10 najpopularnijih prodajnih mjesta | Najgori filmovi
Zašto Konačna fantazija franšiza RPG-ova, anime, manga itd. sadrže "Final" u naslovu?
- Je li to što je izvorni koncept prve igre trebao prikazati kraj priče? Je li izvedeno iz sadržaja unutar svemira?
- Ili je to zato što kreatori nisu planirali proizvesti više igara i nisu očekivali da će se željeti bilo kakav nastavak?
- Ili je uključivanje riječi "konačno" odabrano iz potpuno razloga?
Nedavno sam pročitao ovaj članak o Destructiodu u kojem se detaljno opisuje zašto je Sakaguchi odlučio nazvati igru Konačno Fantazija.
U članku se navodi da je želio upotrijebiti kraticu "FF" jer se ona na japanskom lijepo kotrlja s jezika.
Prema Sakaguchiju, tim je želio naslov koji je imao jednostavnu kraticu u rimskoj abecedi (FF) i četverosložni skraćeni japanski izgovor ("efu efu"). Zbog postavke i stila "fantasy" je bio jednostavan izbor. "Final" ipak nije bio prvi odabir pridjeva.
Prvotno predloženo ime bilo je "Fighting Fantasy", ali već ga je zauzela stolna igra. I tako je, Konačna fantazija.
"Sigurno smo bili okrenuti leđima prema zidu dok smo se razvijali Konačna fantazija, "Rekao je Sakaguchi," ali stvarno, sve što je započelo s F bilo bi u redu za naslov. "
Članak o Destructoidu dovodi do članaka iz Famitsua (na japanskom) gdje Sakaguchi to govori. Članak je datiran 24. svibnja 2015.
U nastavku se objašnjava da skladatelj FF-a Nobuo Uematsu potvrđuje priču o "Finalu implicira da je to možda bila zadnja igra", ali to je bilo u žičanom članku od prije šest godina.
To ne opovrgava izvornu teoriju da je "Final" bio posljednji. No, zanimljivo je da se Sakaguchiju čini da ga ne brine ono što je značilo prvo 'F', ali nikada nije opovrgnuo teoriju da su ga učinili 'Konačnim', jer je planirao odustati ako igra ne bude uspješna.
1- 1 I drugi je odgovor bio vrlo dobar, ali ovaj pokriva i aspekt labuđe pjesme i aspekt aliteracije s vezom u članku Destructoid na članak japanskog gaming magazina Famitsu koji citira Sakaguchijevu glavnu riječ na Sveučilištu Ritsumeikan. Odličan posao.
Hironobu Sakaguchi, dizajner u Squareu (tvrtka koja se razvila Konačna fantazija), u osnovi je stvarao ono što je vidio kao magnum opus. Nakon njegovog neuspjeha s prethodnim naslovima na Squareu (skoro dovodeći do bankrota), ovaj je bio njegov konačni pokušati proživjeti svoje fantazija razvijanja igara.
S Wikipedije:
Iako se često pripisuje tvrtki koja se navodno suočava s bankrotom, Sakaguchi je objasnio da je igra njegov osobni zadnji pokušaj u industriji igara i da njegov naslov, Konačna fantazija, proizašao iz njegovih tadašnjih osjećaja; da se igra nije dobro prodala, napustio bi posao i vratio se na sveučilište.
Wikipedia to pripisuje drugom članku, s izravnim citatom:
1„Naziv„ Final Fantasy “pokazao je moj osjećaj da ću, ako se ovo ne proda, napustiti industriju igara i vratiti se na sveučilište. Morao bih ponoviti godinu dana, pa ne bih imao nijednog prijatelja - to je stvarno bila ‘konačna’ situacija. "
- Hironobu Sakaguchi
- 12 I kakav je to konačni pokušaj bio. Iznjedrio je mnoge nastavke. Ironija.