gundama do filma Sword Art Online .
EDIT: Evo veze na engleskom jeziku do stranice korporativne filozofije za Kyoto Animation.
3- Link za sigurnosno kopiranje vaših odgovora možda ...
- Dodana je veza na englesku web stranicu Kyoto Animation, što potvrđuje sve što sam rekao o njima. Za stvari koje sam rekao o SHAFT-u dobio sam poprilično informacija iz proizvodnih napomena Kizumonogatara i Madoke Magice, ali ne vjerujem da su nigdje dostupne ili čak prevedene izvan prijevoda koje je Aniplex stavio s nekim uvoznim proizvodima poput njihovog izdavanja japanske verzije Rebellion Storya u državi.
- @ user5516 razmislite i o spominjanju izvora u odgovoru, ne samo u komentaru.