Anonim

Top 5 - Gusarske igre

Vidim da u SAO i LH igrači mogu izrađivati, kupovati kuće, pridržavati se svetog trojstva MMO-a itd. Moja prva pomisao bila je da mogu imati WoW u Japanu, ali čini se da nije toliko popularan koliko je u SAD-u Čini se da nema puno zapadnih MMO-a koji vam omogućuju kupnju nekretnina. Moja druga pretpostavka je da su na njih mogli jako utjecati korejski MMO-i poput Ragnaroka, ali nisam ih igrao i nisam bio siguran.

Pa koji su MMO-i mogli utjecati na SAO i LH?

Njegova glavna inspiracija bila bi

  • Ultima Online
  • Ragnarok Online

Reki Kawahara bio je u klubu za studije mange. Tijekom svog boravka tamo crtao je mange i ilustracije. Kawahara bi često sa svojim kolegama krenuo na arkadu kako bi igrao borbene igre. Također je počeo igrati internetske igre 1998. godine, počevši od Ultime Online. Kawahara je također igrao Ragnarok Online, svoju najčešće igranu igru ​​(iako je izjavio World of Warcraft tijekom Sakura-Con 2013)

Smatrao je da bi bilo prirodnije pisati o mrežnim igrama.

Još nekoliko njegovih nadahnuća i zašto je odlučio napisati možete pročitati kratku biografiju o njemu

Teško je reći stvarno - mnogi MMO-i imaju prilagođeno kućište, dubinsko izrađivanje - kuhanje - nasumično uživanje, uključujući nekoliko naslova iz NCSoft-a (pa, u Aionu igrači imaju mogućnost posjedovanja kuća i nekog oblika [vrlo dosadne] izrade ).

Iako to nije fantastični MMO - Eve online uspijeva na ideji da se može izraditi gotovo sve (brodovi, gorivo, svemirske stanice, neke slučajne robe). Gotovo svaki brod, pištolj, modul, streljivo, Nullsec POS itd. Napravio je netko - negdje - vjerojatno je na nekom teritoriju uništeno na tisuće brodova u ratu između dva saveza korporacija kojima upravljaju igrači u kojima su olupine završile reciklirane u ostalo sranje itd itd itd

Što se tiče fantasy MMO-a, mislim da zapravo nije postojao nijedan naslov koji je sve to učinio s toliko dubine. Ipak bih mogao pogriješiti.

1
  • 1 Ipak nije pokušao rekreirati određeni naslov. Samo ga je temeljio na nekima i pokušao ga je pretpostaviti poboljšati.

U sesiji s pitanjima i odgovorima između autora Kawahare Rekija i Heathcliffa (Kayaba Akihiko) 2005. (tijekom razdoblja web romana, kako bi dao neku pozadinu likova), Kayaba Akihiko rekao je da je "puno nadahnuća stekao iz [Wizardry]".

P. Kad bih zamolio da spomenete jednu od igara koja vam se najviše sviđa, koja bi to bila?

O. Ako mislite osim SAO-a, to bi bila čarobnjaštvo, igra iz davnina. Iz njega sam stekao puno inspiracije.

Možemo to shvatiti kao da je autor posredno posudio položaj Kayabe Akihiko kao čovjeka koji stoji iza dizajna i razvoja Sword Art Online VRMMORPG da bi potvrdio izvor svoje inspiracije.

Pogodiću malo o ovome i reći da bi Everquest trebao biti uključen u kombinaciju potencijalnih utjecaja.

Neke paralele koje se s tim uklapaju su:

  1. Kad Regan objasni čaroliju World Fraction, a Shiroe obrnuto oblikuje vremensku liniju koja se podudara s početkom njegove prve upotrebe i početkom otvorene beta verzije. Ne sjećam se je li EQ imao otvorenu beta verziju, ali je objavljen '99. Ekran je prikazivao '98., Pa je to vjerojatno.

  2. Najmoćniji ceh u Akihabari je D.D.D. Njihova legendarna iskorištavanja poklapaju se s ranim puštanjem Kyrafrima nakon poraza od Ventanija.

Postoje li vjerojatno drugi događaji. Ne mogu ih se prisjetiti s vrha glave. Mogu li se ti događaji podudarati s drugim mjenjačima igara iz drugih MMO-a? Vjerojatno. Ali EQ mi je bio prvi.

1
  • Da, Touno Mamare (autor Log Horizon-a) bilježi da je bio vrlo ozbiljan igrač Everquest-a 2, iz kojeg očito Log Horizon dobiva puno mehanike.

Jeez ljudi su blesavi. SAO-ov pisac to sam kaže, Wizardry je to nadahnuo.

Jednostavno pogledajte Wizardry Online. To je ravno SAO MMO, s mogućnošću trajne smrti.

Glavni lik u priči jedini je koji može dvostruko upravljati, ali nikada ne * kašlja * Kirito * kašlja *. Zbog manjih kaznenih djela nakratko žutite, dok teži zločini poput PK-ing-a ili pljačke igrača crvene oko 24 sata.

Igra ima potpuno otvoren PvP borbeni sustav koji zahtijeva vještinu umjesto dobre opreme, gotovine ili nivoa.

2
  • Uključite i reference za vašu izjavu. Hvala vam. :-)
  • Wizardry Online je 2012., dok je SAO napisan već 2002., a prvi je svezak objavljen 2009., pa ovdje možda neće biti dobar primjer. Istina je da je inspiraciju stekao u čarobnjaštvu, ali ne znam koliko iz prethodne serije.

SAO i LH se ne temelje ni na jednom postojećem MMO-u. Ovisno o MMORPG-u koji ste igrali, vjerojatno ćete pronaći određene aspekte svijeta koji su nevjerojatno u skladu s njim.

Pradeda svih MMORPG-ova dok trenutno igraju je Ultima Online (koju sam igrao tijekom beta verzije) jer su obadvije nastale i "gubitak iskustva nakon smrti", a čak prethodi EverQuest-u, kao što ste mogli stvoriti u prethodnoj Ultimi igre barem od Ultime 4 (čarobne čarolije), 6 i 7 (hrana). Isto tako, kućište u vlasništvu igrača potječe iz tvrtke Ultima Online.

Što se tiče utjecaja azijskog MMORPG-a, LH-ov svijet je malo dosljedniji Final Fantasyju XIV (i vjerojatno XI), dok je SAO vrlo dosljedan Mabinogiju. U igri je brak nešto što je predstavljeno u igri Nexon koja je prethodila Mabinogiju (nazvanoj NexusTK: Kingdom of the Winds, što je igra koju sam također igrao tijekom beta verzije).

Dungeon Raids, kao što su u SAO i LH, prikazani su kao vrsta instancijskog sustava koji je prilično dosljedan pojavi 3D modernih MMORPG-ova, iako se temelji na izričitim referencama na uloge (npr. Tank) i borbu s cooldownovima vođenu izbornikom, ovo može imati podrijetlo iz EverQuesta, ali ovo je trenutno u skladu s FFXI / FFXIV.

Respawn vlada, kako se čudovišta ponovno rađaju na istom području, što su nešto učinili i Ultima Online i NexusTK 1998. godine.

Cehovi su čudan aspekt. Izvorni 2D MMORPG nikada nije imao cehove (možda je nastao u Lineageu) i to je bilo samo nešto što su ljudi počeli raditi, pa su ga kasnije igre zapravo predstavile kao mehaničara igara (i zapravo cijelu poantu Guild Wars-a). Isto tako, PK elementi također su bili nešto što je izvorno postojalo u UO-u, ali EverQuest je vjerojatno prvi koji je vidio zloupotrebu istog, kao u SAO-u.

Uzmimo za primjer kućne ljubimce i nosače. U LH, držač za grifon za kućne ljubimce također je leteći nosač koji je dostupan u Mabonogiju. Isto tako u SAO, Silica ima borbenog ljubimca. Borbeni ljubimci već su dosta dugo u MMORPG-ima. Međutim, virtualni kućni ljubimci zapravo potječu od Tamagotchijevih, koji zapravo umiru ako se o njima ne brinete. Dakle, opet ovisno o vašem stajalištu.

Što se tiče rasa i klasa, SAO su bili prvenstveno ljudi, dok je SAO: Alfhiem zapravo zasnovan na Loreu iz "San ljetne noći" koji je Shakespeare. Utrke u LH su standardni ljudski likovi iz Tolkiena (LOTR) s utrkama životinja-životinja (a trenutna igra koja ih ima je TERA).

Da bi se ovo zaokružilo, uloge "Fighter, Wizard, Thief, Cleric" potječu iz stolnih D&D igara, ali način na koji se koriste (Tank, DPS, Healer) potječe iz Wizardryja, koji je u Japanu bio popularniji od njega bio na zapadu. Permadeath (SAO) također potječe iz čarobnjaštva.

Što se tiče LH, budući da se postoji posebna referenca na 1998.10.22, a lik u 14. epizodi posebno spominje 8 stupnjeva magije, što je također nešto što Ultima ima. Kao da datum želite koristiti kao dokaz, to znači da bi dotična igra bila u otvorenoj beta verziji na dan ili nakon 1998.10.22, što kronološki može biti samo EverQuest. Osobno sam svirao EverQuest Beta 1998. godine.

U jednoj od najnovijih epizoda LH-a (morate dobro obratiti pažnju) shvatit ćete i da su zabavljani s NPC-om. Većina MMORPG-ova ne dopušta vam da se pridružite bilo kojem NPC-u, oni su privremeni za potragu (eskort misije) ili pozvani partneri / kućni ljubimci.

Dakle, kao što vidite, ovisi o tome koje ste igre igrali. Kad sam razgovarao s prijateljima o SAO-u, oni mogu pronaći njegove pojedinačne aspekte koje su povezali s odabranim MMORPG-om. Vremenom (barem od WoW-a) većina je igara međusobno posuđivala ideje dovoljno da su sve postale potpuno ista igra. Razlikuju se samo po okruženju (fantasy poput SAO), nazivima rasa / čudovišta (mnogi su izvedeni iz Tolkiena / D & D) i troškovima igranja.

Dakle, nema jednog ispravnog odgovora, jer niti jedna igra nije predstavila sve viđeno u SAO i LH na lansiranju. Možete čitati stripove / mange poput 1/2 Princea ili Yureke koji se također bave virtualnim svjetovima i tamo ćete vidjeti većinu istih elemenata.

Zanimljivo moralno pitanje koje se ponovno pojavljuje u svim ovim pričama temeljenim na MMORPG-ima jest "gubimo li svoju humanost" kada se prema AI odnosimo kao prema alatima.

Nema sumnje da na to uglavnom utječe Ragnarok Online. Glazba, raspoloženje, atmosfera, karakter i umjetnost vrlo su slični. Čak i čudovišta imenovanja i šefova.

0