Anonim

BIJEG!? ili FAKEOUT BITCOIN LITECOIN i ETHEREUM UPDATE! kripto TA grafikon, analiza, vijesti, trgovanje

To se koristi tijekom izrade animea, ali zašto ih animatori crtaju i čemu služe?

5
  • Gdje ste ovo pronašli? Je li bilo još nešto? S čime je to povezano? Molimo dodajte više detalja svom pitanju.
  • Pretpostavljam da bi bilo za proporcije?
  • Pretpostavljam da su vremena animacije, ali definitivno nisam sigurna.
  • čini se intervalom za okvire animacije
  • Možda vremenski grafikon?

Izgleda poput vremenskog grafikona koji se međusobno uklapa, vrlo sličan onome navedenom u primjeru na web stranici Brian Lemay pod nazivom Timing Charts:

Grafikon u vašem pitanju izgleda kao primjer onoga što je na gornjoj slici opisano kao "polovice slo-in" i "polovice slo-out".

Grafikon pokazuje kako treba crtati međusobne okvire koji popunjavaju praznine između ključnih okvira (poput onog ispod grafikona u vašem pitanju). Grafikon daje dvije mogućnosti, jednu koja koristi 5 međusobnih okvira između ključnih okvira s lijeve strane, a druga pomoću 4 međusobna okvira između njih.

Koristeći alternativu s lijeve strane, grafikon govori inbetweener-u da prvo nacrta okvir broj 5. Ovaj okvir nacrtao bi se na pola puta između dva ključna okvira, onog na grafikonu s brojevima 1 i 7. Tada bi inbetweener nacrtao okvire 4 i 6, prvi na polovici između okvira 1 i 5, a kasnije na pola između 5 i 7. Tada bi se nacrtao okvir 3, na pola između 1 i 4, a zatim okvir 2. na pola između 1 i 3 Slijedio bi se postupak crtanja okvira 9, 8, 10, 11 i 13 tim redoslijedom.

Budući da se okviri prikazuju konstantnom brzinom (vjerojatno "na dva" pri 12 sličica u sekundi), iluzija kretanja stvorena animacijom započinjala bi polako, ubrzavala i opet usporavala. Ukupno vrijeme izvođenja animirane sekvence iznosilo bi (ako se radi na dva) 1 sekundu.

Kao što je napomenuto u komentarima, prva dva posebno će vjerojatno biti vremena animacije - posebno prva dva (označena 1-7 i 7-1, iako se brojevi na posljednjim zapravo kreću od 8 do 12 s istim brojem unutarnjih oznaka kao prva) ilustriraju načela lagodnost i lagodnost ; pokreti bi na početku i na kraju trebali biti sporiji nego u sredini. Dobar kratki vodič o tome vidi na pr. http://blog.digitaltutors.com/animation-body-mechanics-ease-in-and-ease-out/ - jedno je od klasičnih načela animacije i seže u najranija vremena žanra.