Cerise više ne može razočarati
Predstava, Sword Art Online ima 2 masovne igre za više igrača za online igranje uloga, Sword Art Online (SAO) i Alfheim Online (AFO). Koja su pravila protiv igrača u ove dvije igre? Ponekad se čini da pravila ili nemaju smisla (moći napasti nekoga u rodnom gradu, ali ne i biti napadnuti) ili se čine proturječnima (zahtijevaju ponekad međusobni dvoboj, a ponekad ne).
Također, shvaćam da su pravila iz 2 in-anime igre vjerojatno drugačija. Tamo gdje SAO ima besplatni PvP u nesigurnim zonama, AFO zahtijeva dvoboje (ali samo ponekad?).
Ulaze li lagani romani u neke detalje o ovome?
Upozorenje, u ovom odgovoru ima spojlera ako još niste potpuno gledali SAO.
Za SAO luk, izvan gradova, stalno ste "označeni" za PvP. Od početka, kad vam bude objašnjeno kako su igrači podijeljeni:
Unutar grada ili mjesta koja se uglavnom nazivaju "Sigurna područja", sustav je implementirao zaštitu i igrači nisu mogli nauditi jedni drugima. Ali vani nije bilo tako. Zalutali su sastavili timove s drugim rasipnicima i zasjedali druge igrače - što je u mnogočemu bilo mnogo isplativije od lova na čudovišta na poljima ili u labirintnim područjima.
Igrači koji čine zločine označeni su narančasto (tj. Pokazivač im postaje narančast). Od kada Kirito i Asuna u šumi nailaze na trupu iz vojske:
Što je još važnije, kad god je igrač počinio zločin, pokazivač bi im postao narančast i dugo se ne bi vratio u zeleno.
Imajte na umu da napad na narančastog igrača ne mijenja kursor na narančastu. Od kada Asuna stupa da zaustavi Kuradeela da ubije Kirita:
Kuradeel se odskočio natrag kao da ima opruge i svojim nervoznim glasom pokušao stvoriti ispriku. Ali prije nego što je uspio završiti, Asunina je desna ruka zabljesnula i vrh njezina mača potrgao je Kuradeelova usta. Nije postala kriminalcem jer je njezin protivnik već imao narančasti kursor.
Unutar gradova imate postavljenu gradsku zaštitu koja ne dopušta otvoreni PvP, tako da je mnogo novih igrača izvorno ostalo u gradu na sigurnom. Možete napadati druge ljude u gradovima, ali to neće učiniti ništa osim nekih sjajnih efekata i povratka.
Ako igrači sudjeluju u dvobojima, postoji nekoliko mogućnosti:
- Način prvog udarca - iz dvoboja protiv Kuradeela:
Kimnuo sam u odgovor, a zatim pritisnuo Da i između opcija odabrao "Način prvog udara". Ovo je bio dvoboj koji se mogao dobiti ili udarcem prvim čistim pogotkom ili smanjenjem protivničkog HP-a na pola.
Kompletni odlučujući način - iz incidenta PK iz unutarnjeg područja:
No, nažalost, još uvijek postoje neke rupe oko ovog pravila. Jedan od njih je kada igrač spava. Postoje slučajevi kada su igrači, sa svojom energijom iscrpljenom dugotrajnim bitkama, u osnovi nesvjesni kad duboko spavaju i ne mogu se probuditi čak ni uz neke stimulacije. Pomoću te prilike mogao bi se podnijeti zahtjev za dvoboj u „Kompletnom odlučujućem načinu rada“ i pomaknuti prst usnulog protivnika da pritisne gumb OK. Preostalo je samo doslovno natjerati protivnika da spava poput mrtvih.
Ostale mogućnosti nisu objašnjene niti spomenute koliko vidim.
Za ALO luk postoji PvP protiv drugih vilinskih utrka u gradovima vaše (kontrolirane) rodne rase. Od kada Lyfa / Suguha pokazuje Kiritu oko sastanka sa Sigurdom:
Nekako ih je već okružio krug promatrača, privučeni znakovima nevolje. Ako je ovo bio službeni dvoboj ili ako je stvarni Sprigganov špijun, onda u redu. Ali bilo bi nečasno kad bi Sigurd podstakao borbu s turistom poput Kirita, koji ne može uzvratiti udarac na ovom području.
I u tom istom citatu spominje se da je moguć "formalni dvoboj", ali to nije dalje objašnjeno. Izvan gradova možete se boriti bez ograničenja. To mogu vidjeti ljudi koji se posvuda svađaju. Imajte na umu da ako je gospodara rase ubila druga rasa, druga rasa će steći kontrolu nad teritorijom tog gospodara. Od kada Lyfa objašnjava zašto Salamander želi zaustaviti savez Sylphid-Cait Sith:
6"Također, ako ubiju Gospodina, dobit će nevjerojatne bonuse. Oni će bezuvjetno dobiti 30% lordovih sredstava pohranjenih u vili, a deset dana teritorij kojim će gospodar vladati zauzet će, slobodni određivati porez i uzimati taj novac. To je ogroman novac. Razlog zašto je Salamander postao najveća sila u igri bio je taj što su u prošlosti postavili zamku za Sylphinog prvog lorda i ubili ga. Obično gospodari ne ne upuštam se na neutralni teritorij. U povijesti ALO-a samo je jedan gospodar ikad ubijen. "
- Ne postoji igrač poput crvenog kursora. Kursor može biti zelen, a kursor može biti narančasta. Postaje narančasto kada udarite igrača zelenim pokazivačem izvan dvoboja i izvan sigurnog područja. Nije važno jeste li ga poslije ubili, opljačkali ili samo pobjegli. Kursor se vraća prekovremeni rad natrag u zelena prva tri puta. Četvrti put morate obaviti zadatak. Peti put trajno postaje narančasto. Crveni cehovi / igrači nešto su što igrači čine kako bi razlikovali ubojice.
- @Krazer mislim da to nije istina. Iako pred sobom nemam emisiju za ponovnu provjeru, atentatorska skupina koja je poslana da ubije glavne likove na kraju unutarnjeg PK luka bila je crvena, vjerujem.
- Pronašli: Crveni igrači
- @Mysticial Tako ne ide u laganom romanu. Potražite "Ceh ubojica" Lijes koji se smije "".
- 2 @atlantiza PK cehove i igrače u SAO-u igrači nazivaju "crvenim" kako bi ih razlikovali od normalnih kriminalaca, jer je njihova boja kursora također narančasta. Ako malo više pročitate odlomak, primijetio sam, vidjet ćete da je Johnny Black ("crveni" igrač) imao narančasti kursor.
Na temelju samo Anime (posebno epizode 5-7), pravila za Sword Art Online su sljedeća:
- Igrači obično ne mogu oštetiti jedni druge u unutrašnjosti (poput gradova). Ali oni pate od povratka (kao što je prikazano u epizodi 11 kada Asuna napada jednog od članova Oslobodilačke fronte).
- Jedini način na koji igrači mogu oštetiti jedni druge u unutrašnjosti je dvoboj.
- Moguće je umrijeti u međusobnom dvoboju. (To je jedini način da umrete u unutrašnjosti.)
- Oba igrača moraju pristati na dvoboj. Ali "pristanak" znači samo da igrač pritisne gumb.
Što od ovoga dobiti:
- Ako igrač spava, možete podići ruku igrača i pritisnuti gumb za njega, čime započinjete dvoboj. Budući da uspavani igrač nije spreman, možete osobu ubiti. Otuda i "sleep-PK" u unutarnjem području. (epizoda 5)
- Cijeli luk unutrašnjih dijelova PK zapravo su bili lažni PK koristeći "trajnost" odjeće.
U Alfheim Online detalji su manje jasni:
- U rodnim gradovima domoroci mogu napasti autsajdere, ali autsajderi ne mogu napasti domoroce.
- O dvobojima nema puno. (Barem se ne sjećam da sam išta vidio o tome.)
- A lagane romane nisam čitao pa ne znam je li to razjašnjeno u njima. No, kao i druge emisije, sasvim je moguće da se pravila malo razlikuju između Manga / Novela i Animea.
- Nije moguće umrijeti u dvoboju. Vaše se zdravlje resetira.
- 2 @MichaelSpencer: Da, možete ako je dvoboj u "Complete Decisive Mode", pogledajte moj odgovor. Također, kako bi se dogodili PK-ovi za spavanje spomenuti u anime i romanu?