Anonim

BOEING 747 sletanje prljavim osmijehom B747 ODLAZAK za vrijeme zalaska sunca (4K)

Kada gledam anime, često vjerujem da primjećujem relativno kretanje prvog plana (npr. Likova, rekvizita) u pozadinu (npr. Pejzaži, 2. plan). Naravno da se usredotočujem na prvi plan i samo "registriram" pozadinu. Donekle se sjećam da je pronalazak mjesta za snimanje scene u filmovima "manji" zadatak koji se prepušta mlađim, jeftinijim i manje kreativnim ljudima. Tada bi kreativna osoba procijenila 3-4 predstavljene opcije i odabrala jedno mjesto koje će se zatim koristiti za snimanje scene. Stoga sam se pitao, ako se crtanje pozadine u animeu vrši na sličan način, da se to delegira određenoj odgovornoj osobi i da prvi plan crta primarna umjetnička odgovorna osoba - ili - oboje radi ista osoba - ili - postoji li neko drugo izaslanstvo crtanja među različitim ljudima?

3
  • Zapravo ne razumijem što mislite pod "relativnim kretanjem prvog plana u pozadinu". Možete li pojasniti?
  • Znam da se ponekad pozadina i prednji plan rade pri različitim fps-ima ako u prvom planu treba biti puno akcije, ali nisam siguran je li to ono o čemu govoriš.
  • Ako dobro razumijem vaše pitanje. vi pitate da li prvi plan i pozadinu radi ista osoba. Ili da pozadinu radi netko drugi jer je manje važno?

Pozadine i likove obično rade različiti ljudi i tvrtke za filmove i serije, ali nema aktivnosti koja je manje kreativna od druge, kao što vaš odgovor možda sugerira.

Na primjer, Kusanagi je tvrtka specijalizirana za pozadine mnogih animea proizvedenih u različitim studijima poput Čekanje u ljeto (J.C. osoblje) i Mobilno odijelo Gundam 00 (Izlazak sunca). U članku ANN-a o tvrtkama Waiting in the Summer i ljudima koji su uključeni u proces, umjetnički direktor je iz Kusanagija (pozadina), a ne iz J.C. Staffa (produkcija animacije).

Mijenjajući perspektivu s tvrtki na autore, ovaj intervju NHK-a pokazuje kako Makoto Shinkai i njegovo osoblje stvaraju pozadinu i priču (12: 09 ~ 13: 40). Snima scenu pomoću fotoaparata, a zatim prosljeđuje ovaj materijal svojim pomoćnicima. U ovom slučaju ovaj zadatak preuzima sam redatelj, ostavljajući timu da radi na materijalu koji je dao prema ploči scenarija.

Međutim, Makoto Shinkai započeo je karijeru kao neovisni animator s Hoshi no Koe, gdje se bavi animacijom, pozadinom i likovima, tako da se ovo pravilo ne odnosi nužno na neovisne produkcije u kojima je osoblje ograničeno.

U ovom odgovoru koji pokriva sve ključne uloge produkcije animacije, inbetweening navodi se kao "relativno ne kreativan" posao, pa kad pitate o (relativno) ne kreativnom poslu, ne postoji podvojenost pozadina (kao gledatelj) već kreativno-ponavljajuća dihotomija (kao posao).