Anonim

Moby - Too Much Change ft. Apollo Jane (službeni video)

Koliko novca i vremena obično košta izrada VN-a? Kakvu zaradu obično može stvoriti? Je li to isplativo?

Možete se uključiti u bilo koji VN segment (indie igre ...) kako biste odgovorili na moje pitanje jer znam da je tema prilično široka.

7
  • Hmmm, bojim se kako ste formulirali pitanje da se na njega ne može odgovoriti bez "rasprave", koja je poznata samo na temelju mišljenja. (čak i za indie igre cijene / troškovi ovise o točnim izvođačima koje angažirate, broju CG-a, ...... Osim toga, zarada ovisi o previše stvari da bi se uzelo u obzir da je u osnovi prilično "slučajno" ako roman ga generira ili ne.).
  • Bit će dovoljna "standardna" procjena troškova. U odnosu na dobit, čak sam zadovoljan samo saznanjem kako to tržište uopće ide. Radije ne bih ograničavao odgovor koji bih mogao dobiti dodavanjem ograničenja poput "samo za indie igre", jer je moje pitanje šire od toga.
  • Problem je ipak u tome što je za svaku utakmicu različit. Na primjer, za igru ​​koju sam radio morao sam platiti oko 50 dolara po CG, dok za dodatnih 30 dolara ovisi isključivo o umjetniku kojeg angažirate. Jedino što MOŽETE učiniti je pitati kolika bi bila uobičajena cijena za (primjer) 40 CG, 10 spita za cijelo tijelo (1 komplet odjeće, 3 izraza, po 2 poze) s 10 000 teksta. No problem je ipak u tome što ovisi o tome koga zaposlite, pa bi se čak i "uobičajena" cijena mogla smatrati opcijom mišljenja, a većina dijelova s ​​razmjenom većinom zatvara takva pitanja.
  • da biste dodali @Thomas drugom komentaru, cijena se može razlikovati ovisno o vrsti CG / Body Sprites koje ste napravili, u Canvas 2 CG i Body Sprites imaju animirane usne, u Kamidori Alchemy Miester Serawi grudi se u početku pomešaju u svom CG i Spritesu na početku , u Hyperdimenstion Neptunia Mk.II u nekim su scenama 2D tjelesni sprite zamijenjeni 3d modelima (koji su kasnije zadržani na svim 2D u Re; Birth 2) i u Galaxy Angel (i sa snimaka zaslona koje sam vidio od Muv-Luv ) postoje cjelovite 3D prikazane borbene scene (a s Galaxy Angel mislim da je neki CG još uvijek bio 3D pred-prikaz)
  • Na ovo bi pitanje trebalo odgovoriti, iako će postojati velika razlika (veća nego za, recimo, epizodu animea). Prihod bi trebao biti lako izračunati na temelju podataka o prodaji. Troškovi proizvodnje manje su transparentni, ali znam da se o njima već raspravljalo na nekoliko mjesta. Primjer kojeg se mogu sjetiti bio je u intervjuu s jednim od producenata o VN-u Supipara, a brojke su se kretale negdje u rasponu od 30-100 milijuna jena, ali ne sjećam se izvora.

Imam prilično malo iskustva na indie sceni VN programera. Iz toga mogu reći da nema općenitog odgovora, jer cijene koje morate platiti, a također i moguća dobit, jako se razlikuju, pa ću tamo pokušati dati detaljan i ograničen primjer:

Troškovi

Kao napomenu ovdje: Cijene se uvelike razlikuju ovisno o dotičnom umjetniku. Oni mogu biti i do 50% iznosa koji spominjem i do 200%!

Grafika

Ovdje valja primijetiti jednu stvar: cijene će se jako razlikovati za različite stilove koje umjetnici koriste. Dakle, ako se koristi zasjenjenje stanica, meko sjenčanje ili polurealizam. (polurealizam je najčešće najskuplji i može imati troškove do + 100% u usporedbi s ostalima).

  • BG-ovi Cijena ovdje najčešće ovisi o tome koliko je dotični BG složen, a ponekad čak i za koju će rezoluciju biti. Obično možete računati na 30-50 USD po BG-u.

  • CG-ovi Oni imaju najveći raspon cijena jer sam ovdje vidio da umjetnici uzimaju 30-250 USD. Obično imate 1 jednostavan BG i 1-2 znaka. Plaćate dodatni iznos po dodatnom znaku na ekranu (ili fiksni iznos poput +30 USD ili + 50% ukupnog troška) i za svaku varijaciju koju želite (najčešće između 10-20 USD). U prosjeku se usuđujem reći da je 50 USD po jednostavnom CG-u potrebno uložiti.

    Napomena: Najčešće je CG umjetnik ujedno i sprite umjetnik. Iako BG za CG često izrađuje BG umjetnik. Uz to se naslovni zaslon često računa kao CG.

  • GUI Prilagodbe GUI-a često koštaju i kreću se od 50-400 USD, ovisno o izvođaču i koliko želite da se razlikuje od zadane postavke motora koji koristite.

  • Spriteovi Cijene se ovdje uvelike razlikuju ovisno o tome što želite: Dakle, koliko je vidljivo u karakteru (samo glava, poskok ili cijelo tijelo) i koliko kompleta odjeće, poza i izraza lica želite. Obično plaćam 50 dolara osnovice za 1 sprit za cijelo tijelo (uključujući 1 komplet odjeće, 1-2 izraza lica i 1 pozi). Za svaki dodatni komplet odjeće plaćam 10-15 USD, a za svaki izraz 2-10 USD i za svaku pozu 10-15 USD.

    Tako za 1 sprite s 2 kompleta odjeće, 4 izraza lica i 2 poze obično plaćam: 106 USD

Zvuči

  • Zvučni efekti Većinu vremena možete koristiti besplatne zvučne efekte (čak i za komercijalne igre). AKO trebate imati prilagođene, najčešće košta oko 10-30 USD.

  • glazba, muzika Glazba se uvelike razlikuje u pogledu cijene i kvalitete. Obično se kompozitorima postavljaju cijene za pjesme od 1 minute. Rasponi za to su između 30 USD i 150 USD. Ja osobno obično razgovaram samo s kompozitorima koji žele 30 USD po pjesmi.

  • Sinkronizacija Ovo se uvelike razlikuje i do sada mi se nije često javljalo. Ali ono što znam, obično završi plaćanjem po izgovorenom retku. Za relativno mali uvod dobio sam procjenu cijene od oko 400 USD (što je jedan od dijelova s ​​najvećim troškovima).

Urednik / pisci

Urednici i pisci obično žele platiti po osnovi riječi koja može malo varirati. Normalna cijena koju bih se usudio reći za uređivanje iznosi oko 0,2 USD po riječi. Nisam siguran u vezi s piscima, jer ga nikada nisam morao zaposliti, ali usudio bih se reći da je to vrlo vjerojatno ista ili dvostruka cijena.

Programeri

Ovdje moram reći .... Nadam se da iz VN-a želite samo lagane "zadane" stvari. Iskusno, većina "programera" za VN ne može raditi stvarno složene stvari (ili ih ne želi raditi). Cijene se ovdje uvelike razlikuju i vidio sam stvari od 20 USD za minigame do 200 USD za simulaciju sastanka, ....

Kao napomenu ovdje također: Mnogi VN motori imaju upute i besplatne primjere za različite žanrove VN-a koji se mogu lako modificirati, pa ako imate vremena i lako učite, ne morate previše često angažirati programera.

Dobit

Ovo se uvelike razlikuje od načina na koji želite objaviti svoje djelo. Primjer bi bio putem kickstartera ili sličnih usluga za financiranje mnoštva. Ovdje prosječni prihod iznosi oko 3000 USD za VN (iako treba reći da neki rijetki dobiju WAY preko 10K, dok mnogi drugi ne uspiju zaraditi i 100 USD).

Ako želite prodati svoj VN na internetskim stranicama, dobit će vjerojatno biti vrlo mala (osim možda Steam-a, ali o njima nemam podataka). Većina VN-ova tamo se kreće od 5 do 15 USD i prodaje se između 0 i 20 puta. Izuzev studija koji su nadaleko poznati ili imaju puno sreće. Oni se kreću u rasponu cijena do 25 USD i često prodaju svoj proizvod 100-150 puta u jednoj internetskoj trgovini.

Troškove motora koji želite koristiti nisam stavio jer je okolo puno besplatnih motora.


Potom stavimo stvari zajedno:

Recimo da želite stvoriti VN koji ima 10 CG + 1 naslov, 3 glazbene pjesme (1 naslov, 1 izbornik i 1 glazbu u igri) i imate 3 spriteta (cijelo tijelo, 2 kompleta odjeće, 4 izraza i 2 poze) svaki). Nadalje koristite 10 pozadina. VN ima oko 10 tisuća riječi, a vi unajmljujete urednika i pisca. Tako bi ukupni trošak bio:

BGs 500 CGs 550 Sprites 318 Music 90 Editor+Writer 400 ----------------- Total cost: 1858 USD 
8
  • 1 Manje od 2 tisuće dolara zvuči nevjerojatno nisko. Koju ste naciju u svom iskustvu koristili da biste postigli ovakve tržišne cijene? Kao programer softvera u državama, ove vrste stopa ne bi mogle letjeti.
  • Igra koju je izradio je <2 sata (10 000 riječi) koja ima 10 CG-ova, 10 pozadina i 3 glazbene zapise od po 1 minutu. 2k se ne čini nevjerojatno jeftino hehe
  • @echomateria: Kad sam prvi započeo u industriji - izravno s fakulteta - otprilike sam to zaradio za svoju prvu plaću i nisam proizvodio ništa na razini vizualnog romana. Pazite, ja nisam programer CG-a, već web inženjer s puno tehnologija. Teško bi mi bilo vjerovati da početnik može u kratkom vremenu učiniti nešto slično, pa bih pretpostavio da ovo rade iskusniji programeri. Opet, budući da živim u Sjedinjenim Državama i radim kao inženjer, čini se da su ove stope stvarno nisko za mene.
  • @Makoto uzeo sam tamo stope znam da ppl na lemmasoft forumima žele. To je forum za programere i indie umjetnike, ... koji je uglavnom za renpy VN motor, ali u isto vrijeme i općeniti forum za zapošljavanje za VN, rpgs, ... I kao što je echo naveo, dao sam minimalni primjer: normalno imate 5-10 glazbenih zapisa i 15+ CG-a s varijacijama što sažima stvari preko 2k. Dodatna stvar je niska pouzdanost JPP-a na indie sceni što također dodaje troškove (kada oni "nestanu"). Ali osim toga troškovi su PUNO manji od onoga što normalni programer želi za nekolicinu
  • sati rada. Ne pitajte me kako ti umjetnici žive od toga (zapravo nema pojma. Cijene znam samo onakve kakve sam ih uvijek iznova viđao na forumima, a također sam ih morao plaćati uvijek iznova). Tamo također vrijedi napomenuti. Moj komentar o gornjim programerima: To je uglavnom zadano 2-4 sata rada za "pravog" programera. Većina "programera" za VN-ove (prema onome što sam primijetio) nisu u stanju raditi komplicirane stvari ili improvizirati, stoga nisu puno više od tipičnog kiddieja iz skriptiranja u smislu programskog znanja (koliko god grubo zvučalo).

Ovo više u "Eroge" igru, ali uglavnom Eroge igra je nekako poput vizualnog romana, ali s dodatnim sadržajem, H sadržajem. Eto ih. I koštao je puno više nego samostojni razvoj igre. Yamato Tamaki je taj koji je dao ovo objašnjenje. Nije toliko popularan. Možemo reći, ne ona popularna osoba, nego Ryukishi07 (higurashi, umineko vn). Njegova su djela uglavnom nukige i prilično je kratka igra.

Veteran industrije erogea Yamato Tamaki napisao je detaljnu analizu troškova proizvodnje erogea na svojoj web lokaciji već neko vrijeme. Yamato Tamaki deset je godina radio razne poslove u eroge industriji (uglavnom kao planer projekata i scenarist), a to su informacije koje daje na temelju svog iskustva.

Ovaj popis ne uključuje troškove oglašavanja ili proizvodnje, jer on nikada nije bio uključen u to područje. Oglašavanje se odnosi na dijeljenje letaka, stavljanje oglasa u časopise, pružanje članaka časopisima, postavljanje web stranice itd. Proizvodni troškovi odnose se na troškove nastale kao što su izrada kutije, prešanje DVD-a ili CD-a, zaštita od kopiranja, ispis priručnik za igre itd.

Ljudi uključeni u razvojno osoblje

  1. Direktor

Slično filmskom redatelju, ali u eroge industriji redatelj je obično uključen u jedan od ostalih dolje navedenih poslova.

  1. Umjetnik

Crta izvornu umjetnost

  1. Pisac scenarija

Piše priču, mnogi od njih su i dvostruki kao skriptori

  1. Programer

Piše program, mnogi također dvostruko kao skriptor

  1. Skriptor

Skriptira igru ​​prema načinu na koji program radi, čini li i prezentaciju

  1. Nadzornik CG

Osigurava da je umjetnost dosljedna, dovršava, radi na poboljšanju kvalitete umjetnosti itd

  1. CG bojanje

Obojava CG umjetnost i izrađuje male grafike poput gumba

  1. Umetnik u pozadini

Čini pozadinsku umjetnost uporabljenom za poprsja, a ponekad i za umjetnost događaja

  1. Skladatelj

Tim koji dogovara sastavljanje glazbe unutar igre

  1. Zvučni efekti

Stvara zvučne efekte, ovaj dio obično radi i skladatelj.

  1. Seiyuu

Onaj koji je izrazio lik u igri (ali ako je igra bezglasna igra, ne bi bila navedena u timu)

  1. Režija zvuka

Upućuje kako svaki seiyuu treba govoriti i objašnjava potrebne intonacije itd

  1. Animator

Dečki koji rade anime dijelove ili snimaju itd

  1. Enshutsu (ne mogu pronaći o ovom)

Onaj koji je napravio ploče s pričama za najave filmova ili anime scena

  1. Program za ispravljanje pogrešaka

Provjerava bugove, provjeru kvalitete itd

  1. Voditelj proizvodnje

Pazi da sve ide prema rasporedu, obično to radi redatelj ili producent

Troškovi proizvodnje

Postoje dva načina za izračunavanje cijena u industriji, jedan je gdje se cijena izračunava po jedinici, a drugi je da tvrtka navede ukupni potreban iznos i od tamo izračuna ukupnu cijenu.

U industriji se vjeruje da putem druge metode dobivate nižu cijenu. To je zato što čak i ako postoji iznenadna potreba za povećanjem potrebnog iznosa, cijena se obično ne mijenja. Druga metoda obično se plaća po projektu, pa mali porast potrebnog iznosa neće promijeniti cijenu. Postoje i slučajevi u kojima je u ugovoru potrebno da se naknada zahtijeva ako se potreban iznos poveća, ali na ovom je području obično vrlo neodređeno.

Art crta događaja

8.000 ~ 15.000 jena ili 50.000 ~ 80.000 jena po slici

Umjetnost događaja odnosi se na umjetnost koja zauzima cijeli zaslon i koristi se za predstavljanje određene scene. Cijena s lijeve strane vrijedi za normalnog umjetnika, a s desne je cijena kada se koristi popularni umjetnik.

Event CG bojanje

10.000 ~ 30.000 jena po slici

Cijena se mijenja ovisno o tome mora li se pozadina bojiti, a također i prema korištenom stilu bojanja (kao što je bojanje u anime stilu) i ako su sjene već naznačene u liniji.

Art art crta iz poprsja

Po 3000 ~ 10.000 jena

To su slike koje se koriste za predstavljanje likova u uobičajenim dijelovima igre. Varijacije u izražavanju likova ne mijenjaju cijenu, ali različita odjeća i poze računat će se kao različite slike.

Cist bojanje s poprsjem

otprilike 1/2 ~ 1/3 troškova bojanja Event CG

Stil bojanja izvest će se u istom stilu kao i Event CG, tako da će troškovi bojanja Event CG izravno utjecati na cijenu bojanja Bust shot.

Pozadina snimanja poprsja

15.000 ~ 50.000 jena

To su pozadine koje se koriste za prikaz mjesta gdje su likovi. Sve vrste pozadina od TV anime do filmske razine umjetnosti.

Scenarij

1.000 jena za svaki 1kb

Priča. U osnovi 1 jen za svaki 1 bajt scenarija. Postavke obrisa i pozadine se ne računaju.

Programiranje

150.000 ~ 2.500.000 jena

Računalni program koji je potreban za pokretanje svega na računalu. Ovo je trošak za ADV igre, cijena može biti veća ako se radi o akcijskim igrama ili Mahjongu.

Skriptiranje

150.000 ~ 300.000 jena po 1MB

Skriptiranje se odnosi na skriptiranje koje je učinjeno kako bi se prikazali svi relevantni materijali (umjetnost, pozadine, bgm, itd.) Redoslijedom kako scenarij napreduje. 1 MB se odnosi na veličinu scenarija.

BGM

10.000 ~ 50.000 jena

Većina ih je nedavno imala 25.000 jena ili manje.

Pjesma

Po 100.000 ~ 1.000.000 jena

Stvari poput tematske pjesme, umetnute pjesme, završne pjesme, slikovne pjesme itd. Korištenje poznatog pjevača može koštati tonu.

Zvučni efekti

1.000 ~ 5.000 jena

Prilično je teško za momke sa zvučnim efektima, jer kad prodaju zvučni efekt tvrtki, obično se koristi u svim njihovim igrama.

Film

100 000 ~ 10 000 000 jena

Što je film sofisticiraniji, to više košta. Ako postoje anime ili slične stvari, to može koštati bogatstvo.

Animacija

1.000.000 jena i više

Za usporedbu, 30-minutni TV anime košta oko 8 000 000 ~ 15 000 000 jena

Usječen

To se odnosi na male grafike kao što su predmeti i ostalo. Obično se to radi u samoj tvrtki, ali ako je prepušteno vanjskim tvrtkama, to će koštati po nekoliko tisuća jena.

Glasovi

Teško je dati opseg za to, jer su troškovi potpuno različiti, ovisno o osobi koja se koristi.

Sučelje

100.000 ~ 200.000 jena

U osnovi grafika i dizajn za GUI. To se također obično radi u kući, ali to je prosječni trošak ako to prepušte nekom izvođaču.

Program za ispravljanje pogrešaka

5.000 ~ 10.000 jena dnevno

Obično se to radi u kući sa svima koji to rade zajedno, ali oni dobivaju honorarno osoblje kad nema dovoljno radne snage.

Ostale naknade koje se mogu pojaviti:

Naknade za usmjeravanje 100.000 ~ 300.000 jena mjesečno

CG naknade za upravljanje 100.000 ~ 300.000 jena mjesečno

Naknada za projekt 300.000 jena i manje

Varijacije CG događaja

Tijekom iste scene mogu se promijeniti izrazi lika ili se ruka lika može lagano pomicati. Te varijacije mogu imati dodatne troškove, ovisno o tome kolika je promjena u usporedbi s ukupnom površinom slike.

Dodatne naknade neće se primjenjivati ​​ako je promjena manja od približno 1/3 ukupne površine. Ako je promjena veća od te, naplatit će se dodatna naknada (približno 1000 ~ 5000 jena za linijske crte događaja), a ako postoji mnogo različitih varijacija istog djela, dodatni troškovi će se povećavati. Yamato Tamaki osobno je vidio slučaj kada je slika koštala 15.000 jena za linijsku umjetnost i 25.000 jena za bojanje (ukupno 40.000 jena), ali je zbog varijacija na kraju postala 250.000 jena.

Tantieme

Možda se honorar daje umjetniku ili scenaristu, obično između 0,5% do 3%. U mnogim se slučajevima honorari daju samo pod uvjetom da igra uspije prodati određeni broj primjeraka.

Seiyuu također treba platiti kada se glasovi snimljeni za igru ​​koriste u drugim aplikacijama, primjerice kada se igra prenosi na konzole, kada se igra i njezin nastavak spakiraju i prodaju u kompletu ili kada postoji remake itd. Cijena je obično postotak izvorne cijene za vrijeme kada su glasovi prvotno snimljeni.

Umjetnost koja se koristi za oglašavanje

Umjetnost koja se koristi u reklamnim materijalima poput plakata, telefonskih kartica, namaza za časopise itd. Mora se izvoditi u većoj rezoluciji od igre, tako da su cijene različite.

Line art - 15.000 jena i više

Bojanje - 25.000 ~ 80.000 jena

Cijene mogu poludjeti kada se za linijsku umjetnost koristi popularni umjetnik. Najviša vrijednost koju je Yamato Tamaki vidio je cijena za jedan komad od 350.000 jena. Ali popularni umjetnici na ovoj razini mogu natjerati igru ​​da proda više od 10.000 primjeraka samo sa svojim imenom.

Koliko primjeraka treba prodati da biste zaradili?

Distributeri dobivaju otprilike 40% ~ 60% prodajne cijene. Koliko distributeri dobivaju, obično se određuje ravnotežom snage između proizvođača i distributera, odnedavno postoje distributeri koji proizvođaču daju sredstva za razvoj igre, tako da u tim slučajevima distributeri imaju više moći. Dok stabilniji proizvođači igara koji neprestano izrađuju igre koje se dosljedno prodaju ili kada proizvođač ima poznatog umjetnika, mogu imati veću snagu od distributera.

Također, kada proizvođač igara prodaju igru ​​izravno sami, ne moraju prolaziti kroz distributere, tako da distributeri ne dobivaju dio novca. Proizvođač igara koji je u mogućnosti ostvariti dobru prodaju izravnom prodajom u osnovi dobiva dvostruki prihod u odnosu na prolazak preko distributera.

Na primjer, za igru ​​koja iznosi 8800 jena, ako distributer uzme 50%, to znači da 4400 jena ide proizvođaču igara. Tada će distributer prodati igru ​​trgovinama po cijeni od 6500 jena, tako da distributer stvarno stvara 2100 jena po kopiji. Tada će se, što se tiče trgovina, iznos koji zarađuju mijenjati ovisno o tome za koliko prodaju igru. Ako ga prodaju s fiksnom cijenom od 8800 jena, zarađuju 2300 jena po primjerku, ako ga prodaju po 7200 jena, izvode 700 jena po primjerku. ** ** Na strani proizvođača igara, ako naprave 4.400 jena po kopiji, to znači da dobiju 44.000.000 jena kada se proda 10.000 primjeraka. Ako se proda 3.000 primjeraka, tada se dobiva 13.200.000 jena.

Ako su troškovi proizvodnje iznosili 50.000.000 jena (uključujući oglašavanje i proizvodnju), to znači da će trebati prodati 11.400 primjeraka prije nego što počnu zarađivati.

To znači da je u slučaju kada koriste poznatog umjetnika koji je u stanju prodati 10.000 primjeraka igre samo svojim imenom moguće izjednačiti, čak i ako korištenje njegove umjetnosti košta 40.000.000 jena. (Iako to nije dobra stvar po toj cijeni)

Dakle, u osnovi su veliki naslovi koji uspiju prodati preko 100.000 primjeraka napravili 440.000.000 jena, ali proizvođači igara koji mogu prodati na toj razini vjerojatno će od distributera moći zahtijevati veći rez prodaje, tako da iznos koji oni stvarno dobiju je vjerojatno viši. # (postoje samo 3 tvrtke koje imaju igre koje su se u posljednje vrijeme prodale u više od 100 000 primjeraka)

(Samo u slučaju da itko stekne pogrešan dojam o prodajnim brojevima, dobivanje 5000 primjeraka prodanih u eroge industriji može biti iznenađujuće teško za mnoge tvrtke, pa mnoge pokušavaju zadržati točku rentabilnosti nižu od te)

Prema tome, gore navedena proizvodnja troškova je za PROSJEČNO igra. Igra je više poput 10-30 sati igranja s njom. MOŽETE to usporediti s velikim naslovom kojem treba puno vremena da završite utakmicu

Izvori: https://forums.fuwanovel.net/topic/6437-visual-novels-budget/