Danganronpa: Okidač računala Happy Havoc Igrajmo se - 20. dio | Prvo izvršenje (prvorazredno suđenje 5/5)
U ovoj definiciji "video igre" namjerno isključujem vizualne romane. Pod "video igrom" općenito mislim na sve što možete igrati na konzoli (npr. Chrono Trigger, Final Fantasy, Kingdom Hearts, Fire Emblem itd.).
Dakle, većina animea koji se emitiraju svake sezone prilagođena je nekom obliku izvornog materijala, poput mange, laganog romana ili vizualnog romana. Zašto se video igre ne prilagođavaju tako često? Svakako, postoji nekoliko njih (Valkyria Chronicles, MapleStory, Devil May Cry i, naravno, Pokemon, da nabrojimo samo neke), ali u cjelini, anime prilagođen igrama često je rjeđi od onih prilagođenih LN-ovima ili VN-ovima.
Zašto je ovo? Zašto veće igre s naslovima (poput gore spomenutog Chrono Trigger-a ili jedne od mnogih igara Final Fantasy) ne dobiju cjelovite anime adaptacije? (Također ne računam one male OVA-e ili popratne serije koje također nemaju nikakve veze sa stvarnom pričom u igri).
7- Pretpostavljam da bi dio toga mogao biti zato što radnja videoigre možda neće dobro funkcionirati [kao] u animiranoj seriji, dok manga može imati isti stil i elemente radnje kao i anime. Nije teško uzeti mangu i animirati je, jer se priča često samo „prenese“ na ekran (uz neke promjene naravno), ali igre su često različite u stilu radnje i ponekad otvorenije, što otežava staviti na ekran. To su ionako moje misli.
- Također, možda jednostavno neće biti potražnje za njom - igra je publici često "dovoljna" i oni uživaju baš takvu kakva jest. A ponekad programeri igara nemaju želite inačica animirane serije njihove igre.
- Igre se tiču igranja. A igranje je kronično teško pretvoriti u neinteraktivni medij.
- Zbunjen sam zašto je ovo zatvoreno kao generiranje odgovora koji se prvenstveno temelje na mišljenju. OP je izjavio da su "anime adaptirane iz igara obično puno rjeđe od onih prilagođenih LN-ima ili VN-ovima" i upitao "Zašto veće igre s naslovima ne dobivaju anime adaptacije u cjelini?" Razobličio sam izjavu statistikom da je anime prilagođen igrama češće nego anime prilagođen VN-ovima, i odgovorio da su velike naslove igre dobivaju anime adaptacije u cjelini sa sve većom učestalošću. Niti jedan dio odgovora nije se oslanjao "gotovo u potpunosti na mišljenja".
- Ne vidim ništa u vezi s ovim pitanjem koje se "prvenstveno temelji na mišljenju". Svakako je vrlo teško odgovoriti na pitanje, ali to ne znači da se ne mogu pružiti činjenični (ili na neki drugi način obrazloženi) odgovori. Jednostrano sam otvorio ovo pitanje; molim objavite na meta ako smatrate da je ovo neprikladno.
Podaci o animeu prilagođenim video igrama ne odvajaju uvijek žanrove kako biste željeli (čini se da vas prvenstveno zanimaju RPG-ovi, ali podaci o adaptacijama animea mogu uglavnom grupirati RPG-ove zajedno s drugim igrama poput dječjih igara, simulacija za zabavu, vizualnih romana itd.), ali prema stranici 8 od Anime i vizualni roman: narativna struktura, dizajn i igra na razmeđu animacije i računalnih igara Dani Cavallaro (Jefferson, NC: McFarland, 2010) i Manga, anime i video igre: između adaptacije, produženja transmedije i obrnutog sanacije Stefan Werning,
manga i anime bazirani na digitalnim igrama pojavili su se mnogo kasnije [od video igara]; na primjer, serije poput Sudbina ostaje / noć (2006) razvijeni su kao adaptacije postojećih vizualnih romana. . . . Sword Art Online (2009-2014), Accel World (2012.) i Btooom! (2012) izgrađena je oko izmišljene video igre. Ovaj se fenomen može djelomično objasniti u kontekstu filmova koji referenciraju (digitalne) igre kao elemente radnje ili čak kao narativne strukture. . . . adaptacije popularnih franšiza igara kao što su Super Mario Bros. (Rocky Morton i Annabel Jankel, 1993.) ili Street Fighter (Steven E. de Souza, 1994., slika 2) su prvi put proizvedeni za međunarodnu publiku [drugim riječima, nije proizvedeno za japanske demografske podatke].
A prema Mélanie Bourdaa's " Follow the Pattern : Stvaranje enciklopedijskog svemira s transmedijskim pripovijedanjem", (Prilagodba 6, br. 2, 2013: stranice 206 i 211) i Werning,
Iako mnoge anime serije predstavljaju adaptacije laganih romana, igre obično ne pokrivaju "kanonske" priče iz romana, već pokupljuju labave krajeve i razrađuju likove, često na neobične načine, dodajući tako prema "Mnogostrukost" franšize.
Wikipedijin popis animea zasnovan na video igrama dokazuje da se broj animea prilagođenih video igrama dramatično povećava u posljednjem desetljeću. Pod "cjelovečernjim" anime adaptacijama, ako mislite na TV anime bilo koje duljine, uključujući trenutni trend serija koje ukupno čine 10 do 12 epizoda, njihov broj je uvelike povećavajući u usporedbi sa situacijom u 90-ima ili 80-ima. Nije pretjerana pretpostavka da će postotak svih proizvedenih animea koji su adaptacije videoigara vjerojatno porasti u sljedećem desetljeću.
Pogledajte Senshinov odgovor na pitanje Jesu li anime koji se ne temelji na mangama uobičajeni?: Tijekom 2000-ih anime adaptiran iz videoigara zadržao je znatan dio svih proizvedenih TV animea i povećao se u postotku od 2006. godine. Na grafikonu možete vidjeti da su se videoigre češće prilagođavale animeu nego vizualni romani. Vidi također Zašto anime emitira u 4 sezone godišnje od ~ 13 epizoda? i Koji su razlozi za stvaranje anime u kratkom obliku?
2- 1 Zanimljivi podaci. Grafikon posebno pomaže. Zapravo, bio sam uglavnom usredotočen na konzole RPG-ove i vjerojatno sam trebao postaviti pitanje kao takvo. Jedina briga koju imam kod podataka je, kao što ste spomenuli, kako su klasificirane "igre" (na primjer, smatrao bih da "dating sim" predstavlja VN). Poveznica Wikipedia također uključuje brojne naslove koji se temelje na VN-ovima ili su OVA-i / spinoffovi.
- 1 Pod "cjelovečernjim" adaptacijama namjeravao sam podrazumijevati jednu (12-13 epizoda) ili dvosobnu (24-26 epizoda) seriju, a ne jednu ili više epizoda OVA ili posebne. Žao mi je, trebao sam to pojasniti u pitanju.
Logično gledano, to je igra - stoga je njena uloga natjerati ljude da je igraju. Recimo da ste na temelju nje napravili anime, što bi moglo dovesti do toga da ljudi igraju igru, ali to bi rezultiralo i tjednim plaćanjem da animatori rade na njoj (iako su već sami zaradili puno novca). Također, nema smisla praviti ga, jer bi potencijalno mogao dati spojlere, kao što se vidi u naslovima poput Final Fantasy i Kingdom Hearts, koji oboje imaju temeljite priče. Zapamtite, stvaranje igre je složenije i teže od animiranja.