Tajvansko pitanje: Zašto Indija mora podržati Tajvan da provjeri Kinu
U stvarnom životu ima mnogo ljudi koji se mačevanjem bave iz zabave. Većina njih (barem većina onih oko mene) također igra računalne igre o tučnjavi. Sword Art Online očito se uklapa u borbeni žanr računalnih igara. Nisam anketirao, ali u bilo kojoj igri o mačevanju sigurno je moguće pronaći nekoga tko voli raditi iste stvari u stvarnom životu.
Koliko se sjećam, u svijetu SAO kombinacije su brze, ali vrlo predvidljive, posebno one jake, a brzina im nije iznad ljudskih granica.
Kao što pretpostavljam, ako bi jedan stvarni mačevalac dobio u ruke (ili svoj um) SAO, uništio bi sve. Oružje se može pomicati bez kombinacija, gubeći malo brzine, ali dobivajući veliku prednost mogućnosti korištenja finti. Osim toga, mogao bi zaustaviti svoje napade kako bi blokirao neprijateljev udarac, itd.
Da, na početku bi vjerojatno bio slabiji jer još nije znao animacije i većina kombinacija je bila vrlo kratka. Osim toga, vjerojatno bi se trebao naviknuti na tempo SAO-a, koji se može razlikovati od stvarnog života. Ali na višim razinama mogao bi oboje prepoznati kombinaciju po prvim "okvirima", plus brzo reagirati. Također bi bilo gotovo nemoguće pogoditi ga ako ne očekuje napad.
Moglo bi se tvrditi da bi izgubio mišićno pamćenje - ne bi, jer je ovaj proces više mentalni nego neka promjena primijenjena na mišiće.
Zašto se to nije dogodilo u romanu, zašto je njime dominirala gomila likova Mary Sue-esque? Ili sam nešto propustio?
4- ovdje postavljate 2 različita pitanja. Predložio bih uklanjanje jednog iz ovog pitanja i postavljanje istog kao zasebnog
- @ Memor-X Učinio je
- Ako se sjetim Šupljeg fragmenta, Suguha Kendo vještine (koje je Kirito prestao raditi) nisu joj dale veliku prednost u SAO-u. također morate razmotriti opremu i razinu, dok sam na katu 92 i nisam otkrio kako se to dogodilo (pretpostavljam hakiranje) Alberich može preživjeti na Gornjim katovima unatoč tome što su Kirito i Asuna to primijetili tijekom dvoboja s Kiritom (kako bi ga testirao prije nego što je odgovorio na njegov zahtjev da se pridruži Assult Teamu) njegove stvarne borbene vještine su poteškoće unatoč njegovoj vrlo visokoj opremi koja se ne može lako donijeti
- o likovima esquea "mary-sue" ........... Idi pitaj Kawahara-san
Prvo i najvažnije, količina ljudi koji su aktivno igrali igru bila je stvarno niska. Od 10000 ljudi na početku, 2000 je umrlo u prvom mjesecu, a 3000-5000 je ostalo u početnom gradu od straha da će biti ubijen. To ostavlja samo nekih 3000 koji su aktivno igrali igru, a od njih samo 300 bilo je "u prvim redovima", dok je odmor zaostajao.
Drugo, većina ljudi koji su kupili igru bili su žestoki MMO igrači. Preklapanje iskusnih kendo / mačevalaca i MMO igrača prilično je malo. Dakle, vjerojatnost da iskusni mačevalac bude uvučen u njega mala je, ali ne i nemoguća, a Kirito je glavni primjer.
Ali čak i da je takav igrač pronađen, to mu ne bi pomoglo. Iz adaptacije animea, moglo bi se činiti da je SAO gotovo savršeno realistična simulacija. To nije moglo biti daleko od istine. U romanima se više puta naglašava da je SAO-ova simulacija fizike zapravo prilično usrana. Na primjer, igrač ne može samo "obući" kaput ili "zgrabiti" oružje, a tekućine su prilično slatkiš s minimalnim interakcijama fizike. Rekao bih da bi se isti sustav primjenjivao na borbe mačevima. SAO borbe mačevima ne bi bile tako drečave kad bi ljudi gotovo letjeli uokolo. Bila bi to uglavnom dva tipa koji su mirno stajali jedan protiv drugoga i spamili mačeve i puštali one da rade sve pokrete. A samo udaranje mačem nekoga nije tako sjajno ako se ne radi o vještini mača. Dakle, stvarno iskustvo igrača s mačem u ovom bi scenariju bilo praktično beskorisno.
6- Poanta je u tome da ako se mehaničke vještine u igri preklapaju sa (čak i ako ne tako visokim) stvarnim znanjem mačevanja, rezultat bi bio sjajan. Kirito je izgubio borbu protiv GM-a jer je pokušao upotrijebiti kombinaciju - što ako je netko uopće izgubio kombinacije u korist ograde slobodnog oblika?
- @Baskakov_Dmitriy Kirito izgubio je historiju borbe protiv GM-a zbog iskorištavanja sustava. Ne ide dalje zbog spojlera, hahaha.
- 2 @NZKshatriya ne, Baskakov je u pravu. Kirito je izgubio jer je koristio vještinu mača, Starburst Stream, koji je, iako kombinacija od 16 pogodaka, prilično jednostavan, a Heathcliff ga je lako blokirao. Kirito je u romanu priznao da je pogriješio koristeći se tim potezom, ali ga nije uspio zaustaviti (potezi).
- @AyaseEri Ipak, Kirito vjerojatno ne bi dobio prvi susret s Heathcliffom / Kayabom
- 2 Ah, sad vidim. Mislim da Baskakov govori o posljednjem međusobnom dvoboju budući da spominje upotrebu kombinacije, dok vi govorite o njihovom prvom dvoboju. Da, u prvom dvoboju Kirito je izgubio zbog varanja Heathcliffa.
Trebalo bi shvatiti koliko mačevalaca ima u Japanu u to vrijeme, koliko je njih bilo VRMMO igrača. Nakon toga, shvatite koliko je onih koji su kupili VRMMO koji je sve bio mačevi bez čaranja. To bi vjerojatno ostavilo mali dio mačevalaca kao igrača.
Da bih riješio problem zašto se mačevalac nije popeo na vrh i dominirao u igri: Dodirnuo sam + u + mene da mislite na Kendo (japansko mačevanje), za razliku od europskog ograđivanja folijom / rapirom. U svakom slučaju, moderno mačevanje općenito je jedan protiv onog, kodeks časti, stil borbe koji ne bi dobro funkcionirao općenito u metežu protiv više protivnika, pogotovo kada su u pitanju miješano oružje i stilovi borbe.
I ne zaboravimo cjelinu ako umreš u igri varijabla u stvarnom životu. Izvrsni natjecatelj u stvarnom životu, naviknut na pravila dvoboja iz stvarnog života, možda neće reagirati na ono što predstavlja smrtnu borbu, istim žarom koji imaju u kontroliranom natjecanju.
5- OK, recimo, jedan borac sa mačem ulazi u SAO. Zašto nije postao prvak toga svijeta?
- 1 "možda neće reagirati s istim uzbuđenjem na ideju da izađu u borbu gdje bi zapravo mogli izgubiti život." ne zaboravite da niti jedan igrač SAO-a nije ušao u SAO s tim očekivanjima.
- @ Memor-X Neki su ljudi drugačije građeni iz psihološke perspektive. Postojala je "vojska" koja je obično boravila na prvom katu, a postojala je i skupina fronta. Svi oni Vjerojatno pridružio se igri za bijeg. Ali jednom kada su uistinu nastali nakon što su ih bacili u krizu. A tu su naravno i ubojice .........
- @NZKshatriya istina, ali to se prilagođavalo situaciji (a vojska je stvarno bila kreten). samo što je prije izgledalo da će igrač imati izbor igrati igru smrti ili ne, i zasad je to samo u igri u koju su ušli neki likovi izvana, ali samo je jedan od njih to učinio dobrovoljno (ali to je trebalo biti s nekim umjesto da žele iskusiti igru smrti)
- 1 Meh, mislim da je najveći razlog ideja da mačevanje nije najbolje u svim stilovima borbe. Dovraga, NE postoji niti jedan najbolji stil borbe. Razmisli o tome. Solo igrač može ići samo tako daleko bez potrebe za podrškom. Mislim da je čak i određeni netko to shvatio.
Mislim da se pravila i iskustvo mačevanja ne bi trebali izravno primjenjivati u SAO iz dva glavna razloga:
Prvo, igra je izvorno bila namijenjena igračima koji se mačevima bore protiv čudovišta, a ne protiv drugih igrača. U tom slučaju dinamika potrebna za pobjedu napravljena je kako bi se pobijedila ona čudovišta, koja jednostavno nisu slična ljudima koji se bore mačevima.
Drugo, na bitke i njihov ishod izravno utječu vještine koje su igrači stekli i prosudba o tome kada ih koristiti, a također i razina igrača, jer to omogućuje pristup superiornim vještinama i oružju, te daje više pogodaka. Drugim riječima, za pobjedu u borbi važno je osigurati da je vaša razina adekvatna i da morate pametno upravljati borbom i resursima (pogađa bodove i vještine), istovremeno proučavajući protivnika.
Zaključno, mislim da posjedovanje vještina mačevanja iz stvarnog svijeta tehnički ne bi bilo od velike važnosti u borbama SAO-a. Ali, mačevalac iz stvarnog života koji voli mačevanje ili ga čak voli zasigurno će voljeti SAO iskustvo zbog novog okruženja i fantastične avanture u koju kreće dok koristi oružje poput mača, baš je poput nekoga tko voli voziti automobile i igrati trkaće igre, znam jer volim voziti i oduvijek sam volio igrati trkaće igre i simulatore vožnje. Tako će mačevalac iz stvarnog života biti nešto više u igri od ostalih, možda će ga ovaj faktor natjerati da zaroni u igru više od ostalih i na kraju će biti malo napredniji od običnih igrača.
Mislim da je prva stvar koju bismo trebali uzeti u obzir da sportaš u određenom polju ne može biti uspješan na svim ostalim poljima, čak i ako ste profesionalni sportaš, to samo znači da je vaše tijelo u formi i vaši su refleksi oštriji od prosječnog igrača u u igri, ali vi nemate svoje tijelo u igri i vaši su refleksi ograničeni statistikom vašeg lika, tako da u osnovi znate samo neka pravila i poteze za koje nemate odgovarajuće alate (vlastito tijelo) staviti u upotrebu i kakva su korist od tih pravila kad nitko drugi ne mari za njih?
A druga važna stvar je da SAO koristi vlastiti skup vještina, morate udariti određenu pozu da biste pokrenuli vještinu, a zatim je iskoristili, pa su čak i vještine koje imate i potezi koje znate beskorisni jer jednostavno nisu kao moćne poput vještina u igri. Mislim da je igra lijepo uravnotežena tako da svi moraju početi od početka i iskusiti isto uzbuđenje i nitko ne bi imao prednost od samog početka igre.
- Potpuno se slažem s ovim odgovorom. Mislim da se svi vaši mišići ne prenose kao podaci prilikom ulaska u SAO. Dakle, najbolji je primjer kada ste bili stvarno dobri u nekom sportu i onda se prestali baviti nekim godinama. Dakle, ako ste bili dobri u mačevanju, kada uđete u igru bit ćete ograničeni vašom statistikom. Morat ćete raditi stvari, vaš 'um' će ih znati raditi, ali vaše tijelo neće slijediti jer nemate isto tijelo.
Imajte na umu mač za mačevanje naspram velikog mača koji će mač vjerojatno izgubiti.U sao skil-u ionako stvarno nisam potreban, jer se oni obično ne bore protiv drugih igrača, a što je nešto brže od svih ostalih koji će učiniti šefu koji bi vas mogao ubiti?
1- To se vraća na cjelinu koji stil mačevanja. Moderna 1v1 Kendo, ili europska ograda od folije / rapira. Ako Kendo, uzet ću lijepog Masamunea, ali i ja ću držati kratki mač.
Osim već spomenutog, razina iskustva i predmeti također su problem. Sjećate li se kad se Kirito prvi put suočio sa skupinom PK-ova? Obnavljao se brže nego što bi mu mogli naštetiti.
To je ogroman jaz u moći koji se ne može premostiti bilo kojom vještinom mačevanja u stvarnom životu.
Kad je igra započela, bivši beta testeri odlučili su se za najlakše i najunosnije zadatke, uzimajući brzo najbolje predmete i najviše iskustva u stvaranju zadataka dostupnih. Dao im je veliku prednost, dok je istim misijama istovremeno uskraćivao druge igrače.
Stvarno dobar mačevalac koji nije bio dio beta testa na početku bi bio zaostao pokušavajući shvatiti kako napraviti najosnovnije stvari poput učitavanja njegovih štrajkova, korištenja menija, pronalaženja zadataka itd.
Iako bi stvarne vještine mača mogle biti prednost, to ne bi bilo ni približno toliko važno kao posjedovanje nivoa iskustva i pravih predmeta, a sustizanje igrača koji su očistili sve lagane rane zadatke i koji su se nastavili boriti u prvim redovima bilo bi dobro skoro nemoguće.
A sustizanje Kirita jednostavno ne bi dolazilo u obzir, s obzirom na to koliko mu je prednosti krenulo u glavu i činjenicu da je nastavio voditi put.
Drugo je pitanje što se igra mačeva u igri očito dovoljno razlikuje od mačeva u stvarnom svijetu da zahtijeva značajnu prilagodbu. Uzmimo za primjer Kiritovu zaljubljenost velikim, teškim mačevima.
Potpuno nepraktično u stvarnom svijetu. U stvarnom biste svijetu vrlo teško pronašli dugački mač težak više od 4 kg i zaboravili biste sjeći jedan mač drugim.
U igri, međutim, snaga i drugi fizički atributi nisu toliko ograničeni kao u stvarnom svijetu, kao što se može vidjeti u svim preskakanjima u igri i načinu na koji se betonski zidovi i podovi lome prilikom udara tijelima igrača.
Toliko je razlika da je iskustvo mačevanja u stvarnom životu u velikoj mjeri nevažno, a zapravo bi moglo biti ubijeno jer su očekivanja onoga što je moguće, a što nije, znatno različita.
Napokon je i sam Kirito doživio neko kendo iskustvo u stvarnom životu. Mogao je biti jedan od najboljih mačevalaca u stvarnom životu u sustavu.
Slično tome, ništa ne upućuje na to da vrhunski igrači nisu bili dobri i u stvarnom mačevanju, pa se čak ni premisa vašeg pitanja ne može provjeriti:
Kako znate da SAO-om zapravo nisu dominirali dobri mačevali iz stvarnog života?