Anonim

\ "Tko je slikao cvijeće \" - Ispričao Ty Juvinel (Tulalip)

Ušao sam u nekoliko poglavlja Hiperdimenzionalna Neptunija Re; Rođenje 1 i razumijem da je igra velika prerada prethodne prve igre Neptunia. Ne zanimaju me pretjerano mehaničke promjene, ali volio bih znati kako se priča promijenila - kao što je već spomenuto nekoliko puta o preuređivanju.

Koliko se priča Re; Birth 1 razlikuje od originala?

1
  • Glasajte samo za sliku.

Postoje poprilične razlike između izvorne PS3 igre i igre Re; Birth PS Vita, osim mehanike. osnovna je premisa radnje još uvijek ista, ali napredak i finale su različiti

Svijet

U originalnoj igri, slično kao Re; Birth, 4 nacije bile su na plutajućim kontinentima, međutim u originalnoj su se igri preselile. ovo je igralo mehaničara u kojem ste morali prolaziti kroz tamnice da bi vrijeme napredovalo prije nego što biste prešli neku od drugih nacija u blizini. u Re; Birthu se čini da se ne miču jer im karta svijeta ne pokazuje promjenu mjesta

Također u originalnoj igri svaka je tamnica bila na svom plutajućem otoku koji je kružio oko nacije pa su manje-više glavna 4 kontinenta četiri države bila manje-više divovski grad. to nije slučaj u Re; Rođenje s nekim tamnicama na istoj kopnu kao glavni grad države

Glavna parcela

Puno elemenata glavne radnje ostaje dosljedno između dva, poput potrage da se Ključni fragmenti puste Histoire, AKO je Vertov obožavatelj i koristi se za trovanje Neptuna. Avanir preuzima kontrolu nad Lastacijom, Afoireov konačni plan da uništi Gameindasti sudarivši se 4 države i Zeleno srce ponosno se hvalivši veličinom svojih grudi Lady White Heart na početku što je Lady White Heart nazvalo "Thunder Tits". međutim događaji u glavnoj radnji su promijenjeni

Ključni fragmenti

u originalnoj igri sva 4 ključna fragmenta čuvala je Stražarska gamad, po jedan u svakoj naciji koja je bila dostupna tek nakon Drugog luka Lastacije, Loweea i Leanboxa. Pribavljanje Planeptunovog ključnog fragmenta i dalje je različito, kao što je naznačeno na snimci zaslona, ​​jer je upravo ta tamnica prikazana na snimci zaslona da je ključni fragment dobiven, a Neptun i Compa nisu mu pristupili padom

Nedostaju likovi u glavnoj radnji

Iz Re-a nisu bili prisutni; Birth su bile Nisa i Gust koje su zastupale njihove vlasničke tvrtke, Nippon Ichi Software America (američka podružnica Nippon Ichi Software) i Gust.

Što se tiče Gusta kada je Neptun otrovan, upravo je ona stvorila protuotrov, pa je njezino uklanjanje također značilo da je ovaj dio trebalo prepisati

Nisa je bila uglavnom neupečatljiva i nije ostavila puno utjecaja, ali njezino uklanjanje moralo je preinačiti nekoliko pozadina likova na što ćemo se vratiti kasnije

Nedostaju DLC znakovi

dok su neobavezni u originalnoj igri 2 DLC znaka, crveni i 5pb. (također nazvani od njihovih tvrtki, Red Entertainment i 5pb.) koji su više fokusirani na IF nego na Neptun

s Redom je htjela izgraditi svoj harem "Wifeys" (engleska verzija waifu-a?) i prvo gađala AKO. unatoč porazu, pokušavala je IF-a, Compa i Neptuna učiniti svojim suprugama što uvijek vodi u bitku i njezin poraz.

s 5pb započinje s tim što je sramežljiva u pjevanju pred ljudima dok je AKO ne nađe i nakon brojnih susreta izgradi svoje povjerenje. Pokazuje se i da 5pb ima demona i anđela uz nju kad je razmišljala o krađi Neptunove lokve

u Re; rođenju, DLC likovi su Histoire, Plutia i Peashy, međutim zadnja dva nisu povezana s bilo kojom pričom (poput one zašto su prešli u drugu dimenziju), dok Histoireova "priča" može više-manje biti glavna radnja kao DLC je ne dodaje na zabavu dok ne bude puštena (kasnija 2 su otključana u poglavlju 1)

Podrezi

u originalnoj igri postojale su i druge male podgrupe koje se sastoje od scene. neke od ovih zabavljale su se u drugim igrama kao što su Neptun, Compa i IF komentirajući Mario Cart poput trkaćih događaja.

Jedna od Nisinih podhrana uključivala je njezin sastanak s Velikom braćom voljenom braćom, no u originalnoj igri braća su bila razbojnici. nakon što je upala u nevolje s čudovištima, Nisa ih spašava nakon što je ismijavaju zbog nedostatka grudi. kada se pitaju zašto je Nisa to učinila nakon što su je ismijali, Nisa se na svoj uobičajeni način hvali svojim snažnim osjećajem za pravdu i uvijek će pomoći onima kojima je potrebna. ganuti time Braća zatim okrenu novi list. kao što je Nisa misija iz Re; Birth-a, brat je promijenio pozadinu.

Druga Nisina podvrsta uključivala je njezinu pomoć nekolicini ljudi koje je progonio Demon za kojeg se otkrilo da je bijesan od Lady White Heart koja ih je htjela ubiti zbog ismijavanja veličine grudi. Nisa je smirila Lady White Heart, ali kad su se ljudi koje je progonila zahvalili Nisi, dok su joj se istovremeno podsmjehivali s veličinom grudi (zovući je bradavice na prištiću, sjećam se), što je Nisu natjeralo da napravi 180 i pomogne Lady White Heartu da ih ubije ( nisam siguran jesu li ubijeni ili samo teško pretučeni).

u drugoj je priči sudjelovala Lady Blanc i Noire koje su oboje odlazile na konvenciju u Lastation i viđale se, ali se nisu prepoznavale.

Story Arcs

Zbog mehanike igre u originalnoj igri gdje ste mogli prelaziti između kontinenata samo kad su bili blizu, radnja je bila prekinuta da bi se igrala u bilo kojem redoslijedu.

prije dobivanja ključnog fragmenta svaka je nacija imala 2 luka. kažem 2 jer je Leanbox bio 2 prepoznatljive radnje, ali kad sam igrao, prvo sam otišao u Lastation i bio prisiljen prestati pomagati Chianu, a zatim sam otišao u Lowee (tadašnji najotmjeniji kontinent) i bio prisiljen to zaustaviti dok nisam izveo Leanboxov prvi luk prije povratka u Lastion i uzimanja ključnog fragmenta.

Lastions 2 Arcs bili su otprilike isti kad je Avanir preuzeo Lastion, Noire je glumio amneziju kako bi se naslonio na to zašto je Neptun bio tamo, pomažući Chianu u izložbi i boreći se protiv CPU Breakera Avanir.

Ne mogu se sjetiti puno Lowee's Arcs-a, ali mislim da je i dalje bio sličan CG-u na Blancu s knjigom u Re; Birth je također u originalnoj igri.

prvi luk Leanboxa u originalnoj igri bio je manje-više isti minus Vert koji se pridružio stranci i dobio Keyfragment. drugi Arc bio je oko toga kako je Vert najteže radila kako bi povratila vjeru svojih ljudi nakon što je bila lijena u prvom Arcu, međutim puno se pregrijavao (problemi s pregrijavanjem X-Box 360 kada je objavljen) i spasio ga je Neptunov tim (primarno jer AKO se zabrinuo).

Oružje kvarteta

U originalnoj igri svako je oružje bilo na svakom kontinentu, ali je razbijeno na 4, pronađeno na kraju 4 različite tamnice koje su bile sve vrste "ubij šefa na kraju", tako da ste morali proći kroz 16 tamnica prije nego što ste mogli doći do Celestije .

Također nakon što je preradio 4 oružja, Neptun napušta zabavu pokušavajući se suočiti s Arfoireom samim (vratio joj je uspomene) prisiljavajući IF, Compa, Gusta i Nisu da se bore s njom kad je pokušaju zaustaviti.

u Re; Birthu oružje se ne lomi i prerađuje u oružje koje bolje odgovara CPU-u. to također znači da CPU nisu silom ugurali oružje. također u originalnoj igri gateway je radio tako da nije bilo potrebe da stranka dobije pomoć Basilicona

Također se u originalnoj igri nabava ovog oružja nije poklapala sa time što je svaka nacija morala imati posla s lažnim CPU-ima, pa tako 3 veličine Lady Blanc nikada nisu bile zamućene tijekom kviza

Druge stvari

Ceh

u originalnoj igri Vodič su činili ljudi koji su rođeni u jednoj naciji, ali su obožavali tuđi CPU. općenito su na druge ljude gledali s prezirom, pa je IF-ova pripadnost Vodiču tijekom većeg dijela igre bila skrivena

CPU se pridružuje

u originalnoj igri CPU nisu bili izborni, potrebni su samo da bi se dobio True End. kako bi ih se iskoristilo sa skrivenom sposobnošću Gusta da pokaže nacionalne razine udjela, potrebno je povećati udjele za jednu naciju kako bi se pokrenuo događaj koji će dovesti do borbe Neptuna, Compa i IF-a.

AKO x Vert

IF-ov i Vertov odnos mnogo je prošireniji u Re; Birth-u nego u originalnoj igri, najvjerojatnije zbog toga što CPU nisu obavezni. u Re; Birthu vidimo događaje kao što je Vert koji se pridružio stranci kad odlaze iz Leanboxa navodeći da ne može živjeti bez svoje Iffy, a Vert koristi IF kao "toplije" u Loweeu (stavljajući grijalice koje joj je IF dao u svoje zadužbine prije povratka u njezina Iffy) i AKO "umiru" kad su se svi pokušali uklopiti u portalni uređaj kako bi ih Vertom prevezli do Celestije, namjerno, stiskajući se s IF-om i zaglađujući je u grudima. (da budem iskren, volio sam sve ove trenutke između njih Shoujo Ai / Yuri. veliko poboljšanje)

Nadređeni Momus

U originalnoj igri Overload Momus nije postojao, isto kao u Re; Birthu, međutim Arfoire ga nikad ne stvara. umjesto toga širi glasinu da je CPU pobjegao iz Celestije kad se pojavio Overlord Momus i uništio ga, istovremeno šireći vijesti da će Overlord sići s Celestie i CPU, koji je sada oslabljen, neće ga moći zaustaviti.

U Re; Preopterećenje rođenja Momus ima oblik CFW.Arfoire iz Hiperdimenzija Neptunija Mk. II (i pretpostavljam Re; Rođenje 2, prema onome što sam vidio, ne vidim da se radnja promijenila), oblik Božanstva grijeha Afoire poprima kada ASIC uspije ponovno je uspostaviti

DOS.Afoire, istinski oblik Božanstva grijeha, također se pojavljuje u Re; Birth kao nekoliko kolosejskih bitaka kao što je Delphinus (koji se također pojavio u Koloseumu Mk. II kao zamjena palete DOS.Afoire-a, ali druga zamjena paleta Re; Birth's Delphinus)

Afoire

u originalnoj igri otkriva se da je Afoire bila Istinita božica sve dok se nije umorila od posla i podijelila svoju moć, a Gamindustri na 4, stvarajući CPU-e i pružajući punu kontrolu nad svijetom Histoireu. kasnije, međutim, željela je sve natrag i povratila svoje mjesto Istinske božice, uključila Histoire i pokrenula Ratove konzola kako bi mogla povratiti svoje moći od CPU-a.

u Re; Birthu otkriveno je da je Afoire bio samo običan čovjek koji se borio uz Heroj kvartet kad su se borili protiv Istinske božice koja je bila zla. kad je Istinita božica poražena, njezina je moć podijeljena na 4 i Arfoire je sama podigla procesore.

također se isprva sumnja da je Arfoire iskvarena snagom Istinske Božice koju je kopirala od nje tijekom bitke i pokušala postati nova Istinita Boginja, međutim u Re; istinski kraj rođenja Nepture sumnjao je da

Arfoire je željela postati Istinita božica kako bi mogla bolje podići procesore.

Završeci

2 završetka, Normalni i Istiniti, također se razlikuju.

Originalna igra

Normalan

Nikad nisam dobio Normal Ending u originalnoj igri, međutim u usporedbi s Re; normalnim završetkom Birtha, mogu pretpostaviti da će biti drugačiji jer je jedan od zahtjeva True End-a u originalnoj igri bilo imati sve CPU-ove (udjeli se nisu računali)

Pravi

Nakon pobjede nad Afoireom i bijega od Celestije, CPU shvaća da ih čeka još puno posla jer su Afoireovi neprijateljski diskovi i dalje aktivni i diljem svijeta. kako bi si olakšali posao žrtvuju svoje HDD-ove čineći ih redovitim ljudima i zauvijek oslobađajući svijet čudovišta

Preporod

Normalan

Afoire je poražen i Histoire posjećuje sve države kako bi vidio kako CPU završavaju s Planeptunom gdje se pridružuje Neptunu, Compa i IF-u u jelu pudinga

Pravi

Afoire je poražen, ali pokušava uništiti Celestiju. s iscrpljenošću CPU-a svi odlaze u bijeg, ali Neptun ostaje u nadi da će spasiti Afoire sa svima koji su pobjegli, ali moli se da i Afoire bude spašen.

Godinu dana kasnije Histoire navodi da se, dok su svi pobjegli iz Celestije, sumnjalo da su uništeni u eksploziji, Neptun i Afoire s njom, jer prolaz više nije radio.

nakon posjeta drugim zemljama kako bi vidjela kako rade CPU, ona posjećuje Planeptun. dok IF i Compa razgovaraju o Neptunu, eto, Neptun pada kroz Compaov krov otkrivajući da Celestia nije uništena već samo prolaz i da je pala s neba jer je letjela uokolo u HDD-u, ogladnjela i vratila se natrag.

Neptun također predstavlja Afoire koji je bio spašen (i sada izgleda sasvim drugačije i ne izgleda poput neke vještice). Afoire se ispričava Histoireu zbog nevolje koju je napravila i obećava je nadoknaditi do kraja svog života, dok Compa i IF toplo dočekuju Neptunov dom

Kandidati za CPU

ako netko dobije Dionice do određene razine za Planeptun, Lastation i Lowee, može dobiti planove za otključavanje Nepgeara, Unija, Rama i Roma. da bi ih se zapravo otključalo, morali su se predmeti i dionice povećati na 35% za državu kandidata za CPU (što još uvijek spada u zahtjeve za Re; Birth's True End koji je 0% za ostale dionice i sve 4 države s najmanje 20%) . nakon njihovog otključavanja postoji scena za koju Histoire kaže da su rođeni od nagomilavanja udjela sa svakim CPU-om objavljujući na svojim blogovima o svojim novim sestrama (s. Vert izražava kako je depresivna što je nije dobila, ali će i dalje marljivo radite za Leanbox)

budući da nikad nisam dobio normalan završetak u Re; Rođenje s bilo kojim otključanim CPU kandidatom, mogu samo pretpostaviti da je njihov izgled u normalnom kraju sličan True Endu u kojem se činilo da je njihov mali segment ubrizgan u scenu s nekim razlikama kao

s Nepgear je preuzela posao svoje sestre budući da se Neptun nije vratio s Celestije

međutim kako je svijet oblikovan u Re; Rođenje ga i dalje čini nespojivim s 2. Hiperdimenzijom prikazanom u drugim Re; Megadimenzija Neptunija VII

1
  • Također bih dodao da je u originalnoj igri s engleskim kao audio jezikom Lady Blanc imala puno više živine, pogotovo kad je bila na tvrdom disku, kad bi napadala, rekla bi stvari poput "Kuja!" ili * "umri gade!" * ili kad bi je pogodili, ponekad bi rekla "taj je frickin zabolio!". također ako biste brzo završili bitku, čak i u ljudskom obliku, ponekad bi to rekla "Što? Je li to to! Nisam još završio!"

Bez da vam išta pokvarim, mogu reći da je glavna postavka ista u obje igre; Neptun izgubi pamćenje i započinje avanturu zajedno s Compaom i IF-om.

U Re; Birth 1, dijalog je stvar koja je radikalno promijenjena. Učinili su priču stabilnijom i raznovrsnijom, a uključili su i posebne događaje koje nije moguće pronaći u originalnoj igri. Tu su i više komičnih scena zbog uspjeha Choujigen igra Neptun Animacija, koja je imala prilično olaku atmosferu.

Vert, Noire i Blanc sada imaju veći utjecaj kroz cijelu priču, za razliku od originalne igre u kojoj su sudjelovali tek pred kraj igre. U ovom se remakeu pojavljuju i novi sporedni likovi.

Poput originalne igre, Re; Birth 1 također ima dva različita završetka, i to Normal Ending i True Ending. Iako se i oni prilično razlikuju od originala.

Evo intervjua s redateljem Shingom Onoderom i izvršnim direktorom tvornice ideja Haruom Akenagom u vezi s promjenama u remakeu.