Anonim

Smrznuto - Najbolji dan u mom životu

Ideja da se ne pita i ne promovira jedno ili drugo, samo zdrava znatiželja da se zna tko je prije bio, s obzirom na nedostatak pouzdanih izvora.

Digimon

Stvaranje.

Digimon, kratica od "Digital Monsters", doslovno Digital Monsters) je franšiza digitalnih igračaka, animea, manga i video igara pokrenuta 1995. godine i pokriva povijest stvorenja zvanih Digimon.

Začeće.

Akiyoshi Hongo imenovan je tvorcem koncepta Digimon, ali zapravo je to skupina ljudi.

Bilo je glasina i da je Digimon započeo u igri karata sa sličnim imenom, ali tko je zapravo stvorio Digimon Aki Maita bila je žena od samo trideset godina. Aki Maita imao ideju u ranim 90-ima stvoriti virtualna čudovišta. Digimon je pokrenuo Tamagotchi koji su također kreacija Akija Maite, inovacije koju je Aki dao svojim čudovištima nazvanim Digital Monsters.

Prevedeno odavde

Pok mon

Stvaranje.

Pok mon je medijska franšiza u vlasništvu tvrtke Pok mon, koju je stvorio Satoshi Tajiri 1995. godine. Usredotočena je na izmišljena bića koja se zovu "Pokìmon", da ih ljudi hvataju i uvježbavaju da se međusobno bore kao sport.

Začeće.

Tajiri imao ideju o Pok monu oko 1989. ili 1990 kad je Game Boy pušten. Koncept svemira Pok mon nadahnuo je izvršni direktor hobija Satoshi Tajiri koji je kao dijete sakupljao insekte.

Prevedeno odavde

1
  • Možete li biti malo precizniji u pogledu kriterija da budete prvi? Tko je prvi objavio njihovu ideju? Tko je prvi progovorio o njima? Tko je prvi postigao glavni uspjeh? Tko je prvi pomislio na taj koncept?

Pokemon došao prije Digimon. Konceptualizacija Pokemon prethodi konceptualizaciji Digimon, izdanje igre Pokemon prethodi izlasku igre Digimoni datum emitiranja animea za Pokemon prethodi objavljivanju anime filma Digimon. The Digimon izdanje igre dogodilo se nakon Pokemon anime se počeo emitirati.

Detalji:

Pokemon je konceptualizirao (Satoshi Tajiri). Smislio je (GAME FREAK) kao doujin (samostalno objavljen) tiskani časopis 1983. godine u suradnji s (Sugimori Ken), a prva igra koju je producirao GAME FREAK bila je (Quinty, poznat kao Palača Mendel na engleskom jeziku) 27. lipnja 1989. Koristeći zaradu od ove igre, GAME FREAK je postala vlastita tvrtka pod imenom (Kabushiki Gaisha Geemu Furiiku) 26. travnja 1989. pod vodstvom Tajirija, Sugimorija i (Masuda Junichi). GAME FREAK namijenjen je pokretanju produkcije Pokemon čim je započeo s radom 1989. godine, ali zbog raznih prekida, igra je dovršena i objavljena tek 1996. (u međuvremenu je GAME FREAK objavio druge igre).

Pokemon napokon je objavljena kao RPG video igra za Nintendov Game Boy 27. veljače 1996, tim Tajirija, Sugimorija, Masude, (Morimoto Shigeki, koji se u nekim igrama pojavljuje kao lik koji se ne može igrati), (Fujiwara Motofumi), (Oota Takenori) i (Watanabe Tetsuya). Ovo je bilo ((Pocket Monster Red Green. !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! TV anime je počeo biti emitirano 1. travnja 1997.

Proizvođač igračaka (WiZ Co., Ltd.) i proizvođač igračaka (BANDAI Co., Ltd.) proizveli su (Tamagotchi) privjesak za digitalne igre za kućne ljubimce zajedno i objavio ga 23. studenog 1996. Maita Aki, zaposlenica BANDAI-ja zaslužna je za to što je to rekla, rekavši u intervjuu da je "ideja za virtualnog kućnog ljubimca" izmislila prije otprilike godinu dana dok je gledala televizijsku reklamu o dječačiću koji je inzistirao da svoju kornjaču odvede u vrtić "(datum intervjua nije spomenut, ali članak zapisuje," Maita je u listopadu prošle godine izvela prototipove Tamagotchija na ulice tokijske četvrti Shibuya na potrošački test ... Do studenog je Tamagotchi bio na tržištu u Japanu "). Ona kaže,

. . . to nije bilo samo moje postignuće. Samo sam smislio ideju, razvio koncept i preuzeo marketinški program. Također je trebao tehničar i osoba za odnose s javnošću da ga naprave. . .

Alternativno, u intervjuu pitajući kako je došao na ideju o Tamagotchiju, WiZ-ov Yokoi Akihiro pripisuje zasluge za njegovu konceptualizaciju, rekavši

Simulacija akvarijskih riba bila je popularan softver još u 93 i 94 u Japanu. Međutim, samo (osobno) računalo u to vrijeme nije bilo popularno unutar japanske zajednice. Osobno volim sve vrste životinja, pa sam pokušavao stvoriti igračku koja korisnicima daje priliku da uzgajaju svog kućnog ljubimca, igračku u kojoj će vlasnici uživati ​​u procesu i osjećati empatiju prema svom ljubimcu. Kada sam radio u Bandaiju, vodećem proizvođaču igračaka, jedna od mojih uloga bila je razvijati ručne igre, a među svim onim LCD ručnim igrama koje sam stvorio, odlučio sam se usredotočiti na virtualne ručne ljubimce.

Digimon je konceptualiziran 1996. godine kao jednostavan Tamagotchiigra u stilu podizanja čudovišta kao digitalnih kućnih ljubimaca koju je objavio isti par tvrtki kao i (Digitalno čudovište) igra mobitela uključena 26. lipnja 1997. Autorska prava ima , a.k.a. (kijin meishou ili "ime kuće" --- odnosno neljudski entitet kojem je dodijeljeno personificirano ime) koji se naziva (Hongo Akiyoshi), ali je u zajedničkom vlasništvu WiZ-a i BANDAI-a. Većina dizajna likova za Digimon bili su (Watanabe Kenji), (Oota Volcano) i (Kitagawa [nisam siguran u romanizaciju svog / njenog imena]). Anime kazališni film pod nazivom ((Digimon Adventure) bio pušten 6. ožujka 1999 a tada se istoimena TV anime počela emitirati 7. ožujka 1999.