Anonim

OTICANJE: NOX

Postoji li neki određeni softver ili porodica softvera posebno dizajnirana za izradu animea?

Crtaju li sve okvire scena kretanja ili ih softver automatski generira? Na primjer, razmislite o tome da nogometaš udara nogom. Trajanje scene neka bude 0,5 sekunde, a brzina kadrova videozapisa 24 fps; to čini 12 kadrova u toj sceni. Crtaju li strpljivo svih tih 12 kadrova ručno za tu scenu koja traje samo pola sekunde?

7
  • @RachelKeslensky Mislim da bi nekoliko pitanja bilo u redu, samo dok to ne postane glavna tema. Također japanski anime može koristiti drugačiji stil softvera od zapadnog
  • U svakom slučaju, na ovo uopće ne možemo definitivno odgovoriti. Ovo je u osnovi pitanje s popisa s više točnih odgovora.
  • ovo bi pitanje trebalo ne biti o softveru. I bez nagađanja. Tamo je stvaran pitanje skriven ovdje o japanskom zajedničko anime produkcije, koja bi mogla biti vrlo posebna i prilično različita od bilo čega drugog. I vrlo tematski (razmislite o tome: japanese.SE.com? Br. Avp.SE.com? Ne. Možda će vam trebati ponovno pitati!) Baš kao što su njihovi seiyuu puno-puno kvalitetnija a time i seiyuu-traning unutarnja tijela bio bi jednako zanimljiv kao i crtanje animea unutarnja tijela.
  • malo mijenjam moj zadnji komentar: ne biti o softveru koji samo "moglo bi se" koristiti za stvaranje animea; ako je preformulirano u "što stvaran Japanski umjetnici i zanatlije zapravo koristiti ", tada bi softver i dalje mogao biti zanimljiv. Pogledajte meta.anime.stackexchange.com/a/579/244;)
  • Za zainteresirane, ovaj post na blogu detaljno govori o softveru koji se koristi u produkciji Violet Evergarden (na temelju videozapisa iza kulisa koje je studio objavio na Twitteru). A ovaj članak detaljno govori o animaciji boje na staklu u Mob Psycho 100.

Ovisi o nekoliko različitih stvari, uključujući sadržaj, stil i kada je napravljen (tj. Je li tehnologija postojala da to učini na jedan ili drugi način?)

Evo VELIKOG primjera višestrukih anime stilova korištenih u jednoj emisiji - prelazimo od "visokokvalitetne" razine animacije za transformacije do više "zapadnjačkog", bljeskovitog stila u kojem je emisija inače, do prilično gadnog uživo -akcijska eksplozija na kraju. Svi oni zahtijevaju različite pristupe.

Ako obratite pažnju, također možete uočiti gdje se likovi ne kreću puno u određenim točkama videozapisa (na primjer, tamo gdje Panty & Stocking mirno stoje pod "disko" rasvjetom), tako da se mogu izvući samo crtanjem okvira jednom iako scena traje puno duže.

Kada se "uglađuje" između ključnih okvira (da bi se stvorila pokretna animacija poput vašeg primjera nogometne lopte), da, oni moraju biti ručno nacrtani - ili barem ručno provjereni, čak i ako se računalo koristi za ekstrapolaciju između ključnih okvira! Korištenje određenog softvera za animaciju poput Flash-a, Toon Boom-a ili softvera za 3D modeliranje poput Blendera može ukloniti dio posla, ali niti jedan od tog softvera ne može nadoknaditi lošeg animatora ili zamijeniti umjetnika na čelu.

Puno je prečica koje animatori koriste, ali računalo im nikada ne crta crtić - taj dio i dalje moraju sami obaviti!