Adam uništava sve - zašto se vinski snobovi pretvaraju u to
Kao što Gantz, na primjer, ima likove s realističnim licima umjesto velikih očiju i bojama kose, ali korištenje toga može biti skupo, pa zašto je jeftinije koristiti anime i manga lica kojima nedostaju realne značajke poput likova bez vidljivih usana?
7- detalj == novac
- Imate li nešto više od nepotrebnih dokaza koji govore da je ovo skuplje?
- @Makoto ne, ali znam da ne vidimo realne značajke uvriježene u industriji animea, što ne objašnjava zašto realne značajke nisu uobičajene?
- Nije nužno. Bilo koje drugo obrazloženje to bi moglo objasniti, ali sumnjam da je to strogo financijski motivirano. Na primjer, s obzirom na to da je rotoskopski, kakav bi bio vaš stav o Aku no Hani? Nisu li crte lica u tome nerealne?
- Prije nego što sam proguglao "gantz anime", mislio sam da je to umjetnost vrlo realno, ali na kraju, ne mislim toliko ("Subete ga F ni naru" ima sličnu umjetnost), pa mogu samo nagađati: to ovisi o ciljanoj publici i žanru, a ako se temelji na mangi, onda pokušava slijediti umjetnički stil mange.
Kao što je rekao ton.yeung, više detalja oduzima više vremena i time košta više novca. U teoriji biste mogli napraviti anime sa svakim pojedinačnim kadrom koji ima istu razinu detalja kao slika Leonarda da Vincija, ali to bi bilo preskupo; Leonardu su trebale godine da završi jednu sliku, a trebao bi vam čitav Leonardosov tim koji će ih izbaciti na tisuće u ograničenom vremenskom roku.
S tim u vezi, sumnjam da je bilo znatno skuplje animirati Gantza nego, recimo, K-On. Čini se da pitanje pretpostavlja da je jedino što trošak sprječava anime da ima realističniju umjetnost lica, ali vjerujem da se više radi o umjetnosti i stilu. Iskustvo koje je Gantz pokušavao stvoriti drastično se razlikovalo od iskustva koje je K-On pokušavao stvoriti.
K-On likovi jesu nedostaju neki detalji na licu u usporedbi s Gantzovim likovima (u skladu s poznatim pravilima ljupkosti koja su, da, ozbiljno, proučavala i izvodila antropolozi). Gantz koristi manje oči, krupnija tijela i prigušeniju paletu boja; ovo ga čini čini se realnije. Međutim, možemo vidjeti da obojici nedostaje puno detalja u usporedbi s, recimo, djelom američkog umjetnika stripa Alexa Rossa.
(Morao bih napomenuti da je Ross prvenstveno umjetnik naslovnica, jer mu je potrebno vrijeme da stvori djela tako visokih detalja. Stvaranje animirane crteža na Rossovoj razini detalja bilo bi neodrživo.)
Također, emisije poput K-On i Clannad često imaju vrlo detaljnu odjeću, pozadine i druge predmete. Pogledajte instrumente u K-Onu.
Pogledajte detalje u pozadini ovog slučajnog snimka zaslona tvrtke Clannad.
Tako da mislim da razlika u stilu nije prvenstveno u troškovima. Riječ je o umjetnosti. K-On je bio dovoljno dobro financiran da njegova umjetnost izgleda poput Gantza da su tvorci to željeli; ali taj se umjetnički stil nije uklapao u ciljeve i estetski smisao serije. To je isti razlog zbog kojeg Bugs Bunny izgleda ovako:
a ne ovako:
Iako je tipični stil anime umjetnosti izvorno stvoren kao mjera uštede troškova, čini se da to više nije slučaj. Prepoznat je kao jedinstveni stil i mnogi ga na toj osnovi cijene, isto kao i krajnje neprirodni kubizam i manirizam (koji su proizveli ono što se čini prvom poznatom pretečom nagiba glave Osovine).
6- Anime također uvijek nema vidljivost usana na likovima koji često prikazuju samo jednostavnu liniju, opet je li to učinjeno iz istih razloga?
- @ user18661 Da. To je dio umjetničkog stila. KyoAni je imao više nego dovoljno novca da svojim likovima usnama nalik na Gantz, da su htjeli; nisu.
- Zašto se anime likovi uvijek prikazuju s crtom na ustima kad im ne možete vidjeti usne?
- @ user18661 Kao što sam rekao u svom ranijem komentaru, to je dio umjetničkog stila. Ako želite znati zašto je to dio umjetničkog stila, predlažem postavljanje novog pitanja jer odgovor neće odgovarati komentarima.
- Zar to uvijek ne bi trebalo biti jer žele zadržati jeftiniji proračun da se ne prikazuju usne?