Anonim

Top 5 - Moćni likovi iz igre

Većina animea koje sam vidio opetovano ponavljaju ograničeni niz zvučnih zapisa. Postaje dosadno nakon nekog vremena. Sa zvučnim zapisima mislim na glazbu koja se svira u animeu, a ne na početnu i završnu temu. Mislim da je ovo slabo mjesto anime. Evo nekoliko primjera:

  • Alkemičar punog metala: Bratstvo
  • Death Note
  • Dragon Ball Z

Zašto je ovo?

4
  • 14 košta sklapanje nove glazbe
  • Kladim se da služi kao točka prepoznavanja ili nešto slično. Poput toga kako neki likovi imaju vlastite krilatice, superkomboje, epske animirane sekvence itd., Samo u manjoj mjeri. Ali to je moja pretpostavka. Nisam siguran koliko točno košta produciranje 1 epizode u trajanju od 20 minuta, ali kladim se da gomila SFX-a košta puno manje i ne mislim da je svaki studio toliko pohlepan što se tiče zvukova. Mora biti neki drugi razlog imo.
  • Zapravo mislim da ovo nije značajka, a nije greška u Animeu, posjedujem soundtrack za nekoliko anime serija i kad slušam glazbeno djelo iz animea, umjesto da razmišljam o određenoj sceni, to izaziva emocionalni odgovor. Primjerice, trčim uz glazbu iz Attacka na Titanu i to me motivira jer primam val adrenalina izmišljenih titana koji me progone.
  • tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/ThemeMusicPowerUp

To je iz mog razumijevanja glazbe za razvoj igara. Međutim, većina je s animeom praktički ista jer su obojica medija koji koriste glazbu kako bi angažirali publiku.

Svaka staza košta toliko, a cijena varira zbog duljine staze i broja revizija te staze. Svaki put bi koštalo puno stvaranja novih pjesama

Kao i kod videoigara, i glazba može pomoći u prepoznavanju situacija. Kao takav, ako netko prvi put vidi neku romantičnu scenu u kojoj se dva lika žele poljubiti, ali nemojte, kad netko opet čuje taj isti rezultat kad dva lika samo razgovaraju, čovjek može početi razmišljati "o bože, mogli bi priznati ovaj put jedni druge ". Isto tako u borbi, neki anime imaju različite pjesme za borbu protiv glazbe, ovisno o tome koliko će bitka biti intenzivna. Kad počnete čuti tu istu glazbu, možete očekivati ​​koliko bitka može biti epska (baš kao i kod šefovske glazbe u video igrama) .

Glazba vam može postaviti raspoloženje da osjećate likove i ono što oni osjećaju, npr.

u animeu Fate Stay / Night kad je Rin, bez obzira na to koliko je ozlijeđena, zagrlila Sakuru i požalila što nije bila velika sestra ne čineći ništa da spriječi da Sakuru Matomske osobe usvoje (više utjecaj za one koji znaju što je Sakura išla i da je Rin također krivila sebe za Sakurino zlostavljanje)

Njihovom češćom promjenom nastojite izgubiti uronjenje i utjecaj u nekim ključnim scenama.

Različite pjesme evociraju teme, imate tužnu pjesmu, mi smo u dubokim problemima, "Glavni lik počinje pobjeđivati ​​pjesmu", pomaže u emocionalnom angažmanu i gradi emocije.

Otprilike na isti način na koji Final Fantasy Fanfare na kraju bitke izaziva osjećaj "PAKAJ DA SAM POBJEDIO", bez obzira na to jeste li pobijedili sluz ili šefa. A prepoznatljiva šefova glazba iz igre izaziva stres koji možda ne bi postojao, nije važno koliko je šef težak, ta glazba vas čini stresnim. Isto vrijedi i za anime.

@ Memor-X i @ Omar Kooheji kažu vam zašto to postoji.

Ovo su moja dva centa:

Većinu vremena to je namjerno i nije isključivo Anime serija.

Ovo je poznato kao Lajtmotiv ili glazbeni motiv i to je glazbeni alat koji se koristi u audiovizualnim medijima, a koji uglavnom karakteriziraju kratke / ponavljajuće / privlačne melodije u određenim situacijama u medijima (što može biti film, igra ili tv-serija, itd.) s jedinim ciljem da publika prepozna, upoznati i suosjećati s određenim događajem.

Postoji mnoštvo primjera, poput Carski ožujak što je lako povezati s Darthom Vaderom ili Zvuk Shirea Frodu, Samu ili Fellowship-u općenito, ili a bitka u Zmajevoj kugli Z.

Pa čak i kada se koristi ista tema, većinu vremena imat će uzvišene promjene kako bi se prilagodila situaciji.

Ne mogu razmišljati u primjeru iz animea, ali ovdje, u uvodnoj pjesmi Disneyevog filma Grbavac iz Notre Dame možete vidjeti kako temu za Quasimodo pjeva Frollo usred druge pjesme koja ukazuje na buduću nesreću djeteta i sveprisutnost Notre Dame. Trenutak nakon, možete vidjeti kako ovu istu melodiju / pjesmu Quasimodo ponovno pjeva u Notre Dameu u punom osjećaju; lako možete vidjeti kako ove obje situacije dijele kako cruel life threat Quasi ili kako this church bind this two characters samo jednom jednostavnom melodijom.