Što je agregatna potražnja? Saznajte o njegovim komponentama i krivulji
Hiperdimenzija Neptunija anime je koja se temelji na konzolskom ratu. Njegovi likovi temelje se na igraćim konzolama, naime Sony Playstation, Microsoft XBox, Nintendo Wii i ugašenom Sega Neptunu.
Krenimo sada na Kantai Collection na neko vrijeme. Kao i Hyperdimension Neptunia, KanColle se temelji na stvarnoj stvari. Dok se Hyperdimension Neptunia temelji na konzolama, KanColle se temelji na ratnim brodovima. U zbirci Kantai postoji korelacija između veličine djevojčica koja je oppai i pomicanja broda, kao što je prikazano na sljedećem grafikonu preuzetom sa njegove stranice Wikia.
Sada, kao što znamo, CPU i CPU kandidati u Hyperdimension Neptunia, svi imaju različite oppai dimenzije. Pitanje je postoji li bilo kakva povezanost između dimenzije oppai i atributa bazirane konzole poput KanCollea?
Ne vjerujem da postoji službeni razlog zašto se njihove veličine poprsja razlikuju. Međutim, postoji korelacija s veličinama CPU-a i ciljanom demografijom njihovih konzola ili barem s vrstama igara povezanih s konzolom.
Na primjer, ciljana demografska kategorija za Wii je "svi". To znači da igre na konzoli moraju biti dječje. To mora biti prikladno za obitelj. Nintendova kolekcija igara, poput Pokemona i Marija, također su prikladne za obitelj. To objašnjava zašto su Rom i Ram i sami djeca i zašto je Blanc veličina A šalice. Prikazuju se mlađe od ostalih božica.
Za Noire je ciljana demografska skupina "mlađa publika" ili su to barem prošle godine nakon izvornog izdanja. To objašnjava zašto je usred toga. Uz to, najbolje igre za konzole uključuju zrele igre poput Call of Duty i više obiteljskih igara poput Little Big Planet.
Za Vert, jer najprodavanije igre sadrže zrelije igre poput Gears of War ili Halo, logično je zašto ona ima najveću propast. Igre su namijenjene starijoj publici pa ima smisla da je njezino poprsje zrelije od ostalih.
Ne mogu objasniti zašto je Neptunovo poprsje takvo kakvo je, jer je konzola na kojoj se temelji izmišljena. Može biti da dramatično povećanje veličine poprsja ukazuje na to kako će se demografski podaci na njezinoj konzoli razlikovati.
Ista teorija, međutim, ne vrijedi dobro za likove temeljene na izdavačima i programerima. AKO je napravio igre koje nisu prikladne za sve, a ona ima veličinu A šalice. Možda je njihova veličina poprsja irelevantna jer se njihovi likovi temelje na likovima iz igara koje je objavila ili razvila njihova tvrtka.
2- Blanc, Rom i Ram su lolis. Kako lolis može biti „prikladan za obitelj“?
- 2 @SakuraiTomoko Ne kažem da jesu. Kažem jer igre na konzoli ciljaju sve, moraju biti prikladne za obitelj, a time i za djecu. I zbog toga bi se moglo činiti da su Nintendo igre usmjerene prema djeci. Lolis jesu ili barem izgleda kao djeco.
Mislim da ne postoji korelacija zasnovana na činjenici da se veličine poprsja mijenjaju u HDD obliku. Ponekad dramatično. Sama Neptunija nadograđuje se iz skromne A u E šalicu kada se pretvara u Ljubičasto srce.
Prije:
Nakon:
To je rečeno, ne znam puno o seriji, jer igram samo prvu utakmicu.
Možda netko drugi ima više znanja od mene i također može odgovoriti. Evo proračunskog popisa nekih veličina poprsja lika za bilo koji drugi odgovor istraživanje.
Izvorne 4 veličine CPU čaša vjerojatno se temelje na veličinama RAM-a za njihove konzole.
Xbox 360 imao je 512 MB jedinstvenog RAM-a, dok je PS3 imao po 256 video i sistemskih RAM-a (često odajući lažni dojam igračima "upola manje od Xbox-a"), Wii je imao relativno jadnih 88 MB RAM-a. Neptun ... ne postoji kao konzola pa je ovdje teško reći.
Dakle, imajte F / G šalice za Vert / Green Heart (najviše), C / C šalice za Noire / Black Heart ("polovica" Xboxa) i A / A šalice za Blanc / White Heart (gotovo ništa u odnosu na Xbox ). Imamo A / E za Neptun koji ... nema što mapirati. Sve informacije o veličini čaše preuzete iz mjerenja u vizualnom vodiču HDN1.
Nakon prve igre veličina šalice ne korelira ni sa čim posebnim, osim sa stereotipima likova (slatka "loli" plutia vs velika "sexy dominatrix" iris heart). Interpretacije lika konzole -> serije tijekom godina su se puno promijenile (vidi promjenu s francuskih imena boja na ... prilično slučajna imena za kandidate da bi usmjerili imena planeta za kandidate koji nisu Nepgear Planeptun).
Promjena veličine također nije stalna stvar. Samo Neptun, Plutia i Peashy postaju znatno veći (čini se da je Peashy u cijelosti šala koja nije povezana s igrama, "najmanji postaje najveći"), Vert, Blanc i Uzume postaju primjetno, ali ne impresivno veći, Noire i Nepgear ostaju približno isti , a Uni se zapravo smanjuje (referenca na PSP Slim po svoj prilici). Promjena veličine šalice čini se u osnovi slučajnom i vjerojatno je bila sklonost dizajnera (Tsunako), posebno izvan prva 4 CPU-a.