Anonim

Marsov prvi pogled - Ares 3: Zbogom (2015.) - Matt Damon, Jessica Chastain Movie HD

Dakle, Revolver, Squallov oštrica, čisto je mele oružje, a zapravo nije pištolj. Očigledno je da stiskanje okidača neposredno prije nego što oštrica pogodi cilj u srednjem zamahu pojačava štetu koju nanosi ovo oružje.

Evo što znam i ispravite me ako griješim:

  • Koristi patrone (najvjerojatnije, bez dijela metka / projektila) kako bi učinio svoje pojačavanje oštećenja.

I evo mojih problema:

  • Budući da je eksplozija metaka ključ mehanizma za pojačavanje oštećenja, šalje li eksplozija vibracije na oštricu, poput vibro oštrica zvijezda?
  • Ili koristi sirovu eksploziju, poput stvaranja mini udarnih valova, za nanošenje veće štete?
  • Kako god bilo, mislite li da je unutra cijev (sa samo jednom rupom, budući da vrh revolvera nema rupu, poput metaka) da bi ovaj vibracijski / udarni val krenuo do oštrice?
  • Pod pretpostavkom da postoji materijal koji je dovoljno elastičan i jak da izvrši ovaj mehanizam, mislite li da bi to znanstveno imalo smisla?
  • Imate li još nekoliko ideja za podijeliti?

1
  • Ovo pitanje možda ćete pronaći na temu Izgradnja svijeta od interesa.

Nakon čitanja informacija na wiki Gunblade, Squallovi - i Seiferovi - Gunblades sadrže cijev koja prolazi kroz mač. Kad se povuče okidač, emitira udarni val koji nanosi dodatnu štetu kad udari neprijatelja.

U Final Fantasy VIII lopatice imaju oštricu mača s pištoljem ugrađenom u dršku, a cijev prolazi unutar duljine oštrice. Uglavnom se koriste poput normalnih mačeva, ali pokretanje kruga šalje udarni val kroz oštricu dok oružje prolazi kroz protivnika kako bi povećao štetu

Razlog ovog dizajna bio je taj što je Tetsuya Nomura tražio nešto što će dodatno angažirati igrače.

Topovsku oštricu dizajnirao je Tetsuya Nomura za Squallovo oružje u Final Fantasy VIII-u s ciljem da bitke učine dinamičnijima, igrači trebaju pritisnuti gumb u točno vrijeme kako bi zadali kritični pogodak, a Squall-u dali ikonsko oružje.

Kad vidimo kako je ovo bila prva igra u franšizi igara koja je koristila stil oružja, nije iznenađenje da je bilo nekih nedostataka u dizajnu u implementaciji.

Nadalje, kasnije igre u franšizi još uvijek koriste Gunblades i oni su proširili ovaj stil oružja kako bi omogućili i gađanje i rezanje

Neka vrsta praznog kruga, najvjerojatnije, krug od deset mjerača napola pun praha imao bi ustuk poput mjerača 12. Također bi sav neizgoreni prah stvorio eksploziju poput one koja se viđa u igri, a prajmer koji odlazi pružio bi buku. Bez projektila = manji odziv i buka po gramu praha. Što se tiče pudera, vjerojatno prilagođena mješavina koja bi nalikovala pirotehničkom prahu. Također: sve što treba je čvrstoća dvanaest cilindara i spremni ste za polazak. Iako bi umak lagano vratio pištolj. Oružje je toliko izgrađeno da bi ukupni odboj bio nizak, jer je višestruko teži od čak i najviše izgrađenog mjerača 12. Teži okvir oružja = manji odboj.